Школа мейкера

Больше
19 года 4 мес. назад #349 от knotter
knotter ответил в теме Школа мейкера
У меня те же пироги. В базе данных нет анимации с английскими названиями.

С приходом ночи приходят мысли...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #388 от U+K
U+K ответил в теме Школа мейкера
не помешали бы уроки по картостроительству

almost gone

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #403 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Картостроительство - вообще больной вопрос. Сделать что-то заранее не пойми как расположенное и большое для меня, например, трудно. Чисто механически - да, можно. Но это не выход. Я, например, для лабиринтов, как основу, часто пользуюсь генератором лабиринтов. Для базы, от которой оттолкнуться и сделать. Сколько искал генератор карт местности, не нашел. Только в стратегиях. Но там не совсем то.
Могу предложить (сам попробую, поскольку надо рисовать карту мира) метод последовательного приближения к нужному разрешению. Сперва - мини карточка, от руки - где горы, где - вода. Потом тоже - но в 2 раза больше + ставим значки городов. Далее - еще больше + реки, помечен берег, края гор, дороги. Тут уже надо сверяться с сюжетом. После этого - прикидывается масштаб - сколько клеток будет занимать вот эта дорога от А до В и карта постепенно переносится в мейкер.
По оформлению.
Я долго искал как должна выглядеть карта мира. И нашел вот этот скрин. Я не помню, чей он или откуда, но пока мне такое оформление больше всего нравится. Только чар там великоват.
fantasyartrpg.narod.ru/s05.jpg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #442 от U+K
U+K ответил в теме Школа мейкера
а как насчет городов?

almost gone

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #459 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Сам я применяю древний простой способ: прикидываю на плане города (пустой квадрат) расположение домов, потом ставлю их, немного оформляю и смотрю как смотрится. Дома предпочитаю ставить группами. Если же город разбит мостовой на квадраты, то тут дома можно ставить впритык. Хороший пример - в играх идущих с ХР. Примечательно, что в часть домов зайти нельзя. Часть - представлена боками или задами, что создает эффект застроенности, при том, что дверей на самом деле не так много.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #471 от Dr.Krest
Dr.Krest ответил в теме Школа мейкера
Вот и я на месте. Всем привет! Скажите чего делать - окажу посильную помощь :)

Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #472 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Напиши статью или, допустим, размышления на тему связанную с мейкером, с построением игрового процесса, с созданием атмосферы реальности, укажи на что надо обращать внимание при анимировании локаций... Высказывай любые идеи!
Вообще - все интересно! Как юмора достигаешь, например. Ведь это только кажется, что просто.
Все это войдет в школу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #473 от Илья
Илья ответил в теме Школа мейкера
Может школу мейкера выпускать в журнале?

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #474 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Идея интересная! Можно в журнале сделать раздел - школа мейкера и там публиковать самое интересное, что удасться собрать. В том числе по рисунку. Вообще - по разным прикладным вещам. Например, как анимацию делать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #489 от Илья
Илья ответил в теме Школа мейкера
Ага я для первого номера напишу обзор Guitar pro с ссылками на скачку, и на архивы песен.:)

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #544 от Dr.Krest
Dr.Krest ответил в теме Школа мейкера
Так, более подробно берусь за чарсеты. Основу вроде пока расписал. Вообще и Fox у неплохо бы подключиться и изложить свои знания в этой области.

Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #549 от Илья
Илья ответил в теме Школа мейкера
Пока fox молчит. Причина мне неизвестна...

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 3 мес. назад #766 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
На базе той демы с козой я сделаю мини игру, где будут расписаны часто спрашиваемые приемы мейкера. Будет как бы начало обычной игры. Но с объяснениями. Так лучше запомнится.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 мес. назад #1955 от rdx
rdx ответил в теме Школа мейкера
Здравствуйте, ув. сообщество гейм-креаторов !
[не сочтите за оффтопик]
Разрешите присоединиться к Вам ?
Прошу ответить официальной формой приёма/отказа или её альтернативой.

О себе :
1. заранее прошу простить за анонимность
2. мои основные занятия никак не связаны с креативом в стандартном понимании, только если в особо извращённой его форме =), но это компенсируется высоким уровнем знаний по АО, ПО, сетевым сервисам и протоколам и, как показывает практика, достаточно серьёзным опытом работы с различного рода ПО, опыт работы с граф. редакторами ACD, Photoshop, Corel
при необходимости обращайтесь с любыми вопросами, по возможности постараюсь оказать всяческую помощь
( на принципиальном уровне ПО RPG Maker XP + RTP s освоил за 10 мин )
3. подход к гейм-индустрии : в игре главное - идея и её сюжетная реализация, платформа значнения не имеет
4. главное : давно были мысли о создании игр(ы),но всё как-то не до того по жизни и тут в процессе наткнулся на Вашу платформу, она меня заинтересовала, и так получилось, что есть ресурсы на это дело и есть желание учиться.
Берёте ?

Нарушать закон - все равно что дышать...<br />PGP fingerprint: 92AE C7A5 26B6 DD99 5688&nbsp; 84AD 5524 D919 6113 CBE6

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 мес. назад #1956 от Илья
Илья ответил в теме Школа мейкера
Ага заходи, присоединяйся=)

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 2 мес. назад #1961 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Давай, rdx, включайся в процесс. Нам опытные люди очень нужны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 2 мес. назад #1965 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Школа мейкера
Мы-то берём, только здесь нет каких либо групп.....
Здесь все помогают друг другу, так-что включайся, начинай проект, можешь людей собрать и в путь, остальные помогут.
Или ещё что-то?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 2 мес. назад #2003 от rdx
rdx ответил в теме Школа мейкера
принято.

Нарушать закон - все равно что дышать...<br />PGP fingerprint: 92AE C7A5 26B6 DD99 5688&nbsp; 84AD 5524 D919 6113 CBE6

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 1 мес. назад #2931 от foxtrot_omega
foxtrot_omega ответил в теме Школа мейкера
Народ, помогите новичку плз...Как можно сделать квест в мейкере?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 1 мес. назад #2937 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера

Народ, помогите новичку плз...Как можно сделать квест в мейкере?

Самый простой квест описан в нашем журнале № 1.
Квест это какое-то задание от персонажа герою. Типов квестов бесконечное количество, перечислю некоторые с комментариями.
1. Простой квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Ты срубаешь. Дед дает награду или инфу.
2. Двойной квест. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Топора нет. Сперли. Ищешь по окрестностям укравшего топор. Находишь. Отбираешь. Далее - по 1.
3. Квест с поиском. Подходишь к деду, он просит срубить дерево. Только дерево не любое, а то, что растет в дальнем лесу. Вариант: вообще - неизвестно где. Это - отложенный квест. Такой записывается в журнал квестов и хранится, пока не появится инфа про такое дерево.
4. Развилка. Герой нашел это дерево, а дерево просит его не рубить. Выбор - за игроком. Что он получит в обоих случаях - он не знает. Первый шанс подумать в игре.
5. Временной фактор. Игрок забыл об этом квесте и долго ходил далеко. Случайно проходя мимо, наткнулся на пень от нужного дерева... кто-то его уже срубил. Аминь квесту.
6. Рикошет. Предположим, что история о дереве, это просто начало другого, более серьезного квеста. Герой пришел, а дерева нет. Но остались следы. Идет он по следам и попадает на лесопилку, которую атакуют монстры. Все горит. Герой еще может утащить бревно... а может, уже и нет. Он вступает в бой и т.д. В результате к герою присоединяется лесоруб. А в других вариантах не присоединится.
7. В линейном сюжете, квесты - это развлечение для игроков. В нелинейном - повод немного подумать и выбрать дорогу. Если к герою подойдет вор и что-то попросит... как отреагирует герой? Допустим, возьмется (деньги нужны), но в результате придется убить ни в чем не повинных людей. После такого дела вы поимеете деньги и наверняка в следующем городе воры примут вас за своего.... но, возможно не все добропорядочные граждане теперь доверят вам свои тайны... какие-то квесты от них для героя потеряны. Слухами земля полнится.
8. Отдельные квесты, даже с вариантами придумать не сложно. Сложнее сделать систему квестов для всей игры. Вот, как раз над такой системой я сейчас и думаю. Если она поддается алгоритмированию, то принцип можно будет и выложить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум