- Сообщений: 110
- Спасибо получено: 0
Зона RPG Maker: Обсуждение
здорово, я могу написать о декабрьских джейрок релизахОбзор анимешек про новый год. Обзор игр и фильмов вышедших под новый год.
счастье что почти о всех релизах я уже знаю... а для ознакомления, к 20ому декабря могу залить пару релизов таких проектов как HIZAKI grace project и Charlots
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Ну есть еще пару сырых идей пок а не обсуждал не скем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Интервью с разработчиками, и ФАГ вполне достойны своей колонки в журнале.
ЗЫ. Я вот тут подумал: если Валера напишет прохождение к Рейду, Придется целый номер посвящять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Help & Manual 4 - 30 метров где-тоFizmatik, ты каким редактором .chm-файлов пользуешься? Сколько он весит?
Ага, уволить меня собрались?? ))))) Я готов, но вот чесно - Рольф, ты по грамотности не тянешь, если гарантируешь что проверишь всё в Word, то дерзай.
Добавлю ещё одно - чтобы делать журнал в этом формате народ, нужны конкретные знания хотябы HTML
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Рольф, новости это надо, и надо всегда. Почта это хорошо, но где её взять. У нас на журнале есть такая почта? Или у нас есть гостевой раздел без рекламы? А вообще ты прав.
А теперь о
Хватит образовывать солянку. Нена не фильмы, аниме.
Давай поговорим. Журнал нужно выдвигать выше его настоящего уровня. И привлекать больше по настоящему творческих людей. Поэтому как на портале мы говорим о музыке и играх, так почему в журнале мы не можем об этом рассказывать. А чтобы это действительно не превращалось в солянку, то рассказать об этом надо со стороны игроделания и тщательнее выбирать.
Поэтому я и предлагаю различные штуки. Сегодня вообще читал статью о японских призраках. А почему у нас такого раздела нет.
Хочу читать о культуре, о мистике, о традициях разных стран.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Как это реализовать?
Те кто спрашивает что-то они ждут ответа сразу, мы не можем отказать людям в помощи и заставить их качать журнал...
А отправлять вопросы именно в журнал - 100% никто не станет тем более, если можно ответ получить в определённой теме подождав пару часов максимум....
Писать про культуру и музыку......я против чесно говоря...это блин не о Японии журнал а о RPG Maker, и даже не о JRPG.[hr]Какая нафик Япония...!
Боевые искусства - вот это и будет - от нечего писать - набирать всё что не попадя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Самые интересные можно будет даже в виде статьи - ответа оформить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а я думал, что форум для творчества в целом, а не только по мэйкеруКакая нафик Япония...!
Боевые искусства - вот это и будет - от нечего писать - набирать всё что не попадя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я думаю, любое японское творчество, как родоначальников JRPG, имеет значение в жизни мейкера. Тем более что-то новое, что может дать новые идеи. Японцы сумели сохранить самобытность, несмотря на дикий нажим американского образа жизни и их суперменов ... Это говорит о том, что они не дураки. И нам есть чему у них поучиться.а я думал, что форум для творчества в целом, а не только по мэйкеруКакая нафик Япония...!
Боевые искусства - вот это и будет - от нечего писать - набирать всё что не попадя.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
спасибо за поддержкуЯ думаю, любое японское творчество, как родоначальников JRPG, имеет значение в жизни мейкера. Тем более что-то новое, что может дать новые идеи. Японцы сумели сохранить самобытность, несмотря на дикий нажим американского образа жизни и их суперменов ... Это говорит о том, что они не дураки. И нам есть чему у них поучиться.а я думал, что форум для творчества в целом, а не только по мэйкеруКакая нафик Япония...!
Боевые искусства - вот это и будет - от нечего писать - набирать всё что не попадя.
если честно, то я не думал о такой статье, потому что это не просто обзор, это уже изучение целого пласта культуры. думаю я пока не созрел для такой статьи, а вот если бы на форуме была подобная тема, то я с удовольствием принял участие в обсуждении данных аспектов японского рынка пк и видео игр[hr]я уже дописал профиль композитора Hideyuki Fukasawa, теперь осталось только его фотки найти. что касается обзора на Chaos Legion Original Soundtrack, то у меня пока не получается красиво и правильно изложить свои мысли.Я даже думаю, если KASUMI напишет обзорную статью (для начала) о том, как японцы развивают в молодом поколении тягу к творчеству и во что это конкретно выливается на практике, то это будет очень полезная статья. Ведь мейкер - это только малая часть вполне продуманной политики японцев. Чего нам так не хватает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, конечно - форум и ЖУРНАЛ по творчеству....но хэдлайнер - RPG Maker, этож ежу понятно или кто-то хочет сказать, что это не так?
Так вот и журнал надо набивать этим.
В любом случае - игры ближе намного, нежели музыка, культура и т.д.
Прощё ревью просто писать..... теме больше соотвествовать будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
На портале существует специальный раздел Свободный , где вы можете поместить любую свою статью, любую точку зрения, обсудить практически любые вещи, найти единомышленников и оппонентов. Журнал ценен совсем другим и задачи его совсем иные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто чем шире мы охватим журналом интересы пользователей, тем больше пристальнее посмотрят на мейкер и на сам портал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
rpg-maker.info/academy/Zona_RPG_Maker_7.rar .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я уже эти занимаюсь...
Всех с новым годом!
Rolf, повесь новость на главной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
rpg-maker.info/academy/Zona_RPG_Maker_7.rar .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Вот сейчас докормлю птичкам пряник и когда они станут толстые и не смогут улететь, подойду и напинаю под зад
Один мой приятель
Ну сначала о хорошем. Ну наконец то журнал перестал выглядеть хм.... некрасиво.
За обложку ещё раз большое и весёлое.
Наконец то есть нормальные рубрики.
Только Rolf Какого Х на некоторых страницах стоит этот синий прямоугольник Нет аватара , лень было сделать просто прямоугольник или какую нибудь рубричную картинку. Синий на бледножёлтом это пи-пи-пи. И что это за полоска таинственного цвета слева. Какой смысл она несёт и почему на ней мерные полоски.
Новости. Хотелось бы ссылки сделать ещё и ссылками. А чтобы не мешали чтению, пусть открываются на новой странице.
Интервью. Валера как всегда молодец. Красивый и умный обзор.
Рольф. Я понимаю, что все три заголовка влезают в одну строчку. Но делать так не надо. Лучше бы дал им красивое название. Как и самим интервью.
Понимаешь, ни в одном журнале, даже поножурнале, нет трёх одинаковых названий. А у тебя три разные статьи Интервью с Валерой
Причём к теме интервью в принципе подходит только последний Размышление на заданную тему
О новом - это безусловно в разработку. Не уверен в О старом , но тут нужно было провести дополнительную работу, чтобы статья соответствовала одной из рубрик.
Как всегда слабое место журнала в том, что в разработке и в готовых играх по одной игре. Блин, ну хоть демосцену бы озвучили. Вон того же Kuraudo с его Day.Life.Rain, The Cat, и даже Cherish The Day. Я считаю что человек достоин быть упомянут в журнале не только после смерти.
Все кто писал учебные статьи молодцы. Только попробуйте не написать так же хорошо в академию на портале. *Где тут смайлик смерти с часами в руке*

Nei - моё почтение. Отличная статья, поздравляю.
На сегодняшний момент это лучший номер журнала из всех выходивших на портале.
НО это не значит, что он идеален. Наоборот. Теперь планка выше, и следующий журнал должен статьещё красивее, ещё солиднее, ещё более насыщен статьями. И тогда может быть на юбилей журнала мы будем принимать поздравления и от печатных изданий.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
