- Сообщений: 1452
- Спасибо получено: 9
Письмо в игровой журнал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А теперь по теме. Очень рад что кто-то из игровых издательств откликнулся, только вот я непонял Страна Игр ли это была или Игромания?
Насчёт плана статей, я как понимаю первая статья должна быть вводной тоесть краткий пробег по возможностям редактора, его гибкости использования и т.д.
Вторая статья уже может рассказывать как оно собственно создаётся, или Моя первая игра на RPG Maker где будет со скриншотами показано как начать создание игры + более подробно описать возможности, тоесть события, слои и зачем это всё нужно. Статья должна быть довольно обширной, на столько на сколько это позволит редактор журнала.
Третья статья как вы могли догадаться - более углублённое использование различныых инструментов . Вообщем доработка того что мы имеем со статьи номер 2.
Так я это представляю себе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Думаю так.
Интернет, движки и твоя первая MMORPG
Подзаголовок: «игры без программирования – делаем вместе»
Цикл должен вестись так, как будто мы создаем игру вместе с читателями, но надо постоянно отклонятся на если что и если бы чтобы было информативнее (например, почти все fangame по Mario и Sonic сделаны на VizGame Factory – почему?..,).
И врезок надо ПОБОЛЬШЕ (3 шт.) - согласен. Врезки должны быть на темы с ресурсами, о ruby, о том, что на мукере можно делать не только РПГ, и о лучших представителях жанра.
Каждая врезка освещает отдельный вопрос – где взять музыку, например. Или - графику, или примеры скриптов и т.п.
На диск запихнем Game Maker игры, того типа, о которых идет речь в статье – это не вопрос.
Но от тебя и др. жду текст, я его потом поправлю. Пойдет за твоей фамилией или кого скажешь.
Объем - 8 кб в тхт-формате или 8 тысяч занков в Word (Статистика) + 3-4 скрина с подписями. Советы по написанию - в файле.
С.Д.
Original Message
From: Fizmatik
To: Sergei Dolinsky
Sent: Thursday, June 21, 2007 2:10 AM
Subject: RE: Публикация о RPG Maker
Я прошу прощения, но мы составляем разные планы (опыта нет), поэтому прошу вас почитать тему. Туже самую: rpg-maker.info/index.php?topic=224.msg10468#new
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Привет!
Думаю так.
Интернет, движки и твоя первая MMORPG
Подзаголовок: «игры без программирования – делаем вместе»
Цикл должен вестись так, как будто мы создаем игру вместе с читателями, но надо постоянно отклонятся на если что и если бы чтобы было информативнее (например, почти все fangame по Mario и Sonic сделаны на VizGame Factory – почему?..,).
И врезок надо ПОБОЛЬШЕ (3 шт.) - согласен. Врезки должны быть на темы с ресурсами, о ruby, о том, что на мукере можно делать не только РПГ, и о лучших представителях жанра.
Каждая врезка освещает отдельный вопрос – где взять музыку, например. Или - графику, или примеры скриптов и т.п.
На диск запихнем Game Maker игры, того типа, о которых идет речь в статье – это не вопрос.
Но от тебя и др. жду текст, я его потом поправлю. Пойдет за твоей фамилией или кого скажешь.
Объем - 8 кб в тхт-формате или 8 тысяч занков в Word (Статистика) + 3-4 скрина с подписями. Советы по написанию - в файле.
С.Д.
Original Message
From: Fizmatik
To: Sergei Dolinsky
Sent: Thursday, June 21, 2007 2:10 AM
Subject: RE: Публикация о RPG Maker
Я прошу прощения, но мы составляем разные планы (опыта нет), поэтому прошу вас почитать тему. Туже самую: rpg-maker.info/index.php?topic=224.msg10468#new
Физ, я думаю не нужно в названии вставлять MMORPG. Многие могут подумать что мейкер специализируется на создании MMORPG, а не то что тока такой плагин есть к нему как NetPlay Plus. НО это только мое мнение и я его тебе не навязываю!
RPG Maker Newbie
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спрошу у редактора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я сажусь. Открываю мейкер. Передо мной пустое поле и менюшки вверху. Сейчас мы создадим наш Проект 1.
Ставлю стартовую позицию и задумываюсь: с чего бы начать? О чем бы создать игру? Давай, создадим игру как мы были у меня на даче, пошли в лес и там... встретили странного грибника... такого странного, что мы рванули от него и заблудились... а потом попали в странное место... Короче, фантазировать будешь ты, а я расскажу как это будет сделано. Сперва надо найти подходящий чипсет для леса. Чипсет - это такая большая картинка, куда напихана графика леса. Картинок этих полно под что угодно. Под любую фантастику и фентези. Итак, выбрали чипсет, расставили деревья, провели тропинки... Теперь надо выбрать изображения странного грибника и нас самих. Это зовется чарсеты. Их огромное количество, потому что выбрать хочется всегда ближе к оригиналу (даже воображаемому). Ничего, что ты будешь с синими волосами? В РПГ это нормально. В аниме тоже. Для разговоров тоже найдем подходяще морды. Надо бы придумать характер грибника. Пусть это будет мерзкий тип с длинным носом и с горбом. Изобразим его даже не фейсом, а целым аватором т.е. в полный рост. Пока ты придумываешь тексты диологов, я расставлю грибы, птичек, бабочек и того лося, что нас на самом деле напугал... Окей? Тогда придумай и волшебную страну, куда мы попали. А я пока расскажу как делать телепорты между локациями и что такое переключатели. Для чего они нужны? А без них ни одна игра, что на Соне 3, что на Денди не делалась и не делается. Это минимум, который надо знать для создания игры. Даже зная только это можно создавать вполне играбельные игры. Играбельные, это когда чем дальше, тем интереснее.
Короче, я бы в такой форме написал всю вступительную часть для читателей, которые в массе не слышали о мейкере ничего. Пусть для них мейкер будет изначально дружелюбен и не сложен, каким он, собственно, и является. А всю техническую часть можно вынести в подвал, для специалистов. Нам, ведь, главное заинтриговать читателя, заставить потянуться к этой новой игрушке .
И надо специально указать что мейкер развивает творческие способности ребят, делает их грамотнее, обучяает азам рисования, использования музыки и звуков, что он учит масштабно и нестандартно мыслить и вообще, лучше занятия для подрастающего поколения нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
проблемы с жильем? вам негде жить? вам сюда !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмторим.....СПАСИБО.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
да ещё, народ, я тоже хочу поучавствовать. Могу написать про теже вариаблы свитчи, ветвления и т.д. Тем более, что мысли крутятся как написать более интересным и не теким муторным. А если мутоно будет перепишу, как вам угодно. Подробности ессно оставлю учебнику (на то он и нужен)
ФЛУД:
Кто возьмёт на себя обязааность информировать о вашем решении? Я в ините не надолго скроюсь. Кините плз смс, и в аське для надёжности. Где и как - вы знаете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Даже сессия ещё не закончилсь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
