Проект года: голосование закрыто
За декабрь
За ноябрь
За октябрь
За сентябрь
За август
За май и июнь
За апрель
За февраль
За январь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Проект года какое-то незначительное событие, что о нем нет никаких уведомлений на главной?
ПМ висит ссылка прям на главной. Мелкие конкурсы слева небольшие значки со ссылками.(Там до сих пор висит лягушачий конкурс) Новости там иногда...
А тут тишина гробовая. Не могу понять сколько вообще длится это мероприятие.
У меня как обычно есть неутешительная теория по этому поводу, связанная с событиями, произошедшими на один из прошлых ПГ, но я надеюсь, что у Анн просто праздники и куча дел, в которых она найдет свободное время и народ будет проинформирован немного лучше, чем сейчас о таком важном событии на портале. И одарит проекты-участники своим вниманием в виде голосов, отзывов и прочей движухи.
ПыСы Да, я заинтересованное лицо, что с того?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще в правилах написано
То есть как и всегда голосование будет длиться две недели со дня его начала, то есть 4 января было открыто голосование + 2 недели выходит до 18 января. Давайте даже сделаем включительно, чтобы уж точно все успели проголосовать и оценить проекты. Так-то да конечно нужно было это сразу объявить, простите1. Проводится в начале каждого года в течение двух недель.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проклятые катакомбы
Все кругом интерактивное, но бесполезное. Все окружение - рухлядь и несколько сундуков. Головоломка (если ее можно таковой считать) вызвала недоумение - ни подсказок, ничего. Тупо перебор вариантов.
В игре нет, по большому счету, ничего, кроме боевки (как и в Саммонере, кстати, но там хотя бы самопис). Но, ребята... играть в игры на мейкере ради боевой системы? Вы серьезно? Ладно, я бы понял, если бы боевка в данном случае была какая-то уникальная, необычная и т.д. Но она вполне типичная, просто графически оформлена чуть иначе, нежели стандартная.
Да, еще есть немножко самодельных артов, которые мало что меняют, по большому счету. Да, это выделяет игру на фоне обычных мукерских поделок, но лишь на фоне. Кроме того, проект обрывается на середине и, очевидно, авторы продолжать его не планируют - прошел почти год с момента публикации.
Впрочем, все недостатки игры растут не из рукожопства создателей, а из того, что проект конкурсный (Темнейшее Подземелье на Нейтралке). В условиях сжатого времени - результат более чем достойный. Но не в виде самостоятельной игры.
Pythonissam Venari
О сюжете судить не буду, так как представлена только его завязка, трудно сказать, насколько она будет логично выглядеть в полной версии (если эта версия выйдет). Диалоги средней руки, все-таки хотелось, что бы Аврора меньше тряслась и ревела при каждом удобном случае, да и совсем необязательно уточнять, всхлипывает персонаж, шепчет (не шопчет, заметьте!) и т.д. На это должна указывать сама сцена и, в принципе, она указывает.
Музыка подобрана неплохо, не раздражает и не мешает. На этом, пожалуй все, о положительных сторонах проекта.
Из отрицательных - общая сырость, выраженная в большом количестве косяков в проходимости и отображения графики. Такое впечатление, что проект не тестировался никем, кроме тех, кто в него играл на форуме. Сюда же можно отнести параллельно идущий диалог в лесу - не надо так. Ставьте фразы в ключевых точках. Во-первых ходить и читать неудобно, во-вторых часто это ломает переходы - персонаж наступает на телепорт, который не срабатывает из-за выскочившего окна сообщения.
Что-то надо делать с лагами, когда герои ходят в местах с полупрозрачностью, это особенно заметно в городе (да, это город, а не деревня). Что-то нужно делать с QTE, которое на мейкере работает через одно место. Я бы рекомендовал просто отказаться от этой системы, если не удается ее довести до нормального отклика, без фризов и пауз. Нужно придумать систему маркеров, что бы игрок, оказавшись в незнакомом месте, примерно понимал, куда следует идти. Например таблички на домах, а то сказано, мол, направо от таверны - а где она, эта таверна? Или давать в инвентарь карту. Хотя бы неактивную. Если блуждание по лесу еще можно оправдать сюжетом, то незнание героиней родного города нет.
Кстати, словил вылет на выходе из Аптеки ночью, после разговора с Бодуном (имя не запомнил, назвал Бодуном, так как он сказал "Доброе утро") - run time error.
В общем, допиливать и допиливать. Но потенциал есть.
И еще: обратите внимание на массу ошибок в тексте. Не можете писать грамотно сразу - прогоняйте текст через редакторы.
Растамания GAIDEN
Достоинства все перечислять не стану, достаточно того, что это цельная, выдержанная в едином стиле, веселая игра. И довольно длинная.
Из недостатков, разумеется, ошибки в тексте, некоторая нелогичность и неочевидность выбора в суде.
Неожиданное путешествие. Новая глава.
Что сказать про остальное? Человек подзаморочился с анимированными объектами и светом. Приятно видеть, как цветы в клумбе колышатся на ветру, как вывески мигают, как срабатывает сигнализация у машины. Приятна интерактивность окружения. Хорошо сделан звук фонтана, слышимый при приближении к нему.
Но стоит убрать световые эффекты (что мы ненадолго видим в конце), как сразу бросается в глаза слабый, пустой маппинг. Это уж не говоря о том, что суть этой короткой истории в том, что бы методом тыка добраться до дома и лечь спать.
У меня только один вопрос: за что проект месяца? Больше не было претендентов?
Героини меча и магии. Акт I
Далее, я все больше радовался - хорошее обучение, хотя и несколько длинно описанное, живенькое подземелье, вполне проходимые битвы. Более того, даже маппинг не так уж был плох, разве что на РТП, увы... Не понимаю, что за проблема заменить графон на что-то менее избитое, ведь автор не вчера в сообществе и на МВ полно наклепали паков.
Но все-таки, проблема игры не в РТП. И не в диалоговых окнах, которые вмещают слишком много текста. И не в всех этих плагиновых наворотах, типа журнала квестов, журнала сохранений, нестандартного окна и т.д. И даже не в том, что автор смешал славянские имена с романо-германскими, равно как названия и мифологию. Хотя так делать нехорошо. Никогда так не делайте. Когда Эльдарасы соседствуют с Мудославами, это рушит нафиг всю гармонию и атмосферу.
Главная беда игры в том, что спустя два часа я не ушел из города и даже не все осмотрел. И больше не хочу осматривать. Я устал читать километровые диалоги, я нахватал и ртом, и жопой квестов, я 10 минут торговался с магом, а потом еще 5 минут точно так же, теми же аргументами уламывал кота, сделав несколько шагов между этими диалогими! Я боюсь подходить к людям - это может вызвать еще один поток текста или еще одно дополнительное задание, которое мне некогда выполнять, ведь я поговорить должен!
Теперь я понимаю, откуда 7 часов в демке. И откуда еще 15 планируется. Нет, спасибо. Если я захочу читать - возьму книгу (мне как раз всего Гарри Поттера подарили в росменовском издании). Захочу красивых катсцен - посмотрю фильм. Или поиграю в новеллу, или интерактивное кинцо.
Да, все сделано старательно, сценки поставлены, звуки раскиданы, окружение интерактивное, видно, что человек прикладывал усилия. Но, увы. Сделал хорошо, но неправильно. Рекомендую поиграть в какую-нибудь jRPGшную классику, только не ради фана, а приглядываясь, как там ведут игрока, какая там интерактивность, как диалоги строят, как инфу подают и т.д.
Someone's story
P.S. Ох уж это слово "шаришь"... Забыли нормальное русское "разбираешься"?
Клыкастая легенда
И при этом совершенно ужасный текст. Атакавать, не чего не могла, с деревни, реально и т.д. Серьезно? Не, ну я все понимаю, кто-то опечатывается, кто-то ошибается в редкоиспользуемых словах, кто-то запятые пропускает, но вот это же просто ошибки на уровне пятого класса. Причем, ближе к концу игры, ошибок встречается поменьше, но тем не менее. С этим нужно работать.
В остальном проект годный. Не скажу, что мой жанр, но годный.
Basic Dungeon
Но, повторюсь, игра качественная.
Otherland
Вторая причина - вот эта ваша любовь к сложнонавороченным системам. Обучение я, разумеется, прошел и да, в принципе, все понятно. Правда, тащемта, необязательно объяснять формулы расчета игроку. Во-первых хрен запомнишь, а лишняя информация в общей куче только мешает. Если это важно, то запихнуть в справку и намекнуть, что формулы там.
Пролистал тему - там целые таблицы вариантов... Возможно кто-то и тащится от этого, но не я. У меня есть несколько любимых игр, по которым можно гайды писать (и они написаны), но я не готов скрупулезно ковыряться так в каждой. Опять же, это лично мое мнение, уверен, что своего игрока проект найдет.
Не совсем понял, почему исчезают пещеры. Ну, да, хорошо, я свернул не туда, нашел не артефакт, а монстра. И пещера пропала. Нелогично как-то.
Еще, конечно, не доставляет радости долго куда-то пёхать, потом неосторожно там сдохнуть и начинать опять от базы. У меня такое несколько раз было, потратил кучу времени не на игру, а просто на сам путь. Дайте сохраняться на карте, что ли... Хотя, куда уж там. Игра же проще станет. Не дай бог упадет порог вхождения и терпения еще... Начнут играть кто попало...
Высокие цены. Ну, разумеется. Как же мы без фарма. Куда же мы без фарма и гринда? Слишком легко будет жить и не так нудно и долго играть... Сколько раз уже это замечал у разных разработчиков...
Это из минусов. Но тут минуса вкусовые, к качеству проекта отношения не имеющие. А качество на уровне. Конечно, тут по сути две составляющих - графика, т.е. окошки, менюшки, фоновые картинки, и сама механика. Все это сделано на совесть, вопросов нет. Опять же введение в сюжет не затянуто, чем многие у нас страдают.
Короче, игра не моя, но думаю, любителям жанра зайдет.
Все баллы Растамании. Вот так, да.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4. Также каждый желающий может отдать дополнительно три балла любым понравившимся проектам, кроме собственного, отписавшись на форуме в этой теме. Но в этом случае необходимо:
- чтобы в теме проекта, за который голосуете, был конструктивный отзыв на игру
И
- пользователь имел не менее 50 сообщений ИЛИ написал свои отзывы во всех темах проектов-участников
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 балла — Клыкастая легенда ( отзыв )
Мне понравилась игра "Героини меча и магии", но всё же "Клыкастая легенда" украла моё сердечко.
Также жду продолжения демок "Неожиданное путешествие" и "Питониссам Венари" (уж не знаю как по-русски прочитать... сами так игру назвали!).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюс в числе моих фаворитов в этом году "Героини меча и магии" - отличная игра, которая тоже доставила море радости и интересных открытий при прохождении, однако, решила все-таки сосредоточить все свои баллы на одном проекте, а Героини, думаю, еще будут дальше развиваться, и еще смогут победить в другой раз
Да, другие проекты тоже многие довольно хорошие сильные, выбор непростой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 балл Озерленд
1 балл Растамания Гайден
1 балл Pythonissam Venari
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Героини меча и магии
Это должно было быть книгой. Много текста и минимальная возможность игрока вмешаться в происходящее. Героини имеют свои запоминающиеся характеры.
Клыкастая легенда
Красивая милая история. В первой версии меня выносили волки ещё на первой локации, поэтому пересмотренная боевая система - лучший апгрейд игры
Неожиданное путешествие
Игра лучше воспринимается после прохождения первой части. Красивая визуальная новелла с интересными и забавными диалогами. Особенно радуют NPC, которые живут своей жизнью, а не ждут ГГ.
Проклятые Катакомбы
Милая графика и лабиринт. Бои не всегда можно избежать, а монстры тренируются вместе с персонажами, отчего возникает чувство, что всё без толку. Однозначно не по моему вкусу.
Растамания GAIDEN
Игра мне запомнилась в первую очередь проработанностью деталей: позы и движения персонажей, прописаны и выдержаны характеры действующих лиц и NPC, вариативность в диалогах. И это всё приправлено единым графическим стилем, что не может не радовать.
Pythonissam Venari
Интересное начало, довольно красивые карты. Когда играла, было немного непонятно наличие обучения активной боёвке. Реальных боёв не нашла (у меня игра вылетела с ошибкой, поэтому до конца демку не прошла), но ожидала их всегда чуть ли не с самого начала, отчего меньше вникаешь в текст.
Someone's story - Chapter One
Красивое интересное вступление к проекту, которого нам ещё ждать и ждать. На данный момент идея не раскрыта, геймплея почти нет. Добротная такая затравочка для игроков, чтобы дождались возвращение автора.
"Basic Dungeon" и "Otherland" не смотрела.
Три дополнительных балла игре "Растамания GAIDEN" ( отзыв ).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поэтому я проголосую лишь только за те игры, в которые удалось поиграть. В одну из этих игр, я играл еще давно.
Так что я пожалуй начну.
Балл в голосовалке — Клыкастой легенде
Так же, я жертвую ей еще 2 бала. Как я уже и говорил, играл я в нее давненько, когда не было такого хорошего пиксель-арта, персонажи были сгенерированы на каком-то аватар мейкере из интернета, а боевка была... никакой. В конце 2019 года, еще осенью, я еще раз прошел эту демку и был притно удивлен тому, что я увидел. Красиво... мило... и в этой рисовке персонажи вышли более эмоциональными.
+1 последний бал наверное отдам героиням магии с мечами. Веселая, милая... Понравились персонажи. Честно... Это РПГ в чистом виде, при этом больше смахивает на какое-то ММО, в первые минут 20-30 игры, при быстром, а иногда и медленном прочитывании диалогов, нахватался кучей квестов, а потом долго не мог понять с какого мне начинать... в итоге ушел в гринд на пару часов и все еще не закончил.
Дальше у меня идут пара слов про Проклятые Катакомбы и Basic Dungeon. Они отчасти разные, а отчасти нет. Я не скажу что сильно большой фанат Dungeon crawl, поэтому практически все игры с подземельями воспринимаю такими, даже если они совершенно другими. Если подземелье есть, или какой-то там лабиринт то уже эта самая гадость... Единственным исключением, которое я просто обожаю является игра Legend of Grimrock . Боже. Даже во многих рогаликах есть гребанные подземелья! Но я вернусь к своим баранам.
Если первая игра похожа больше на какую-то вдохновленную игру по настолке, возможно даже D&D. С очень хорошими шутками, между прочим. Почему D&D(там много сценариев, и одних мать их, подземелий, хватает), то другая игра... Как бы вежливо описать? Интересный и необычный опыт. Возможно даже в плане всего. Необычная графика сразу бросается в глаза, и если честно, она мне зашла. Даже сильно. Сюжет довольно посредственный и странный, персонажи проработаны неплохо. Но моя боязнь подземелий, вообще любых, делает свое дело
По другим играм, в которые я не играл, мне писать лень. Оставьте все на мою совесть и закидайте тапками.
В общем удивлен кстати что тут соревнуются между собой так много игр, но поскольку я в последнее время сижу на затворках своего разума и не играю даже и игры семилетней давности... Что уж тут говорить? Пока вот так. В общем, покеда!
Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.
Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 балл Герои меча и магии
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Во что играл... Или во что не играл и почему.
Рисовка интересная. Игра не очень. Может конечно у меня ощущения ещёс конкурса ДД, т.к. ждал другого, но что есть, то есть.1. Проклятые Катакомбы авторы NettySvit, Zoom
rpgmaker.ru/forum/projects/62828-mv-proklyatye-katakomby-demo
Я не помню почему, но игра меня не привлекла. Скорее всего дело в названии...2. Pythonissam Venari [16+] авторы Yros, Medvedion, ZLom1lk1996
rpgmaker.ru/forum/projects/62765-pythoni...i-demo-16-rmk-vx-ace
Эта игра заслуживает звания проекта года. Не только потому, что пилилась годами.)3. Растамания GAIDEN автор MsPeach
rpgmaker.ru/forum/proekty/52482-18-rastamaniya-gaiden
Отдаю ей все свои баллы. Отзыв
Игры, рассчитанные на почитать... Не моё совсем. Еще и новая глава, когда я со старой не знаком... Мимо4. Неожиданное путешествие. Новая глава. автор Event1
rpgmaker.ru/forum/projects/63167-mv-neoz...hestvie-novaya-glava
Я было порывался сыграть. Но, читал про игру и в яндекс дзене и на форумах и так достаточно, чтобы исчерпать лимит доступных букв.)5. Героини меча и магии. Акт I автор Kirillkrm
rpgmaker.ru/forum/proekty/63250-geroini-...ii-akt-i-demo#113028
Игра на конкурс на Гамине. Рассчитанная опять же только на почитать. Как она ПМ заняла, ума не приложу.6. Someone's story - Chapter One автор BrainStorming Team
rpgmaker.ru/forum/proekty/63323-someone-...y-chapter-one#113614
Меня радует и графический стиль этой игры и геймплей. Но меня не радует тенденция связанная с пабликом.7. Клыкастая легенда (demo) [16+] автор Cosmocat
rpgmaker.ru/forum/projects/62173-klykastaya-legenda-demo-16
Я уже много раз наблюдал такое, когда автор с умеет в графику и пилит игру. В итоге он устаёт пилить игру и уходит просто рисовать. Серьёзно. На память три группу у меня в подписках. Поэтому однозначно отдам игре голоса, но когда версия игры будет выше хотя бы 0,5
Скопировал с нейки...8. Basic Dungeon автор caveman
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/63380-basic-dungeon
Самая слабая игра из всех, что были у пещерного. С кучей ошибок в скриптах. Непонятностей экипировки, кривоватом балансе, сильно зависящем от партии, в которой не три, а два героя. И тд и тп. Пещерный знает о чём я. Всё подробно расписывал ему в ВК. Вообще производительность Пещерного она уникальна, качество игр всегда хорошее, но вот интересность... Все последние однообразны, безатмосферны и скучны. Из исключений наверное только Практическая магия. Кто-то должен был ему это сказать. Тем не менее, игра завершена и добротно склеена.
Фигня какая-то, а не игра. Привет, Фокс. Видишь, не хвалю.9. Otherland авторы PanzerCat, peter8031983
rpgmaker.ru/forum/proekty/63158-otherland-razrabotka
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
также отметил бы Pythonissam Venari, симеон сторис и бейсик данжен, но первые две менее достойны стать ПГ, а за пещерного голосовал на нейтралке, поэтому решил тут его не трогать =З
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 место
Растамания GAIDEN 10+3+3+3+3=22
2 место
Клыкастая легенда 8+3+3+1+3=18
3 место
Otherland 7+1=8
4.
Героини меча и магии 2+1=3
Проклятые Катакомбы 3
Basic Dungeon 3
5. Pythonissam Venari 1
6.
Неожиданное путешествие
Someone's story - Chapter One
1 голос Роджера за Растамания GAIDEN не может быть засчитан без отзыва в теме проекта по правилам голосования
1 голос shaurma342 за Pythonissam Venami и 1 за Героини меча и магии не могут быть засчитаны также по причине отсутствия отзывов
Но эти голоса все равно бы ни на что не повлияли в распределении призовых мест, так что не расстраивайтесь, и впредь будьте внимательнее.
Скрин голосовалки прилагается:
Ну, и баннер наконец-то согласовали!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Болел как за себя!
Ждем пастушку!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. I автор PringOva
rpgmaker.ru/forum/proekty/62289-mv-i?limitstart=0
2. Сон разума автор Arlekin
rpgmaker.ru/forum/proekty/59190-el-sueno...-razon-son-razuma-18
3. Героини меча и магии. Акт I автор Kirillkrm
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/63250-ge...i-akt-i?limitstart=0
4. Chocobo's Dungeon автор MsPeach
rpgmaker.ru/forum/proekty/62356-chocobo-...?limitstart=0#103837
5. Странствия автор Alx_Yago
rpgmaker.ru/forum/proekty/63485-stranstviya?limitstart=0
6. Paladin's Quest автор Nalia
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/58924-paladin-s-quest-ace-18
7. Гильдия героев автор Alx_Yago
rpgmaker.ru/forum/projects/63560-gildiya-geroev
8. Несколько эпизодов из жизни Волшебной Мыши автор Arlekin
rpgmaker.ru/forum/proekty/63868-neskolko...shebnoj-myshi#118709
9. Дочь воды автор LiRo
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/63702-xp-doch-vody?limitstart=0
10. Illness in the East автор Bogozet
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/63797-illness-in-the-east
11 Surreal Deal авторы SunMelt и Tanoyu
rpgmaker.ru/forum/projects/64084-surreal-deal-demo#120289
12 Silent Titans - teaser автор Disaster
rpgmaker.ru/forum/proekty/63691-silent-t...-teaser?limitstart=0
Голосование будет проходить как обычно по тем же правилам. И как обычно даётся не менее суток на случай, если автор посчитает нужным снять свой проект с участия в конкурсе.
Призовой фонд в этом году:
1 место 1000 рублей
2 место 500 рублей
3 место любая игра или программа из фонда
Конечно, любое пополнение призового фонда приветствуется, как и всегда!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 место 2000 рублей
2 место 1000 рублей
3 место любая игра или программа из фонда
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
за декабрь
за ноябрь
за октябрь
за сентябрь
за август
за июль
за июнь
за май
за апрель
за март
за февраль
за январь
Голосование как и всегда продлится две недели до 17 января включительно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
