- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Школа мейкера
С приходом ночи приходят мысли...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Могу предложить (сам попробую, поскольку надо рисовать карту мира) метод последовательного приближения к нужному разрешению. Сперва - мини карточка, от руки - где горы, где - вода. Потом тоже - но в 2 раза больше + ставим значки городов. Далее - еще больше + реки, помечен берег, края гор, дороги. Тут уже надо сверяться с сюжетом. После этого - прикидывается масштаб - сколько клеток будет занимать вот эта дорога от А до В и карта постепенно переносится в мейкер.
По оформлению.
Я долго искал как должна выглядеть карта мира. И нашел вот этот скрин. Я не помню, чей он или откуда, но пока мне такое оформление больше всего нравится. Только чар там великоват.
fantasyartrpg.narod.ru/s05.jpg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще - все интересно! Как юмора достигаешь, например. Ведь это только кажется, что просто.
Все это войдет в школу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
[не сочтите за оффтопик]
Разрешите присоединиться к Вам ?
Прошу ответить официальной формой приёма/отказа или её альтернативой.
О себе :
1. заранее прошу простить за анонимность
2. мои основные занятия никак не связаны с креативом в стандартном понимании, только если в особо извращённой его форме
, но это компенсируется высоким уровнем знаний по АО, ПО, сетевым сервисам и протоколам и, как показывает практика, достаточно серьёзным опытом работы с различного рода ПО, опыт работы с граф. редакторами ACD, Photoshop, Corelпри необходимости обращайтесь с любыми вопросами, по возможности постараюсь оказать всяческую помощь
( на принципиальном уровне ПО RPG Maker XP + RTP s освоил за 10 мин )
3. подход к гейм-индустрии : в игре главное - идея и её сюжетная реализация, платформа значнения не имеет
4. главное : давно были мысли о создании игр(ы),но всё как-то не до того по жизни и тут в процессе наткнулся на Вашу платформу, она меня заинтересовала, и так получилось, что есть ресурсы на это дело и есть желание учиться.
Берёте ?
Нарушать закон - все равно что дышать...<br />PGP fingerprint: 92AE C7A5 26B6 DD99 5688 84AD 5524 D919 6113 CBE6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здесь все помогают друг другу, так-что включайся, начинай проект, можешь людей собрать и в путь, остальные помогут.
Или ещё что-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нарушать закон - все равно что дышать...<br />PGP fingerprint: 92AE C7A5 26B6 DD99 5688 84AD 5524 D919 6113 CBE6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- foxtrot_omega
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Самый простой квест описан в нашем журнале № 1.Народ, помогите новичку плз...Как можно сделать квест в мейкере?
Квест это какое-то задание от персонажа герою. Типов квестов бесконечное количество, перечислю некоторые с комментариями.
1. Простой квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Ты срубаешь. Дед дает награду или инфу.
2. Двойной квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Топора нет. Сперли. Ищешь по окрестностям укравшего топор. Находишь. Отбираешь. Далее - по 1.
3. Квест с поиском. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Только дерево не любое, а то, что растет в дальнем лесу. Вариант: вообще - неизвестно где. Это - отложенный квест. Такой записывается в журнал квестов и хранится, пока не появится инфа про такое дерево.
4. Развилка. Герой нашел это дерево, а дерево просит его не рубить. Выбор - за игроком. Что он получит в обоих случаях - он не знает. Первый шанс подумать в игре.
5. Временной фактор. Игрок забыл об этом квесте и долго ходил далеко. Случайно проходя мимо, наткнулся на пень от нужного дерева... кто-то его уже срубил. Аминь квесту.
6. Рикошет. Предположим, что история о дереве, это просто начало другого, более серьезного квеста. Герой пришел, а дерева нет. Но остались следы. Идет он по следам и попадает на лесопилку, которую атакуют монстры. Все горит. Герой еще может утащить бревно... а может, уже и нет. Он вступает в бой и т.д. В результате к герою присоединяется лесоруб. А в других вариантах не присоединится.
7. В линейном сюжете, квесты - это развлечение для игроков. В нелинейном - повод немного подумать и выбрать дорогу. Если к герою подойдет вор и что-то попросит... как отреагирует герой? Допустим, возьмется (деньги нужны), но в результате придется убить ни в чем не повинных людей. После такого дела вы поимеете деньги и наверняка в следующем городе воры примут вас за своего.... но, возможно не все добропорядочные граждане теперь доверят вам свои тайны... какие-то квесты от них для героя потеряны. Слухами земля полнится.
8. Отдельные квесты, даже с вариантами придумать не сложно. Сложнее сделать систему квестов для всей игры. Вот, как раз над такой системой я сейчас и думаю. Если она поддается алгоритмированию, то принцип можно будет и выложить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
