Голосование. Конкурс плагинов для RPG Maker
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ZX_Lost_Soul пишет: yuryol, в нормальных консолях при вводе команды выпадает список подходящих вариантов и можно нажать стрелку вниз, чтобы быстро выбрать из них.
Тогда уж скажи что в нормальных движках ходят попиксельно,есть возможность онлайна, кучи анимаций, можно скипать видео по умолчанию а значит и вообще все наши плагины хрень ибо "юнити может больше".
Смысл подобных претензий? Я и сам могу нагородить " хотелок".
Исходите из того что уже есть на мейкере,насколько реализованы текстовые фишки в нем и насколько легко сделать эти текстовые ништяки за две недели. Плюс вспомните что ивентисты делали подобные команды через "ввод имени",выделяя для этого персонажа.
Есть ли альтернативы для текстовых игры? Есть.
Лучше они мукера в этом плане? Лучше.
Делают текстовые игры на мейкере? Все-равно делают.
Есть плагины для них? Мало
P.S. коша,почему в твоём плагин нет возможности при выселении в ивент менять его проходимость? Почему половина того функционала который ты показываешь в демке, сделан ивентами? Чем этот подход лучше " вселения" в транспорт и почему не реализовать через него? Вот такие вопросы ты бы задала своему плагину если бы он был не твой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Напомню, что разговор начался вот с этого:yuryol пишет: Смысл подобных претензий?
EvilCat пишет: 2. польза - 2 (рассчитан на ограниченный набор команд)
Т.е это всего лишь пояснение к оценке. Смысл оценки в том, чтобы расставить баллы. Конкурс предполагает, что победителями не могут стать все (а жаль!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не пробовал работать с видео в мейкере, ни в каком, поэтому не знаю о том, действительно ли нет без скриптового способа скипнуть видео.
Но так как многие обсуждали подобное ранее, в чате, я просто поверю что это полезный скрипт
К тому-же одна задумка, в которой могут понадобиться видео-ролики, у меня была
Очень интересная задумка, возможно сам опробую в деле этот скрипт, в будущем.
Немного напрягает проскакивающая неграмотность.
Если я правильно понял, плагин позволяет менять параметры настроек в меню МВ?
Ну, в принципе хорошо иметь такую возможность. Если-бы я пользовался МВ, я бы возможно убрал бы некоторые пункты, с помощью этого плагина.
Собрал отряд, подошёл к челу который "обучает всех", а он не даёт выбрать кого обучать, почему? Только Борис.
А, надо для этого строй менять? Кхм... ну будем считать это недостатками самой демки, а не скрипта.
А нет, судя по всему, скрипт так и задуман, эвентами ничего не поменять. Это печально, я думаю стоит добавить в скрипт возможность писать номер персонажа, для которого сейчас будут изучаться навыки.
Я понимаю, что это можно реализовать сделав всем различные классы, но этого мало на мой взгляд.
А так, скрипт вроде бы и полезный.
Возможность проверять и менять переменные и переключатели прямо во время игры? Знаешь, а звучит очень здорово, позволяет проверять разные варианты событий, не перезапуская при этом игру. Мне нравится идея, да и настраивать ничего не надо, интересный скрипт.
Было интересно потестировать. Задумка то конечно хорошая, особенно для тестирования игр. Позволяет получать отзывы даже от самых ленивых игроков.
И избавляет людей от надобности писать отзывы...
Вот только... я много об этом думал и пришёл к выводу, что последнее является скорее минусом, чем плюсом, особенно в реалиях этого форума.
Пример: человек использовал этот скрипт в своём проекте
Итог: люди не комментируют тему на форуме. Со стороны кажется, будто проектом никто не заинтересовался и это отпугивает от него новичков. Тема редко апается и постепенно покрывается паутиной. Люди не оставляют комментарии и не могут голосовать за неё в ПМ. Люди пишут меньше комментов и не могут вообще голосовать.
Возможное решение: да, на сайте есть "бб" код для вставки скрина сюда. Но что если вместо этого, скрипт будет делать так, что при выходе из игры, будет появляться окошко с двумя кнопками. Нажатие одной из которых приводит к тому, что в твой буфер обмена попадает весь твой текст и все скриншоты, обрамлённые в бб код. Чтобы после игры ты мог зайти на форум и просто нажать "кнтрл+V" и вуаля, пост готов. Возможно даже добавить обрамление спойлерами и тому подобное.
Интересный скрипт, уже придумал зачем это может понадобиться. Жаль что ты не доделал порт до конца, судя по написанному, функции которые ты не успел добавить, довольно важны. Буду ждать обнову)
Ещё один плагин для тестирования игр, от ДК. Польза понятно, что ещё добавить, я не знаю. Буду ли пользоваться? Не уверен.
Обновлять свои проекты удалённо? Звучит утопично на самом деле, мне нравится задумка.
Отличный скрипт для долгостройных проектов)
Демка отказалась запускаться (возможно требуется РТП). Но в любом случае, по описанию... звучит как что-то, что я скорее стал бы реализовывать на эвентах, чем добавлять скрипт. Без обид, если что, извините.
Выглядит очень здорово на самом деле, задумка хорошая, не отказался бы от такого скрипта на Эйс. Мне нравится.
Звучит вроде интересно, какой-нибудь скриблнатс возможно и выйдет с этим плагином. Для чего-то более мудрённого он не будет подходить, если не научится понимать команды из двух слов.
Но я бы попробовал сделать какую-нибудь небольшую игру с этим плагином.
И тут я дошёл до критериев и... немного впал в ступор, после чего я решил, что буду раздавать баллы ТОЛЬКО за пункт "полезен ли плагин для вас".
По ВСЕМ остальным критериям, считайте что я дал всем одинаковое количество. Всем минимальные баллы, или всем максимальные, значения это не имеет, так как всем одинаково.
Ну и так как в первом посте написано, что форма таблицы предложена только для удобства, а не обязательна, то я проголосую вот так:
1.DMY_SkipVideo - 1 3 1 1
2.Animation Special Effects - 1 4 1 1
3.Variables In Options - 1 2 1 1
4.DS Ability Learn Scene - 1 2 1 1
5.Extended Debug - 1 4 1 1
6.BugReporter - 1 3 1 1
7.EventFactory - 1 2 1 1
8.Show Invisible Objects On Map - 1 2 1 1
9.Halfer`s github updater - 1 4 1 1
10.Вселение в ивенты - 1 2 1 1
11.MUR Awesome Battleground - 1 4 1 1
12.Ввод текстовых команд с клавиатуры - 1 3 1 1
Как-то так, это всё за "полезен ли плагин лично для вас".
За все остальные критерии я даю всем любое одинаковое количество баллов, НО, так как оно одинаковое, можешь тупо написать "0", ибо смысл не изменится никак. Одинаковое количество баллов взаимноуничтожает/уровновешивает друг друга.
Да, я мог бы написать таблицу и сам расставить везде одинаковые баллы, кроме одного, единственного пункта, но это была бы бессмысленная трата времени, так как абсолютно ни на что не повлияла бы)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2.Animation Special Effects | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 3.Variables In Options | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5.Extended Debug | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 6.BugReporter | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 7.EventFactory | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 9.Halfer`s github updater | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 11.Вселение в ивенты | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2.Animation Special Effects | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3.Variables In Options | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5.Extended Debug | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6.BugReporter | 4 | 2 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7.EventFactory | 1 | 1 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 9.Halfer`s github updater | 4 | 3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10.Вселение в ивенты | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
DMY_SkipVideo - Вот сюда бы паузу (я ее даже в скрипте нашел
MUR Awesome Battleground - Почти копия Region Battlebacks и Improved Battlebacks от Yanfly
Ввод текстовых команд с клавиатуры - Зачем? Есть на ввод с клавиатуры в переменную(!) с поддержкой русского, арабского, китайского, японского... RTL/LTR, пробелов, кастомизацией поля ввода и MIT лицензией.
EventFactory - аналогично предыдущему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не очищенные локальные переключатели будут у другого события, которое возьмет его id (думаю последствия понятны). Остальное все из разряда фитч а-ля сохранение позиции события при перезаходе на карту и замена событий по тэгу в записках события. Применение последнему - вытащить типовые события в шаблоны. Например сундук с лутом можно настроить только в шаблоне, а все остальные замененные события будут действовать ровно так же. В итоге не придется искать все сундуки чтобы исправить ошибку, а только поправить в шаблоне. Если есть более конкретные пожелания, то лучше высказывать их.Green-Leo пишет: судя по написанному, функции которые ты не успел добавить, довольно важны.
Но я пока беру передышку от фабрики и попытаюсь запилить кое-что иное. Есть надежды что это хорошо пойдет с фабрикой, но скорее всего тоже провалится.
P.S. чтобы не засорять тему лучше перейти в пм.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PgUp и PgDown.Green-Leo (про DS Ability Learn Scene) пишет: Собрал отряд, подошёл к челу который "обучает всех", а он не даёт выбрать кого обучать, почему? Только Борис.
А, надо для этого строй менять?
Эта демка — проект для MV, её можно запустить только из MV или из браузера. На всякий случай временно загрузил на свой сервер: EventPossession .Green-Leo (про Вселение в ивенты) пишет: Демка отказалась запускаться (возможно требуется РТП).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Согласен, хорошее решение! С обновлением плагина обязательно добавлюGreen-Leo пишет: Возможное решение: да, на сайте есть "бб" код для вставки скрина сюда. Но что если вместо этого, скрипт будет делать так, что при выходе из игры, будет появляться окошко с двумя кнопками. Нажатие одной из которых приводит к тому, что в твой буфер обмена попадает весь твой текст и все скриншоты, обрамлённые в бб код. Чтобы после игры ты мог зайти на форум и просто нажать "кнтрл+V" и вуаля, пост готов. Возможно даже добавить обрамление спойлерами и тому подобное.
Единственная проблема состоит в том что nwjs, вроде, никак не умеет хендлить закрытие по Alt+F4, поэтому в таком случае никакого окна юзер не увидит. Решить проблему можно, добавив свой exe для запуска игры, но это не очень хорошо и не кроссплатформенно. Либо автоматически сохранять код в текстовый файл, чтобы юзер мог оттуда его взять, если случайно закрыл игру.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Тот Самый Человек
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 34
Меняется герой так же как во всех стандартных меню Мейкера, кнопками PageUp PageDown. Это кстати написано в описании скрипта. ( :Green-Leo пишет:
DS Ability Learn Scene
Собрал отряд, подошёл к челу который "обучает всех", а он не даёт выбрать кого обучать, почему? Только Борис.
А, надо для этого строй менять?солютно ни на что не повлияла бы)
Обычные мейкерские кнопки, попробуй их например в меню состояния или способностей. То что не привычно согласен, в основном в ходу всего 2 кнопки - использовать и отмена. ( : По поводу джойстика, эти кнопки тоже есть, находятся сзади там где 4 доп. кнопки у всех. У меня работает, проверял.Dmy пишет: Кнопки действительно немного непривычные для мейкера. Мне кажется, если плагин будет улушчаться, стоило бы попробовать использовать вправо/влево, потому что кто-то может играть с помощью каких-нибудь джойстиков, где PgUp/PgDown сложно нажать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 2.Animation Special Effects | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 3.Variables In Options | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 2 | 3 | 4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 5.Extended Debug | 4 | 2 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 6.BugReporter | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 7.EventFactory | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 2 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 9.Halfer`s github updater | 3 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 10.Вселение в ивенты | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 3 | 4 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2.Animation Special Effects | 1 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 3.Variables In Options | 2 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 5.Extended Debug | 3 | 1 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 6.BugReporter | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 7.EventFactory | 2 | 1 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| 9.Halfer`s github updater | 4 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 10.Вселение в ивенты | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 2 | 1 | 4 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
DMY_SkipVideo
Выключение видео - по моему отличная штука, однозначно полезно и часто это очень расстраивает, когда нельзя отключить. Хотя с другой стороны тут есть шанс прокликать видео случайно, даже когда не хочешь. Поэтому на мой взгляд надо было бы лучше ставить на паузу и спрашивать, точно ли вы хотите пропустить видеоролик, а не сразу обрубать..вдруг человек случайно нажал)) Демка прикольная, клип смешной.
Animation Special Effects
С эффектами по-моему тоже здорово, очень удобно, что есть видеопрезентация и можно сразу оценить функционал, даже не качая демку понять, что делает плагин. Причем весьма в веселой форме все показано)) Помню, для интернетов очень сильно парились с анимацией кубика, и ДК даже писал некий аналог этого плагина для отображения анимаций. Правда, он для МВ делал, а это для эйс, так что лично для меня вряд ли будет полезен, к сожалению.
Variables In Options
Сначала я думала, что этот плагин делает другое, что это для того, чтобы например запоминать что-то по типу Андертейла, отслеживая действия игрока даже не смотря на его сейвы. Но когда я открыла демку - это какая-то магия получается. Я знаю, что добавить в опцию включатель-выключатель для нашего ДК не проблема - это уже используется в Интернетах, а это я бы сказала, что расширенная версия этого плагина и более публичная, применимая для всех, а не с адаптацией под мою игру. Ну, тем не менее могу сказать, что мне это уже было полезно и даже в более частном случае.
DS Ability Learn Scene
Ну, лично для меня этот плагин вряд ли пригодится, хоть сама по себе идея неплохая, но вроде не новая, видела раньше что-то подоное. Приятно, что новичок пришел на конкурс, это мило) Но демка увы не запустилась у меня на ноутбуке. Уже не пользуюсь эйсом, извиняюсь, тут моя оценка оч субьективна будет, надеюсь, это не отобьет у автора желание и дальше творить, правда респект видно, что проделана большая работа.
Extended Debug
Вообще странно, что в самом МВ нет такой функции. Хотя я по старой памяти (а начинала с 2003) никогда не пользуюсь локальными переключателями, так что лично для меня этот плагин вряд ли будет полезен, но демка простая и понятная, сам плагин зачетный, и скорее всего многим пригодится на своем веку.
BugReporter
Очень необычный плагин с внешним взаимодействием. Вообще по правде говоря я свои заметки обычно записываю в блокнот, ну или прямо рядом с окном держу открытый текстовый файл и туда все фиксирую. НУ, да, это занимает время, конечно. Видно, что проделана огромная работа, даже целый сайт новый, связанный с программой, который, кстати, думаю, может стоит запартнёрить, может, со Светлой, добавив кнопочку. Выглядит как полезный сервис, и удобно, что не надо описывать игроку, где находишься, когда комментируешь какую то проблему. А еще шикарно, что есть прям демка онлайн. И использовать очень легко и просто, мне понравилось, можно не только баги отправлять, но и комментарии. Также могу еще посоветовать сделать еще возможность обводить что-то карандашом как в более продвинутых системах багтрекинга, чтоб выделять что-то на скрине, хотя это возможно будет сложно. Я просто работала тестировщиком и знаю такие программы, удобная штука. Еще есть мысль может слать оповещения на почту о новых багах, если они пришли. ТАкже возможно стоит добавить обсуждения в каждом баге, но тогда это станет еще больше похоже на багтрекер и также это рискует понизить внимание к самому форуму, перенеся обсуждение проекта на другой сторонний сайт... хотя с другой стороны, тут уж главное удобство, и ревновать глупо по этому поводу)) А еще было бы удобрно, если бы скрины можно было бы прокручивать взад-вперед на сайте. В общем. заценила пока как тестер этот плагин, а не как разработчик. Вообще, есть неплохая вероятность, что буду и как разработчик использовать, вроде несложно.
EventFactory
На первый взгляд мне не понятно, зачем мне это. Демо выглядит прикольно, хранительница няшка! Хех, тут и меня наконец то добавили, правда я сажаю растения)) Не, ну у меня есть свой огородик, конечно, но ща не сезон вроде)) Оу...она мазохистка..надеюсь это не я и внешнее сходство случайно)) И..что реально чтоли через проходимое событие нельзя было пройти.не обращала внимание 0_о это че скрипт века чтоли)) В общем, выглядит забавно, но я пока не поняла, это для игр навроде фермы чтоли. Оу...про сгорание дома это уж слишком как-то..демка перенасыщенна злым юмором. Неудобно, что эти скиллы надо вызывать из меню, лучше б горячей кнопкой. Почему-то полиморфизм не действует на растения..хотя это и не ивелнт похоже, но с точки зрения игрока и не понятно, что ивент, а что нет. А потом я взяла курицу и поставила её прямо на стену...)) и она в стене дома дрыгала ножками.
Show Invisible Objects On Map
Первая мысль опять же - зачем!? ЭТо же спойлеры!!!! Или какое то читерство, неужели кто нибудь из авторов захочет спойлерить прохождение его же игры... хотя в каком то смысле это сможет устранить затыки, не залезая в редактор, но все равно немножко унизительно использовать, т.к. тогда автор признает, что у него такое может случаться))
Демка простая и лаконичная. Добавила на карту в демку еще один объект, который невидимый на первой вкладке, но видимый на второй где локальный переключатель, интересно было, что будет - игра отобразила и его, хотя в данный момент он игроку недоступен. Своеобразно.
HGHU - Halfer`s github updater
Ну, я не пользуюсь гитхабом, так что лично для меня это как-то звучит не сильно актуально. Может, когда нибудь созрею. Вообще, это удобно, когда игра сообщает о наличие новой версии, с точки зрения тестира мне этого не хватало например, когда я играла в Яблоки. Жалко, что нет обновлений после унылости...наверное, мало кто пользуется из наших гитхабом.
Вселение в ивенты
Вселение - очень частный случай геймплея, который может стать даже ключевой фишкой игры, однако, для большинства игр вряд ли пригодится по-моему, лично я не собиралась реализовывать эту идею и пока не вижу ей применение в моих проектах. Вообще в плане демки это сейчас скорее выглядит, как стандартная посадка на воздушный транспорт, не впечатлило, извините.
MUR Awesome Battleground
Мне этот плагин вряд ли будет полезен по той причине, что стандартные битвы не хочу использовать в моей игре, и вроде что-то даже видела у МОГ наподобие с эффектами, правда не помню, может в бою их и правда не было... Презентация выглядит здорово, фоны очень красивые и атмомферные, но видео слишком затянуто.
Ввод текстовых команд с клавиатуры
Текстовые команды - ого это же парсерный движок считай! Видела такие штуки не на мейкере, здорово, что и такое возможно. Ну, что касается вводов с клавиатуры стрелками - есть уже плагин, который тоже это позволяет, вроде Квази, если не изменяет память, я использую его в Инетах, и там имена все вводятся любым способом, либо с клавы, либо старым методом и еще и редактировать можно. А для более сложных вещей я вроде не планировала такие вот чувствительные к тексту делать штуки, мне вряд ли понадобится. В демке игра не реагирует на движение управления стрелками, что лично мне неудобно. Но идея косвенного управления персонажем сама по себе прикольная, правда я б лучше это реализовала бы кнопками на ивентах, чем на словах...ну тут дело вкуса. И еще не сразу даже заметила эту строку ввода сверху.
Итого: по-моему конкурс удался, много шикарных работ, молодцы все, респект всем участникам!
Дополнительные баллы сложно оценить, так что могу ошибаться строго не судите.
И совет к Мур, было б хорошо сделать общую папку со всеми конкурсными плагинами-демками, чтоб легче было качать-оценивать. Но уже поздно, конечно..это я так...на будущее.
И еще большая просьба ко всем участникам завести также отдельные темы с их плагинами, кто это еще не сделал, чтобы их обсуждение могло бы идти также там дальше и продолжаться даже после конкурса, не создавая путаницы на форуме.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 2.Animation Special Effects | 4 | 3 | 2 | 4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 3.Variables In Options | 3 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 5.Extended Debug | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
| 6.BugReporter | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 7.EventFactory | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 9.Halfer`s github updater | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 10.Вселение в ивенты | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 3 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще нет, просто из стандартного набора спрайтов фея лучше всего подходит под ментора высаживания всяких растений. Это еще с демки на Ace. Все совпадения случайны кроме коня, можете превратить его в курицу.AnnTenna пишет: тут и меня наконец то добавили
Даже не просто через событие, а через персонажа, от которого наследуются все объекты на карте. Включая соратников по отряду. Я уже пару раз сворачивался в углу чтобы меня не достали.AnnTenna пишет: И..что реально чтоли через проходимое событие нельзя было пройти
Идея зародилась еще когда Джэк объявил о разработке фермы, но Ace версия появилась только в прошлом году. Эльф ее использовал для генерации летящих стрел в rose to freedom.AnnTenna пишет: это для игр навроде фермы чтоли
Дело в том что я симулировал выбор события не полностью, и событие под собой не заколдовывается, надо встать сбоку.AnnTenna пишет: Почему-то полиморфизм не действует на растения..хотя это и не ивелнт похоже
Проходимость я не проверял и решил так оставить. Но возможно стоит добавить пару утилит на подобные проверки. В конечном счете совсем запрещать ставить куда-то событие считай криминал, фабрика же не только главным героем активируется.AnnTenna пишет: А потом я взяла курицу и поставила её прямо на стену...)) и она в стене дома дрыгала ножками.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 2 | 3 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2.Animation Special Effects | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 3.Variables In Options | 3 | 2 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 5.Extended Debug | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 6.BugReporter | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 7.EventFactory | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 9.Halfer`s github updater | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 10.Вселение в ивенты | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 4 | 2 | 3 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 |
Вот! Как то так!
Не спрашивайте, почему я так проголосовал. Ибо изначально было понятно, что полноценно проголосовать могут только специалисты.
А я исходил из следующих соображений:
- пользуюсь Асей
- больше работаю с визуальной составляющей игры
- многое могу сделать эвентами
- не люблю ЖыРПГ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
| Список работ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1.DMY_SkipVideo | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2.Animation Special Effects | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3.Variables In Options | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4.DS Ability Learn Scene | 2 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 5.Extended Debug | 3 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6.BugReporter | 4 | 1 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 7.EventFactory | 2 | 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 8.Show Invisible Objects On Map | 4 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 9.Halfer`s github updater | 4 | 1 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 10.Вселение в ивенты | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 11.MUR Awesome Battleground | 3 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 12.Ввод текстовых команд с клавиатуры | 4 | 1 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец-то выходной, поэтому появилось время, правда немного (даже выспаться не успеваю), а потому голосую быстро не скачивая демки, а смотря только видео,скрины и код,уж простите
Плагин «DMY_SkipVideo» для RPG Maker MV от автора Dmy - 1 1 3 3 0 1 1 1 0
Оригинальность не вижу, идея сама по себе напрашивается для всех, кто пытается работать с видео на мукере. Для меня лично пользы нет, ибо не вижу смысла мучать мукер тем, для чего он не предназначен. Настройка конечно легка, но тут сам плагин не подразумевает сложности, то же самое и с параметрами. Код хз как оценивать ибо нуб, снизил оценку в 5-ом пункте из-за "Scene_Map.prototype.update = function" в стиле маяковского и 9-ый пункт из-за того, что я не понял код в этой функции.
Скрипт «Animation Special Effects» для RPG Maker VX ACE от автора Doctor Bug - 4 4 4 4 1 1 1 1 1
Анимации я всегда любил, подобного не видел, идея тоже хороша. Пока не пользуюсь эйсом, но есть одна задумка, и этот скрипт в ней пригодится. Несмотря на обширность настроек всё расписано довольно понятно. На счет кода: очень понравилось наличие комментов которые объясняют чуть не каждую строчку, благордаря чему я более менее понял код, хотя и почти не знаю руби. Для крутых прогеров это возможно недостаток, но я только "за". Немного подпортило "o~~~o~~~o~~~o~~~o~~~", от чего рябит в глазах, имхо "***********" намного лучше и понятнее, но может это фишка руби,хз.
Плагин «Variables In Options» для RPG Maker MV от автора DK - 1 4 4 4 1 1 1 1 0
Идея довольно проста, использовать скорее всего буду, настройка понятна, параметров в идеале. Очень красивый код! Глаз радуется. Снизил баллы за названия, ибо не сторонник длинных "Variables_In_Options_Window_Options_setConfigValue", плюс убавил за гуру, ибо мало что понял
Скрипт «DS Ability Learn Scene» для RPG Maker VX Ace от автора Добин Сергей(DobinS, Тот Самый Человек) - 1 1 1 1 0 0 0 0 0
Идея стара как мир, использовать тоже не буду, так как эйс, на котором я и не собирался делать рпг, да и на мв подобное не нужно. Настройки и удобство не смог понять, ибо код посмотреть нельзя, а демку не качал
Плагин «Extended Debug» для RPG Maker MV от автора DK - 4 4 4 2 1 1 1 1 1
Вот это прям оч круто! Даже хз почему не сделали это по умолчанию в мукере, уже добавил плагин себе. Снизил за параметры, ибо в этом плане плагин легкий. Код понятен,названия в норме.
Плагин «BugReporter» для RPG Maker MV от автора ZX_Lost_Soul - 3 1 1 1 0 0 0 0 0
Идея хороша, но для меня абсолютно не полезна. Рега на сайте отталкивает, по мне так лучше бы просто после создания скриншота в выбранном текстовом файлике на компе появлялся коммент с нужной инфой, а скрин ложился в нужную папку, ибо те же скриншоты от мэила или яндекса намного удобнее в плане скринов. Код не понял даже несмотря на наличие комментов. Плюс создается ощущение что плагин создавался задолго до начала конкурса, поэтому оценки занизил на балл
Плагин «EventFactory» для RPG Maker MV от автора Amphilohiy - 1 4 4 4 0 0 0 1 0
Если я правильно понял, есть возможность скопировать ивент с карты-палитры. Есть куча подобных плагинов, но они то не рбаотали (как у коши), то не было возможности скопировать событие в определенный ай-ди. Тут же всё это можно. Если так то оч круто, давно искал! Как появится время погляжу его еще. Код жесткий для меня, комменты на английском хоть и понятны но очень краткие.
Плагин «Show Invisible Objects On Map» для RPG Maker MV от автора DK - 2 1 3 2 1 1 0 1 1
Вроде видел подобный плагин, но может путаю. Вряд ли мне понадобится,так как затупов с видимостью событий никогда не было. Легкий в плане настройки, поэтому максимум ставить несправедливо по отношению к сложным в натсройке плагинам "как напрмиер у Бага или предыдущий плагин ДК) Код красивый,снизил оценку за названия, гуру вроде норм
Плагин «Halfer`s github updater» для RPG Maker MV от автора Strelokhalfer - 1 1 1 1 0 0 0 1 0
Не понял для чего и для кого плагин. Если для игроков то ппц морока - регаться на гитхабе, разбираться в плагине. Если для разрабов то хз почему не использовать чисто гит, смысл плагина. Код непонятен и сложен для меня
Плагин «Вселение в ивенты» для RPG Maker MV от автора EvilCat - 1 1 1 1 0 0 0 1 0
Тоже не понял чем плагин лучше стандартного траснпорта. В демке половина сделано ивентами. Параметры по сути копируют настройку транспорта. Если бы ты расширила функционал транспорта, например сделав возможность не "вселяться" в него, более гибко настраивать прохождение, регулировать скорость и прчоее, то другое дело (пусть и подобные плагины вроде уже есть). Про код: не люблю скобочку "{" на новой строчке. Отступы громадные, коммнеты то на английском то на русском. Названия функций и переменных понраивлись, понятные.
Плагин «MUR Awesome Battleground» для RPG Maker MV от автора MUR - 3 1 4 4 1 1 1 1 0
Не использую подобные бои,поэтмоу мне не полезен. Но при игре в подонбые игры плагин здорово внес бы красоту в бои. Настроек много, все понятные, на первый взгляд сложный код кажется не совсем уж непонятным благодаря комментам. Плюс нашел несколько интересных для меня функций.
Плагин «Ввод текстовых команд с клавиатуры» для RPG Maker MV от автора Yuryol - 1 1 1 1 0 0 0 0 0
Добавлю возможность выбирать ОС при создании текстовых команд по типу "шаг-12", где 12 - номер ОС. Также попробую выводить список доступных команд при начале введения слова ибо самому стало интересно попробовать. Два слова в команду вводить можно, но соединять команды в одну я не представляю как это сделать. По мне так любой из способов будет сложнее чем просто вписать два-сотню слов в команду. Если кто-нибудь объяснит буду рад
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Увы нет, я не даю возможности выбрать id, я ищу свободный. Правда новый выбранный id сохраняется в переменную, единственное что радует.yuryol пишет: скопировать событие в определенный ай-ди
Для всех, писал то я на кофескрипте, в идеале в нем вся соль. Но естественно я не жду что ты будешь писать скрипты на кофейке, так что...yuryol пишет: Код жесткий для меня
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Animation Special Effects - нигде такого не видел,в игре пригодиться
Variables In Options - когда-то хотел такой на vx ace
EventFactory - подойдет для крафта
Ввод текстовых команд с клавиатуры - после демки захотелось создать текстовую игру
Остальным минимум. Как я понял - это 4 балла.
всем удачи в голосование !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ivan8084 пишет: Я не разбираюсь в программировании, поэтому просто отдам максимальное число голосов тем плагинам, которые я хочу использовать.
Иван, это конечно похвально ваше стремление использовать только самые достойные работы, но в правилах чётко указано:
Mur пишет: Обязательно нужно проголосовать за все работы! Не полные учитываться не будут!
Ну как-то вот так
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
