Ключ [VX Ace]
Так и вижу серьёзного и пафосного детектива, балансирующего на ребрах горшков в каком-то сыром подземелье.Alisa пишет: Ну я прохожу по рёбрам горшков, останавливаясь перед каждым растением. Быстрое плотоядное растение, пробегаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я вот честно не знакома с комерческой деятельностью. Если уж на то пошло, игру нужно изымать из свободного скачивания?Kouta555 пишет: почему игра еще не в стиме?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там нужно платить дань Габену для доступа к Гринлайту, а потом фармить голоса людей. Нужен грамотный трейлер, яркие скриншоты, хорошее описание и перевод на английский и другие евро языки (весьма приветствуется).Alisa пишет:
Я вот честно не знакома с комерческой деятельностью. Если уж на то пошло, игру нужно изымать из свободного скачивания?Kouta555 пишет: почему игра еще не в стиме?
Вообще, игра довольная занятная, шансы пройти Гринлайт весьма недурные. Но я бы всё равно портировал игру с Мейкера на другой движок и отточил бы управление, это не так долго и сложно при том, что в игре от Мейкера почти ничего нет, а весь графоний уже готов. Лично моё ИМХО.
Хорошей, годной индюшатины в Стиме сейчас не хватает, да простят меня боги Светлой, но херни на РПГ Мейкере там слииишком много. А Ключ может взлететь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Но таки да, еще нужно 3200 на доступ, и пира еще нужен...
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но так или иначе, действительно нужно осваивать другие движки, раз уж я замахнулась на платформеры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Может, всё же Construct 2?Kouta555 пишет: Как насчет Constructor 2? Хороший движок, для платформеров самое оно.
Движок-то хороший, но заточен под HTML5-вёрстку, и программирование на нём крайне упоротое. Для создания настольной игры под Стим Game Maker Studio всё же больше подойдёт, из более-менее простых движков.
К слову, Алисе: если всё же возникнет желание дальше развивать Ключ, могу помочь абсолютно безвозмездно. Сам довольно хорошо знаю много движков и имею опыт разработки почти на всех. (Не то, что на Мейкере, ахах)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, при наличии навыков программирования, делать платформеры можно и не мейкере. Впрочем, эти навыки и на других движках нужны.Alisa пишет: Но так или иначе, действительно нужно осваивать другие движки, раз уж я замахнулась на платформеры.
Глянь мой проект Dolly's Afterlife, если не видела.
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/60100-dolly-s-afterlife-v1-0
Игра далека от идеала, но это всё же полноценный платформер. Когда я запускал Ключ - думал что в нём реализовано нечто подобное. На самом деле Ключ и на ивентах хорош, но со скриптами мог бы избавиться от некоторых кривостей с прыжками)
Но вообще мейкер не лучший инструмент для создания платформеров, тут не поспоришь.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Алиса, попробуй ГМ, фри версии должно за глаза хватить.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видел, но тут есть пара моментов:strelokhalfer пишет: Соул, ты видел там какой в игре твоей фпс?)
1. Не у каждого сейчас настолько старенький компьютер найдётся) У меня на рабочем ноутбуке (проц 2.1 Ггц, встроенная видюха) только последние уровни немного проседали по кадрам.
2. Я же не говорю что нужно использовать эту старинную реализацию) Можно же сделать нормально, на новом мейкере (MV) и с нормальной оптимизацией)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пишу в этой теме, потому что решила выложить прохождение своего проекта, если это ещё актуально:
собственно ссылочка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К злосчастному кувшинину, добавила деталей, отличающие его от остальных сосудов. Сделала его похожим на эти:
Не знаю, поможет ли это игроку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alisa пишет: Да, пожалуй. Там в одном моменте проваливается пол и пройти дальше не возможно. Думаю я уберу это.
Лучше, IMHO, прикинуть дизайн уровней и посмотреть, где можно воткнуть срез. Так будет... Гармоничнее
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Теперь можно будет вернутся за пропущенной книгой:
Платформа на этот раз остаётся на месте.
2. Ну и нельзя будет вернутся в логово вампиров с таинственной надписью Ad Patres(о значение которой, почему то меня ни кто не спрашивал)
На месте прохода будет стоять железная дверь. В принципе, вам туда и не надо будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправленные баги:
1. Босс в колодце был неуязвим к шипам в правой части экрана (исправлено).
Теперь по нажатию кнопки, босс получает урон и с правой стороны.
2. Цвет лестниц, на уровне колодца, скрывал их существование (исправлено).
3. Обнаружила что после подъёма на лифте, можно зайти как бы в воздух в некоторых
местах карты (исправлено).
4. Возможность скипнуть интро (сделано).
5. Изменила начальную точку появления героя. Теперь герой появляется на карте,
где изображены три могильных камня (из надобности к последней сцене в игре).
6. Тропинка ведущая за дом, сделала её более очевидной (жёлтая мышка не помогла).
Я так посчитала что она должна быть подсказкой для игрока, о наличии тропы за дом.
7. Добавила подсказку после закрытия вентиля у фонтана
8. Дверь за домом (рядом сохранение) теперь тоже показывает сообщение, при взаимодействии
с ней.
9. Дверь под лестницей в главном холле дома, так же имеет сообщение.
Список фиксов добавлен в шапку темы.
Ссылка на проект обновлена.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ремиксы 8битной музыки (всё зациклено под игру)
Папка BGM (вся музыка кроме 2ух)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
