Школа мейкера

Больше
19 года 4 мес. назад #111 от knotter
knotter ответил в теме Школа мейкера

Вроде бы, если поставить все русские, которые есть (и для 2003 и для 2000) глюков быть не должно.

Де взять? У вас на сайте только английские РТП для 2000-го.

Теперь появилось следующее ::)
The file vehicle cannot be oppened

С приходом ночи приходят мысли...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #112 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
Хм... Странно, странно, этот файл вроде точно в РТП есть...
Но все легко исправить. Войди через мейкер и в базе данных на закладке система измени картинки (чарки) транспорта на что угодно, хоть на человечков.

Но вообще в той демке практически ничего нет, я еще думаю, как это все лучше оформить.
Вот тебе как было бы удобнее:
1. Если бы в самой игре было бы все объяснено.
2. Если бы в игре были примеры, как что действует, а зайдя через мейкер можно было бы легко найти эти эвенты и посмотреть, как они сделаны?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #113 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
Можно еще проще: нажимая на свитч, игрок видит, что происходит, получает короткое объяснение и видит ссылку типа: Скрипт № 001.
А список этот хоть бы в виде блокнота лежит в папке с игрой. Тогда ему не нужно будет выходить из игры - текст можно читать одновременно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #114 от knotter
knotter ответил в теме Школа мейкера
Установил РТП для 2000-го, теперь все нормально. Люди подскажите как сделать, чтобы скрипт не зацикливался? Например Моб произносит реч, потом перемещается (использую двигать событие), дальше он должен остановится, потому что команд больше нет, но скрипт начинается заново?

Но вообще в той демке практически ничего нет, я еще думаю, как это все лучше оформить.
Вот тебе как было бы удобнее:
1. Если бы в самой игре было бы все объяснено.
2. Если бы в игре были примеры, как что действует, а зайдя через мейкер можно было бы легко найти эти эвенты и посмотреть, как они сделаны?

Для меня более удобен 2 вариант, а если бы еще разъяснение к скрипту было приложено, было бы вообще гуд.

С приходом ночи приходят мысли...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #117 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Школа мейкера
Так, сейчас посмотрим...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #121 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
У тебя старт события какой? При нажатии клавиши, автостарт или параллельно?
Если первое, то вообще-то зацикливаться не должно. Если второе или третье, то сделай в событии вторую страницу, активируемую свитчем, например №5, а на первой в самом конце поставь свитч №5 – ON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #122 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
Обновление
Распаковывать в папку с игрой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #130 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Школа мейкера
Так, мне нравится.... я пожалуй сегодня открою аккаунт для доступа по фтп, будеп туда закачивать школу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #144 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
А вот с объяснениями, кстати… это моя самая большая проблема. Для меня написать двух килобайтный файл помощи – огромный труд… хотя бы просто потому, что часто могу посчитать непонятные вещи – очевидными, сложные – простыми и наоборот.
Так что даже и не знаю, что с самим файлом помощи делать. :-[

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #171 от knotter
knotter ответил в теме Школа мейкера
Ну файл помощи пригодился бы к объемным, сложным скриптам.
Не могу понять как работают проклятые переключатели :( Хотя нет, с ними как раз более менее ясно. Такой вот вопрос: Мне нужно чтобы чар прощел путь, потом сказал реплику. Можно ли сделать так что бы сохранить последовательность этих действий без команды Ждать ? А то у меня реплика начинается сразу после того как чар начинает идти. И второе: если ставлю прямой путь движения то все отлично, указываю ломаную траеторию и чар идет по ней рывками, можни ли это исправить? (компяра у меня не плохой, так что лаги думаю не от жалеззя)

Ладно спасибо за труд, жду обновлений школы , может увижу что полезное)
Пока засел за сценарий...

С приходом ночи приходят мысли...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #172 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
1. Чтобы прошел, и сразу после этого сказал, можно использовать «Move all», или, в русской версии «Двигать все». Тогда чар пройдет, а говорить начнет сразу, как закончит свой путь.
2. Насчет ломаного пути: проверь «частоту» движения в команде. Если она максимальна (8), то чар должен ходить без остановок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #180 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
Обновление 2
Распаковывать в папку с игрой.

Да, не заметил ошибку в предыдущем сообщении: максимальная частота = 8.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #186 от Десп
Десп ответил в теме Школа мейкера
Я хочу с вами,помогать вам там всякое делать,Я кое чё могу творить с мэйкере

Вам прийдется поверить в легенду о призраках,вы среди них!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #190 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
Присоединяйся, я думаю, все только рады будут. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #197 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Школа мейкера
Именно, качай работу шокера и в путь... с координируем потом, лады?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #199 от shoker
shoker ответил в теме Школа мейкера
Несколько дней буду занят, поэтому шанс обновления небольшой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
19 года 4 мес. назад #201 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Школа мейкера
Ну, Десп. Попутного ветра, попробуй... я просто сейчас очень сайтом занят, хотя - к концу недели будет мног чего сделано там.
Давай есл сможешь, респект и уважуха тебе.....


+ нард начинает обращать внимание, что неможет не радовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #211 от Syrax
Syrax ответил в теме Школа мейкера
Эмм... Добрый день! Есть желание помочь, но не могу: скоро уезжаю на дачу.
Если после 11 числа вам всё ещё нужна будет помощь - с удовольствием!
Я хотел бы помочь вам сделать файл справки, но нужны материалы...
Валер, Шокер, Физматематик - надеюсь, вы сможете помочь с материалами? Некоторые основы я могу сам написать - знаком. Извините, убегаю! Пока.

Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 4 мес. назад #344 от Илья
Илья ответил в теме Школа мейкера
При попытке запустить школы вылазиет вот, что ????6720696D???
6F6E2061

RPT 1, RTP 1.32 RPT от влада все есть....

Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
19 года 4 мес. назад #347 от Valera
Valera ответил в теме Школа мейкера
А у меня при разговоре с парнем, предлагающем меня ударить и подлечить, при нажатии на согласен , вылетает и пишет, что страйк файла нету. Но это я еще на другом компе посмотрю. На этом у меня версия 2003 старая.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.135 секунд
Работает на Kunena форум