- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Истина в эвентах v2
9 года 6 мес. назад #94680
от I_LORD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
I_LORD ответил в теме Истина в эвентах v2
Город в огне - 2 балла за тактическую боёвку.
AEthelred - 1 балл за атмосферу и механику.
AEthelred - 1 балл за атмосферу и механику.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Спасибо сказали: peter8031983
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 6 мес. назад #94688
от Kerotan
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 6 мес. назад #94692
от Bibos
Bibos ответил в теме Истина в эвентах v2
На чердаке
"Когда люди одиноки и несчастливы, они могут быть способны на разные поступки..."
1001
"Готовы ли вы услышать историю о великом городе, который в одночасье превратился в ничто? Если нет, то не пугайтесь,
тысяча и одна история ознакомит вас с тем, что стало с его судьбой. Осторожно, могут быть баги, сохраняйтеь почаще."
Город в огне
"Город в огне. Главный герой готовится к сдаче экзамена на владение мечем и идти в школу с друзьями.
Но внезапно город атакуют враги. И герои становятся на его защиту."
Эндрю Отважный
"Небольшая деревня была захвачена колдуном и его слугами-демонами. Девушка Мэгги, чья бабушка живёт в захваченной деревни,
обращается за помощью к наёмнику Эндрю. Вместе они отправляются в деревню, что избавить её от колдуна и его слух.
Но сначала им придётся спасти жителей деревни, души которых были поглощены демонами и служат источником их силы!"
Служитель зла
"Чарль Мористер, тайный агент жреца Ордена Дагона, пытается найти виновного в краже древнего артефакта."
AEthelred
"Одри – небольшой портовый городок на отдаленном острове Акир, входящий в южное объединение островов империи Кальмар.
Он же – единственный город, выживший после нападения мифической нежити, бесследно похищающей людей южных островов.
Именно эта особенность и привлекла внимание Единого Иллюминского Ордена, который немедленно отправился в город,
чтобы найти хоть какие-то подсказки для борьбы с этой необычной нежитью. Но, прибыв на место,
агенты ордена обнаружили для себя совершенно не обычную картину. Теперь им придется провести расследование и понять,
почему ранее успешный и активный город внезапно стал городом-призраком."
Вердикт:
AEthelred - 2 балла.
Служитель зла - 1 балл.
"Когда люди одиноки и несчастливы, они могут быть способны на разные поступки..."
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
На разные поступки - слабо сказано. Я искренне надеялся, что веревка и мыло откроют путь к неведомому фентезийному миру(не зря же класс выбирали),
или хотя бы расскажут о прошлом героя, но увы. Неожиданно короткая, но своеобразная игра.
или хотя бы расскажут о прошлом героя, но увы. Неожиданно короткая, но своеобразная игра.
1001
"Готовы ли вы услышать историю о великом городе, который в одночасье превратился в ничто? Если нет, то не пугайтесь,
тысяча и одна история ознакомит вас с тем, что стало с его судьбой. Осторожно, могут быть баги, сохраняйтеь почаще."
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
К сожалению тут только одна история и её конец переплетается с началом - вот такой жестокий спойлер. Персонажи в принципе милы, а формат рассказа
но логика появления врагов и препятствий непонятна. Молнии немного доставляют хлопот, а к неуютным боям в данже в принципе привыкаешь.
Очень милая пространственная загадка.
Пока ходил по городу, потерял музыку на фоне. Или её и не было?
но логика появления врагов и препятствий непонятна. Молнии немного доставляют хлопот, а к неуютным боям в данже в принципе привыкаешь.
Очень милая пространственная загадка.
Пока ходил по городу, потерял музыку на фоне. Или её и не было?
Город в огне
"Город в огне. Главный герой готовится к сдаче экзамена на владение мечем и идти в школу с друзьями.
Но внезапно город атакуют враги. И герои становятся на его защиту."
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Какое скучное описание и тем более внезапна пошаговая механика. Жаль только в меню зайти нельзя, ни сохраниться, ни вещь какую-нибудь использовать.
Может буду субъективным, но спустя очередной многочасовой(большую часть времени занимали перемещения) попытки не поймать несколько чертей(импов) одновременно, я бросил в это играть и составил мнение.
Может буду субъективным, но спустя очередной многочасовой(большую часть времени занимали перемещения) попытки не поймать несколько чертей(импов) одновременно, я бросил в это играть и составил мнение.
Эндрю Отважный
"Небольшая деревня была захвачена колдуном и его слугами-демонами. Девушка Мэгги, чья бабушка живёт в захваченной деревни,
обращается за помощью к наёмнику Эндрю. Вместе они отправляются в деревню, что избавить её от колдуна и его слух.
Но сначала им придётся спасти жителей деревни, души которых были поглощены демонами и служат источником их силы!"
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
От этой игры у меня остались неоднозначные ощущения. Вначале, я пытался пройти её честно. Вступительный ролик наполнял оптимизмом и интриговал
сюжетом. Сквозь канализацию прошел спокойно, дошел до бабушки, ничто не предвещало беды, даже внезапный босс. Забрав сумку Мэгги не ожидал, что
это позволит вызывать элементалей, чему очень обрадовался. Пожалуй, элементали были последним, что меня радовало. Телепорты, ведущие в комнаты,
из которых нет выхода, жестокие автолевелящиеся враги, отсутствие "гостиниц" и "торговцев" в пределах досягаемости сделали игру совершенно
непроходимой без вмешательства редактора. Но я был настойчив и добавив пару вещиц сравнивающих мои шансы с мобами(а именно уничтожавшие их в первый же ход)
я продолжил идти по ветке сюжета и сравнивать элементалей. Кроме бабушки, были еще два дома, одержимые бесами, с загадками, в которых нет смысла,
ибо итог один - бой с боссом. После того, как я помог каждому, я решил вернуться в канализацию и проследовать... За закрытую канализационную дверь!
Оп-па, тут оказался торговец шмотьем. Где же ты раньше был?! Впрочем, толку от него никакого, ибо ничего лечащего у него не было.
Так что дорога осталась одна - в данж. Кстати, ничем не прикрытый, так что можно было огрести там от местных Мантикор еще на 1-2 уровне.
В данже оказались три босса, победа над которыми давалась только, если пройти задания жителей и выбить из каждого беса. После битвы с третьим боссом,
игра пишет, что пройдена и надругательство над игроком заканчивается. И в качестве последнего слова: "А где же был колдун, которого, по сюжету, мы и должны были побить?"
сюжетом. Сквозь канализацию прошел спокойно, дошел до бабушки, ничто не предвещало беды, даже внезапный босс. Забрав сумку Мэгги не ожидал, что
это позволит вызывать элементалей, чему очень обрадовался. Пожалуй, элементали были последним, что меня радовало. Телепорты, ведущие в комнаты,
из которых нет выхода, жестокие автолевелящиеся враги, отсутствие "гостиниц" и "торговцев" в пределах досягаемости сделали игру совершенно
непроходимой без вмешательства редактора. Но я был настойчив и добавив пару вещиц сравнивающих мои шансы с мобами(а именно уничтожавшие их в первый же ход)
я продолжил идти по ветке сюжета и сравнивать элементалей. Кроме бабушки, были еще два дома, одержимые бесами, с загадками, в которых нет смысла,
ибо итог один - бой с боссом. После того, как я помог каждому, я решил вернуться в канализацию и проследовать... За закрытую канализационную дверь!
Оп-па, тут оказался торговец шмотьем. Где же ты раньше был?! Впрочем, толку от него никакого, ибо ничего лечащего у него не было.
Так что дорога осталась одна - в данж. Кстати, ничем не прикрытый, так что можно было огрести там от местных Мантикор еще на 1-2 уровне.
В данже оказались три босса, победа над которыми давалась только, если пройти задания жителей и выбить из каждого беса. После битвы с третьим боссом,
игра пишет, что пройдена и надругательство над игроком заканчивается. И в качестве последнего слова: "А где же был колдун, которого, по сюжету, мы и должны были побить?"
Служитель зла
"Чарль Мористер, тайный агент жреца Ордена Дагона, пытается найти виновного в краже древнего артефакта."
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Лавкрафтовские мотивы? Интересно. По сюжету история показалась достаточно интересной, а вот по геймплею... Досататочно много мест,
где можно застрять, квест на поиск собаки невозможно выполнить, как, походу, и квест на поиск пропавшего мужчины, если найти его до
того, как прочитаешь газету. Люк в подвал возле рынка оказывается непроходим. Но, вроде, это не мешает дойти до финала. Кстати, встречи
с боссом не ждешь и тем более не ждешь, что босс окажется не робкого десятка. Впрочем, лечебные мази(или как там их) и дуплет решают.
Понравилось, как герой прокомментировал бой с зомби. Говоря о боях, я не заметил в них фоновой музыки. В остальном по музыке огрехов не заметил.
Касательно графики радуют фоны, газеты и прочие картинки, но закат действительно вырвиглазный. В целом неплохая, но местами непонятная и
забагованная глупыми багами игра(пол-часа хватило бы на то, чтобы исправить половину проблем проходимостей и исправить квест с собакой).
где можно застрять, квест на поиск собаки невозможно выполнить, как, походу, и квест на поиск пропавшего мужчины, если найти его до
того, как прочитаешь газету. Люк в подвал возле рынка оказывается непроходим. Но, вроде, это не мешает дойти до финала. Кстати, встречи
с боссом не ждешь и тем более не ждешь, что босс окажется не робкого десятка. Впрочем, лечебные мази(или как там их) и дуплет решают.
Понравилось, как герой прокомментировал бой с зомби. Говоря о боях, я не заметил в них фоновой музыки. В остальном по музыке огрехов не заметил.
Касательно графики радуют фоны, газеты и прочие картинки, но закат действительно вырвиглазный. В целом неплохая, но местами непонятная и
забагованная глупыми багами игра(пол-часа хватило бы на то, чтобы исправить половину проблем проходимостей и исправить квест с собакой).
AEthelred
"Одри – небольшой портовый городок на отдаленном острове Акир, входящий в южное объединение островов империи Кальмар.
Он же – единственный город, выживший после нападения мифической нежити, бесследно похищающей людей южных островов.
Именно эта особенность и привлекла внимание Единого Иллюминского Ордена, который немедленно отправился в город,
чтобы найти хоть какие-то подсказки для борьбы с этой необычной нежитью. Но, прибыв на место,
агенты ордена обнаружили для себя совершенно не обычную картину. Теперь им придется провести расследование и понять,
почему ранее успешный и активный город внезапно стал городом-призраком."
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Что мы имеем? 4 героя, один из которых ходячая справка, целый город тусующихся на кладбище призраков(которых я нашел не сразу), клоны-стражники, названные Серой Гвардией и... Телепорт. Весьма любезно со стороны автора добавить в игру телепорт, особенно учитывая необходимость постоянно менять персонажей, чтобы понять, что к чему. Сначала было непонятно, зачем эти все камни поварихи, рыбака и т.д. И только когда
я догадался выбрать Шаину и потыкать в призраков, я понял(на самом деле не сразу). Шаине открылись и причудливые телепорты, позволяющие пройти дальше по сюжету. Раковина - это самая причудливая дверь, которую я когда-либо видывал, а в данже опять пригодилась Шаина и... Кира. Класс "Лазунчик" надолго останется в моей памяти. Несмотря на все предпосылки, на баги я удивительным образом не натыкался, а даже если и застревал, то телепорт спасал положение. Даже когда я запер все двери, это мне не помешало собрать все сферы перемещения и я даже не знаю, фича ли это или баг. "Истина" оказалась непонятной из-за отсутствия текстовых объяснений, а концовки(которых я нашел целых три) были лишены всяких картинок. Тем не менее, проект оставил приятное впечатление.
я догадался выбрать Шаину и потыкать в призраков, я понял(на самом деле не сразу). Шаине открылись и причудливые телепорты, позволяющие пройти дальше по сюжету. Раковина - это самая причудливая дверь, которую я когда-либо видывал, а в данже опять пригодилась Шаина и... Кира. Класс "Лазунчик" надолго останется в моей памяти. Несмотря на все предпосылки, на баги я удивительным образом не натыкался, а даже если и застревал, то телепорт спасал положение. Даже когда я запер все двери, это мне не помешало собрать все сферы перемещения и я даже не знаю, фича ли это или баг. "Истина" оказалась непонятной из-за отсутствия текстовых объяснений, а концовки(которых я нашел целых три) были лишены всяких картинок. Тем не менее, проект оставил приятное впечатление.
Вердикт:
AEthelred - 2 балла.
Служитель зла - 1 балл.
Спасибо сказали: Rude
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 6 мес. назад #94695
от yuryol
yuryol ответил в теме Истина в эвентах v2
времени нет,минут 20 а потому кратко:
Эндрю отважный
Много текста, скучный,типичные жрпг-диалоги. зашел в канализацию,обычный бой,ничего интересного,вышел. Для меня истина в ивентах -означает сделать НЕЧТО на ивентах. а тут всё типично
служитель зла
дурацкие постоянные паузы в сообщениях. текст норм,но мы тут не книгу читаем а играть пришли. а игры всё нету.палец затёк нажимать энтер.выключил
чердак.
мой коммент будет такой же длине как игра: круто.
город в огне
портретики персов на ивентах, сценки в духе демия с банальными дилаогами и ненужной суетой. боёвка крута
азерлерд
или как там его. смена персонажей. идея понятна, но уже на двух готв это видели. диалоги в духе "масок"
1001
задолбался тыкаться и исктаь куд надо тыкнуться чтоб продолжить. вышел.посмотрел через мукер - не понял куда идти. но в ОС ад как у города в огне.
все баллы городу в огне. Хотели ивенты? получили ивенты. причем сражаться интереснее чем в играх с тактик.скриптами.
Если бы 1001 сразу показал гймплей вместо тыканья в ивенты то возможно и ему бал накинул.
Азелред надоел - каждый конкурс где участвует демий постоянно смена персов, ощущение что просто дорабатывает одну игру,меняя названия чтоб без палева учатсвовать в недельных конкурсах. нечестно
Эндрю отважный
Много текста, скучный,типичные жрпг-диалоги. зашел в канализацию,обычный бой,ничего интересного,вышел. Для меня истина в ивентах -означает сделать НЕЧТО на ивентах. а тут всё типично
служитель зла
дурацкие постоянные паузы в сообщениях. текст норм,но мы тут не книгу читаем а играть пришли. а игры всё нету.палец затёк нажимать энтер.выключил
чердак.
мой коммент будет такой же длине как игра: круто.
город в огне
портретики персов на ивентах, сценки в духе демия с банальными дилаогами и ненужной суетой. боёвка крута
азерлерд
или как там его. смена персонажей. идея понятна, но уже на двух готв это видели. диалоги в духе "масок"
1001
задолбался тыкаться и исктаь куд надо тыкнуться чтоб продолжить. вышел.посмотрел через мукер - не понял куда идти. но в ОС ад как у города в огне.
все баллы городу в огне. Хотели ивенты? получили ивенты. причем сражаться интереснее чем в играх с тактик.скриптами.
Если бы 1001 сразу показал гймплей вместо тыканья в ивенты то возможно и ему бал накинул.
Азелред надоел - каждый конкурс где участвует демий постоянно смена персов, ощущение что просто дорабатывает одну игру,меняя названия чтоб без палева учатсвовать в недельных конкурсах. нечестно
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
AEthelred - демий. одно и то же каждый конкурс. или кто-то решил косить. плюс как истинный зануда автор кинул прохождение =З
1001 - волчонок. увидел в названии слово "тень" а он в чатике че-то про тень говорил
Служитель зла - руд. вроде лавкрафта он любит
На чердаке - волк. раздолбай еще тот вроде,вот и на конкурс забил
Город в огне - петер. как обычно геймплей на ивентах запилил,остальное для галочки
Эндрю отважный - варвара. пару месяцев играл в ее игру,типичная жрпг была,тут также
1001 - волчонок. увидел в названии слово "тень" а он в чатике че-то про тень говорил
Служитель зла - руд. вроде лавкрафта он любит
На чердаке - волк. раздолбай еще тот вроде,вот и на конкурс забил
Город в огне - петер. как обычно геймплей на ивентах запилил,остальное для галочки
Эндрю отважный - варвара. пару месяцев играл в ее игру,типичная жрпг была,тут также
Спасибо сказали: peter8031983
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
9 года 6 мес. назад #94698
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Истина в эвентах v2
Прошел-поиграл во все игры.
То, что не было сделано ради лулзов меня порадовало, вцелом в каждом проекте было что - то интересное, но так как балллов три:
1 бал уходит 1001, задумка интересная, но чуток неудачная, переделанная на срипты и со своей историей(не скудной, как в игре ради галочки) была бы довольно неплоха.
1 балл уходит AEthelred, наверное самая законченная игра, да и зацепила меня.
и последний бал Городу в огне, такого на смеси событий и скриптов я честно говоря не ожидал. Но хотелось бы что к этому прилагался сюжет)
То, что не было сделано ради лулзов меня порадовало, вцелом в каждом проекте было что - то интересное, но так как балллов три:
1 бал уходит 1001, задумка интересная, но чуток неудачная, переделанная на срипты и со своей историей(не скудной, как в игре ради галочки) была бы довольно неплоха.
1 балл уходит AEthelred, наверное самая законченная игра, да и зацепила меня.
и последний бал Городу в огне, такого на смеси событий и скриптов я честно говоря не ожидал. Но хотелось бы что к этому прилагался сюжет)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: Rude, peter8031983
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94701
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Истина в эвентах v2
Конкурс подошел к концу, голоса получены и подсчитаны.
Итак, победителем в конкурсе стал проект AEthelred , за авторством Rude , с чем его я и поздравляю.
Как ни странно и не забавно, первым(и единственным) человеком угадавшим авторов тоже был Rude
Второе место занимает Петр и его игра Город в огне
А вот третье место поделили сразу два проекта - 1001 Демия и Служитель зла Волчонка
Оставшиеся проекты принадлежат:
Эндрю отважный - Varvararara
На чердаке - EvilWolf
Голоса участников:
Спасибо за участие!
Итак, победителем в конкурсе стал проект AEthelred , за авторством Rude , с чем его я и поздравляю.
Как ни странно и не забавно, первым(и единственным) человеком угадавшим авторов тоже был Rude
Второе место занимает Петр и его игра Город в огне
А вот третье место поделили сразу два проекта - 1001 Демия и Служитель зла Волчонка
Оставшиеся проекты принадлежат:
Эндрю отважный - Varvararara
На чердаке - EvilWolf
Голоса участников:
Волчонок
1001
Мало. Понравилось, но ещё бы квик-тайм евенты хорошо работали...
AEthelred
+2 балла. Этим всё сказано. Самая шикарная игра на конкурс. Сначала хотел поставить +3, но потом подумал, и выделил один балл Городу.
Город в огне
Круто, но нудно... Лучник и магичка бьют на две клетки вперёд? Плохие лучник и магичка. Шагов мало, хотя бы в пределах экрана надо бы. +1 балл за техничность. Всё-таки, конкурс ивентов...
На чердаке
Коротко и просто... Жил-был такой-то, достиг чего-то в жизни, а потом повесился от несчастной любви. С одной стороны, заслуживает балла... А с другой - слишком мало, слишком.
Эндрю отважный
Клон финалки, при чём плохой.
Служитель Зла
Моя игра. Подратил половину времени на свой сценарий, потом няша предложила свой... И оставшееся время (до переноса до пятницы) я провёл в авральном режиме. Но всё равно не хватило времени сделать всё, что хотел. Хотел сделать город живым, наполнить его историей, дыханием... Отчасти удалось, но баги, до которых я не добрался, всё испортили. Плюс, как правильно заметил Лео, я не довёл общий стиль до конца. По настоящей задумке, Мистификация не должна была отмечаться точками на карте, и с её помощью можно было ночью проникать в некоторые дома ради зелий и записок. Плюс я хотел ещё оживить финальный бой, но сделал только половину из задуманного.
Мало. Понравилось, но ещё бы квик-тайм евенты хорошо работали...
AEthelred
+2 балла. Этим всё сказано. Самая шикарная игра на конкурс. Сначала хотел поставить +3, но потом подумал, и выделил один балл Городу.
Город в огне
Круто, но нудно... Лучник и магичка бьют на две клетки вперёд? Плохие лучник и магичка. Шагов мало, хотя бы в пределах экрана надо бы. +1 балл за техничность. Всё-таки, конкурс ивентов...
На чердаке
Коротко и просто... Жил-был такой-то, достиг чего-то в жизни, а потом повесился от несчастной любви. С одной стороны, заслуживает балла... А с другой - слишком мало, слишком.
Эндрю отважный
Клон финалки, при чём плохой.
Служитель Зла
Моя игра. Подратил половину времени на свой сценарий, потом няша предложила свой... И оставшееся время (до переноса до пятницы) я провёл в авральном режиме. Но всё равно не хватило времени сделать всё, что хотел. Хотел сделать город живым, наполнить его историей, дыханием... Отчасти удалось, но баги, до которых я не добрался, всё испортили. Плюс, как правильно заметил Лео, я не довёл общий стиль до конца. По настоящей задумке, Мистификация не должна была отмечаться точками на карте, и с её помощью можно было ночью проникать в некоторые дома ради зелий и записок. Плюс я хотел ещё оживить финальный бой, но сделал только половину из задуманного.
Rude
1001 – Демий
Первая игра, которую попробовал и которая начала раздражать своей какой-то дерганой боевкой, из-за которой я не мог попадать по вражеским сферам. Самое начало игры было довольно слабоватым, неубедительные диалоги портили атмосферу. Но я ожидал, что нас успеют познакомить с героями, чтобы я лучше ими проникся. Увы, нет, сюжет закончился на начале боев. По неизвестной причине не смог пройти последний бой, так как он у меня почему-то проходил бесконечно, и я просто не смог дойти до финала. Тем не менее, сам смелый подход к созданию боевки на ивентах мне весьма понравился, так что тут однозначный плюсик.
Служитель Зла – Волчонок
Сам не знал, но мне подсказали, что сеттинг игры взять из миров Лавкрафта. Мне, на самом деле, это не особо много о чем говорит, но странную атмосферу на границе с мрачнотой и серьезностью я оценил. Чувствуется, что игра немного не доработана, но я помню, что у Волчонка (если это его игра) были проблемы с компом, так что понятно, почему он не успел все допилить. Проект прошел быстро, понравилась небольшая оригинальность в боевке и малое количество собственно боев. Собрал почти все цветы для травницы, и отзагружался, когда понял что зашел в данж без лечилок и с 14 жизнями. А обратно вернуться никак.
В целом игра понравилась, но показалась очень рваной и не доделанной, так что много удовольствия от её прохождения не получил. А квест с псом даже не понял где выполнять, так что пропустил.
П.С. Да, и это была обида обид, когда купил пьянице пиво на последние деньги, а он его не принял. А пиво то не использовать и не продать!
На чердаке – EvilWolf
Не знаю, похоже я просто ужасный человек, но с этой игры я смеялся знатно. Просто, коротко и понятно. Особо посмеялся с картинки в конце «плохой» концовки. Почему-то даже показалось это милым. Проект, конечно, сильно уступает другим конкурентам, но сам по себе является весьма милой поделкой.
П.С. Боюсь представить, что дальше ГГ делал с медвежонком в «хорошей концовке».
Город в огне - peter8031983
Однозначный чемпион! Меня просто пробрал истерический смех, когда я увидел боевку. Очень долго с восторженным взглядом играл в эту игру, умилялся каждой деталью и полной её безлаговостью. Конечно, она сделана безумно просто, без какого либо развития и разнообразия. Но, с учетом того, что сам бы хотел сделать что-то подобное на мейкере, я был в том еще восторге.
Однако, не смотря на мою реакцию, я заметил, что игра несколько нарушает правила конкурса, так как в ней были созданы новые карты, хотя по условиям нужно было делать игру только с имеющимися. Особо было обидно, так как когда я спрашивал можно ли мне сделать то же самое в моей игре, то мне запретили. Поэтому первое время я вообще не хотел давать баллов в игре. Но, успокоившись и переварив сложившуюся ситуацию, понял, что работа над игрой, скорее всего, была проведена большая, так что решил дать хотя бы балл. Главное чтобы на самом деле боевка не была стащена с какой-то другой игры =__=
Эндрю отважный – Varvararara
Ох, этой игре просто не повезло с балансом. Поначалу я от неё дико злился, так как очень долгие бои с крысами выматывали, а загадка с бабкой вообще оказалась не для моего ума. Но бабку я прошел, а крыс решил героически терпеть... Мда, что сказать? Я не герой и играть в игру, где у бойцов не восполняется МР (вернее восполняется, но до обидного мало), я просто не смог. Открыв игру в редакторе, я заметил довольно много ручного рандома: случайные бои на ивентах, случайные телепорты, несколько торговцев... В общем, игра могла бы получиться действительно интересной, но все сломали бои. Проблема с МР для меня оказалась неподъемной, так что я не смог далеко пройти, но оценил количество сделанного. Если автор решит допилить баланс и выложит игру вне конкурса, то я, скорее всего, с удовольствием попробую сыграть в это еще раз.
1001 – 1 балл
Служитель Зла – 1 балл
Город в огне – 1 балл
Первая игра, которую попробовал и которая начала раздражать своей какой-то дерганой боевкой, из-за которой я не мог попадать по вражеским сферам. Самое начало игры было довольно слабоватым, неубедительные диалоги портили атмосферу. Но я ожидал, что нас успеют познакомить с героями, чтобы я лучше ими проникся. Увы, нет, сюжет закончился на начале боев. По неизвестной причине не смог пройти последний бой, так как он у меня почему-то проходил бесконечно, и я просто не смог дойти до финала. Тем не менее, сам смелый подход к созданию боевки на ивентах мне весьма понравился, так что тут однозначный плюсик.
Служитель Зла – Волчонок
Сам не знал, но мне подсказали, что сеттинг игры взять из миров Лавкрафта. Мне, на самом деле, это не особо много о чем говорит, но странную атмосферу на границе с мрачнотой и серьезностью я оценил. Чувствуется, что игра немного не доработана, но я помню, что у Волчонка (если это его игра) были проблемы с компом, так что понятно, почему он не успел все допилить. Проект прошел быстро, понравилась небольшая оригинальность в боевке и малое количество собственно боев. Собрал почти все цветы для травницы, и отзагружался, когда понял что зашел в данж без лечилок и с 14 жизнями. А обратно вернуться никак.
В целом игра понравилась, но показалась очень рваной и не доделанной, так что много удовольствия от её прохождения не получил. А квест с псом даже не понял где выполнять, так что пропустил.
П.С. Да, и это была обида обид, когда купил пьянице пиво на последние деньги, а он его не принял. А пиво то не использовать и не продать!
На чердаке – EvilWolf
Не знаю, похоже я просто ужасный человек, но с этой игры я смеялся знатно. Просто, коротко и понятно. Особо посмеялся с картинки в конце «плохой» концовки. Почему-то даже показалось это милым. Проект, конечно, сильно уступает другим конкурентам, но сам по себе является весьма милой поделкой.
П.С. Боюсь представить, что дальше ГГ делал с медвежонком в «хорошей концовке».
Город в огне - peter8031983
Однозначный чемпион! Меня просто пробрал истерический смех, когда я увидел боевку. Очень долго с восторженным взглядом играл в эту игру, умилялся каждой деталью и полной её безлаговостью. Конечно, она сделана безумно просто, без какого либо развития и разнообразия. Но, с учетом того, что сам бы хотел сделать что-то подобное на мейкере, я был в том еще восторге.
Однако, не смотря на мою реакцию, я заметил, что игра несколько нарушает правила конкурса, так как в ней были созданы новые карты, хотя по условиям нужно было делать игру только с имеющимися. Особо было обидно, так как когда я спрашивал можно ли мне сделать то же самое в моей игре, то мне запретили. Поэтому первое время я вообще не хотел давать баллов в игре. Но, успокоившись и переварив сложившуюся ситуацию, понял, что работа над игрой, скорее всего, была проведена большая, так что решил дать хотя бы балл. Главное чтобы на самом деле боевка не была стащена с какой-то другой игры =__=
Эндрю отважный – Varvararara
Ох, этой игре просто не повезло с балансом. Поначалу я от неё дико злился, так как очень долгие бои с крысами выматывали, а загадка с бабкой вообще оказалась не для моего ума. Но бабку я прошел, а крыс решил героически терпеть... Мда, что сказать? Я не герой и играть в игру, где у бойцов не восполняется МР (вернее восполняется, но до обидного мало), я просто не смог. Открыв игру в редакторе, я заметил довольно много ручного рандома: случайные бои на ивентах, случайные телепорты, несколько торговцев... В общем, игра могла бы получиться действительно интересной, но все сломали бои. Проблема с МР для меня оказалась неподъемной, так что я не смог далеко пройти, но оценил количество сделанного. Если автор решит допилить баланс и выложит игру вне конкурса, то я, скорее всего, с удовольствием попробую сыграть в это еще раз.
1001 – 1 балл
Служитель Зла – 1 балл
Город в огне – 1 балл
peter
AEthelred - Варвара
1001 - Демий (вот 100%)
Служитель Зла - Рудь
На чердаке - Злаволк
Эндрю отважный - Остается Волчонок.
А по голосам 2 бала AEthelred. И один 1001. Все-таки попытка сделать боевку. Это я люблю.
1001 - Демий (вот 100%)
Служитель Зла - Рудь
На чердаке - Злаволк
Эндрю отважный - Остается Волчонок.
А по голосам 2 бала AEthelred. И один 1001. Все-таки попытка сделать боевку. Это я люблю.
Демий
Всё Азерлерду
Таблица баллов:
AEthelred 2+1+2+1+1+3+2+1+2+2+3+1 = 21
1001 1+1+1 = 3
Служитель Зла 1+1+1 = 3
На чердаке 0
Город в огне 1+1+1+2+2+1+3+1+1+1+1 = 15
Эндрю отважный 0
1001 1+1+1 = 3
Служитель Зла 1+1+1 = 3
На чердаке 0
Город в огне 1+1+1+2+2+1+3+1+1+1+1 = 15
Эндрю отважный 0
Спасибо за участие!
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем Демий. Причина: Добавил таблицу баллов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94704
от Демий
Демий ответил в теме Истина в эвентах v2
Так как я банально не успел вовремя пройти все проекты и описать свои эмоции подробно, сделаю это теперь, если вдруг кому-то интересно услышать ещё немного о своих проектах.
Что ж, пойдём по списку:
AEthelred
Честно сказать такой большой проект напугал меня сразу и не зря. Едва я начал в него играть - понял сразу, тут была проделана колоссальная работа! Да, в общем-то простая механика со сменой лидера, но сама реализация - вполне удачна. Совершенно уникальные возможности персонажей, в полной мере раскрыты, как мне кажется. Да, эту игру, как и многие, я не осилил, но вполне себе остался ей доволен. Мне она показалась интересной и механикой и сюжетом и в общем-то атмосферой, что я и оценивал в первую очередь.
Служитель Зла
Игра одновременно раздражала меня и забавляла, всё время, что я её мучил. На самом деле, игру я выключил сразу после вступления, ибо ужасно взбесили паузы. Я сам знаю, как мне читать знаки препинания и не надо вот этого дёрганья текста! Тем паче, что из-за него я порой случайно пропускал диалог. -_-' Но были оригинальные решения, которые позволяли заинтересовать в игре. Интересные диалоги и в общем-то живой мир... Но как-то мало. Ещё и монотонная мелодия на заднем фоне уж очень уныла к пятому или шестому разу.
На чердаке
Игра короткая, но ёмкая. Возможно будь в ней чуть более глубокий смысл и больше возможностей, я бы проголосовал за неё. Ну и ещё меня таки оттолкнуло, что герой суицидник. Да, есть радужная "в некотором роде" концовка, но она опять же грустная, если задуматься.
Город в огне
Ну да, Пётр придумал как удивить народ - сделал ивентовую тбс. Но где игра то? Мы имеем более менее стабильную боёвку, без баланса(числа в показателях тому хороший пример) и лишь лёгкий намёк на сюжет. Вспоминая уже две игры, выходившие в свет за этот год, я не увидел никакой разницы между этими тремя демками тбс. Так что, мои голоса уходят другому проекту.
Ну и да, багу тебе в подарок:
Эндрю отважный
В этой игре буквально всё от ног до головы пропитано аниме. И это не плохо... Только вот - стандартные бои, хоть и с обилием разных способностей, как-то угнетают. Да, убив первых же крыс, мы получаем пятый уровень, но потом... Случайные бои. Их слишком много! Буквально каждый шаг мне на голову сыпались крысы, отбивая всякое желание исследовать мир дальше.
1001
Ну что тут сказать? Проект был придуман с бухты барахты и это чувствуется во всём. Мало того, что неделю я убил на одно лишь выдумывание того, что должно быть и пилил лишь по одному наитию, так и баги отняли много времени. Короче говоря, ждите отчёт, где я подробно всё опишу. Возможно кому-то будет интересно.
Что ж, пойдём по списку:
многобукав
AEthelred
Честно сказать такой большой проект напугал меня сразу и не зря. Едва я начал в него играть - понял сразу, тут была проделана колоссальная работа! Да, в общем-то простая механика со сменой лидера, но сама реализация - вполне удачна. Совершенно уникальные возможности персонажей, в полной мере раскрыты, как мне кажется. Да, эту игру, как и многие, я не осилил, но вполне себе остался ей доволен. Мне она показалась интересной и механикой и сюжетом и в общем-то атмосферой, что я и оценивал в первую очередь.
Служитель Зла
Игра одновременно раздражала меня и забавляла, всё время, что я её мучил. На самом деле, игру я выключил сразу после вступления, ибо ужасно взбесили паузы. Я сам знаю, как мне читать знаки препинания и не надо вот этого дёрганья текста! Тем паче, что из-за него я порой случайно пропускал диалог. -_-' Но были оригинальные решения, которые позволяли заинтересовать в игре. Интересные диалоги и в общем-то живой мир... Но как-то мало. Ещё и монотонная мелодия на заднем фоне уж очень уныла к пятому или шестому разу.
На чердаке
Игра короткая, но ёмкая. Возможно будь в ней чуть более глубокий смысл и больше возможностей, я бы проголосовал за неё. Ну и ещё меня таки оттолкнуло, что герой суицидник. Да, есть радужная "в некотором роде" концовка, но она опять же грустная, если задуматься.
Город в огне
Ну да, Пётр придумал как удивить народ - сделал ивентовую тбс. Но где игра то? Мы имеем более менее стабильную боёвку, без баланса(числа в показателях тому хороший пример) и лишь лёгкий намёк на сюжет. Вспоминая уже две игры, выходившие в свет за этот год, я не увидел никакой разницы между этими тремя демками тбс. Так что, мои голоса уходят другому проекту.
Ну и да, багу тебе в подарок:
Эндрю отважный
В этой игре буквально всё от ног до головы пропитано аниме. И это не плохо... Только вот - стандартные бои, хоть и с обилием разных способностей, как-то угнетают. Да, убив первых же крыс, мы получаем пятый уровень, но потом... Случайные бои. Их слишком много! Буквально каждый шаг мне на голову сыпались крысы, отбивая всякое желание исследовать мир дальше.
1001
Ну что тут сказать? Проект был придуман с бухты барахты и это чувствуется во всём. Мало того, что неделю я убил на одно лишь выдумывание того, что должно быть и пилил лишь по одному наитию, так и баги отняли много времени. Короче говоря, ждите отчёт, где я подробно всё опишу. Возможно кому-то будет интересно.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем Демий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 6 мес. назад #94706
от EvilCat
EvilCat ответил в теме Истина в эвентах v2
Спасибо организаторам, участникам и голосовавшим за конкурс %)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.113 секунд
