- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил
По сути, это работа над неудобствами и багами (и заведение новых неудобств и багов
Большинство из них описаны постом выше, и, кроме этого, добавился небольшой квестик по линии ведьмы Светланы и возможность по окончании игры сохранить героя в файлик на случай,
если появится продолжение
Ссылка на игру: тут
Основная информация по игре и о ходе разработки: vaneksmallwood.blogspot.ru (скоро там появится пост с прохождением)
Побитые скрины в начале темы обновлены до актуальных.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 23
Подпись украли! 0_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось: дизайн локаций (травка/цветочки, все на месте, вообще красиво выглядит) и балансирование боевой система: тобишь к каждому врагу свой подход, своя уязвимость; и хотя приходится таскать/покупать разное оружие, но нету бесполезного, как это обычно бывает.
А вот сама игра безэмоциональна, "без изюма" (И я не про сюжет - из похода за картошкой можно ЭПИК сделать).
Ну вот: ходишь туда, обратно,... О, жук... убил... надо к жене сходить... мужик встретился.. привет, привет... давай поменяемся, давай... иду обратно... Музыка вроде, пытается создавать атмосферу, но вообще как-то отдельно звучит от происходящего.
А после просмотра НАИАТМОСФЕРНЕЙШЕГО Praesagium - одни вопросы. КУДА ВСЕ РАСТЕРЯЛОСЬ????
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это обычные ХФ паки www.pioneervalleygames.com/resource-packs.html
И ресурсы оригинальной Dink Smallwood
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
РТП от эйса ставил?47-Кам пишет: Внимание! Выдаёт ошибку, вложение соответствующего dll не помогает.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кратко, то тех же щей да чуть погуще, так что, кому ранее зашло - тем тем более зайдет.
Если не будет формажоров, то продолжение будет через неделю-две: в данный момент автор вышел из анабиоза и активно тестирует то, что он сделал полгода назад (а это почти целиковая 5тичасовая игра - законченая по сюжету треть продолжения приключений Ваньки Малолесьева), появившаяся из намеков первой части про Бабу Ягу.
Продолжение развития героя, полноценный спутник в команду, новые квесты и, конечно, мстительные жучары - что еще нужно, жждем-с.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
кстати первая часть Ванька входит в десятку русских мукерских игр, на которые я с удовольствием потратил более 4 часов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нежданно негаданно появилась бета версия второй части игры тут
yadi.sk/d/MDIcvaieDA014Q
Автор объединил обе части игры в один проект (в начале выбираете часть), так что можно как вспомнить то, что было раньше (изменился лишь чутка баланс), и то, что появилось сейчас.
Игра проверена автором, вроде проходима но, немаловероятно, содержит немало жучков и прочих мотыльков.
По мнению автора, игра получилась более прямолинейной и серьезной по сравнению с первой частью, но туповатые деревенские шуточки все еще в наличии.
Важно: вторая часть пока не поддерживает перенос сохранений из первой (автор думает над балансом и объяснением полгода бездействия Ваньки - вычесть бы из него параметров чутка), но в начале игры можно относительно гибко настроить героя.
Из деталей, для составления карт почти везде автор использовал параллакс, создаваемый самописной програмкой ( cavemangame.blogspot.com/search/label/another_map_editor ), который может привести к тормозам на слабых машинах, так что не обессудьте.
Автор желает всем причастным насладиться продолжением легкого low fantasy приключения знакомого героя, и сообщать о найденных багах куда следует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
графика: 9 из 10
- мапинг отличный как внешне, так и "левелдизайно". все на своих местах, все логично и красиво. каждая карта запоминается - то тележка стоит, то водичка с мостиком, то палатки короля, то избушка бабы яги, то пещера. в первой части этого не хватало. также радует прием, когда нам не просто дают в рандомных местах ништячки, а показывают сундук/золото, до которого мы не можем добраться. в итоге мы имея представление о местонахождении ищем путь до этого "света в конце туннеля", а не просто тупо лазим по локации
- графика из оригинала отлично сочетается с паком.
- фейсы и дизайн интерфейса отлично сочетаются, цветовая гамма приятна, шрифты красивы. в общем все идеально и образцово, но 10 я ставлю только если графоний мало того что хороший, так еще и свой, поэтому девятка) Под спойлером добавил скриншотики. Просто для того, чтобы форумчаны могли оценить, а то в первом посте скрины старые, а в псоледнем посте вообще их нет
диалоги, сюжет: 8 из 10
- сюжет в принципе типичный для жрпг-игр - нам надо достать артефакты чтоб решить свою глобальную задачу. приправлено нетипичной завязкой - мы застряли в домика бабки ёжки. и нетипичным славянским сеттингом, который правда из-за ведьмака уже становится довольно привычным
- все цельно и огранично: речь простая, как и подобает простому деревньскому парню. шуточки, как праивльно написано в описании - по-деревенски. при этом есть небольшое обыгрывание клише жрпг, типа выпадение из врагов зелий ("интересно, где оно у них лежало") и выполнение "супергероями" квестов в духе сбора цветочков ("о, это я люблю и умею"). все написано довольно литературно и приятно. не так литературно, как в паладине, но ненамного хуже.
- яркие персонажи: котик бабы яги, бомж-король, смелая принцесса. характеры чувствуются, персы вызывают симпатию
- персонажи раскрыты. часто стараются запихнуть в игру кучу глав.героев и нпс. тут же все сделано отлично - нам сначала вводят котика, который объясняет правила игры, что позволяет избавиться от всяких нелорных подсказок автора. затем нам представляют короля, с которым также продолжительные диалоги, во время которого мы видим что это не просто тупой ничего неумеющий король. и затем мини-пир, который опять же показывает что король нетипичный.
музыка: 7 из 10
- музыка отличная, но очень уж медитативнаяи классическая. в первой части встречалась некая "расхлябанность", иногда даже некая танцевальность, а то как-то не хватает динамики.
- вставлен шум леса и пение птиц, что нехило прибавляет к атмосфере. все действия с соответствующим звуком
геймплей: 6 из 10
- играл на обычном уровне сложности. довольно легко, смерти не увидел, денег куча. мини-босса на мосту победил без особых проблем, даже не взмок. надеюсь дальше будет посложнее, а то это все же "обычный" уровень сложности а не легкий.
- радует большое колчиество навыков и атак. причем они все довольно разнообразны и нет какого-то одного имбового приема.
- пати классическое - "солдат" и "доктор", поэтому тоже разнообразнее большинства игр где часто два солдата.
- враги как-то часто используют различные усиливающие навыки,в итоге в нескольких боях мне вообще не нанесли урона - весь бой усиливались, иногда мазали)
- врагов довольно много разных типов, в итоге как-то не успел их изучить,так как видел каждого буквально пару раз. поэтому пока непонятно, есть ли тактика против каждого из них. пока они все выглядят довольно однотипными. даже пока не понял есть ли в игре различные уязвимости, типа "пчел надо дамажить огнем а камнями особо бессмысленно". как-будто бы и нету
- не хватило паззликов - пока одни битвы.
- сама игра стала еще более медитативной как за счет геймплея, так и за счет музыки. даже чем-то ДДД всмпомнилась. но на мой взгляд тут это скорее небольшой минус, чем плюс, так как игра по первым 40 минутам очень уж спокойна и обыденна.
- в отличии от первой части персонажа не оставляют одного, а потому нас ждут диалоги а не монологи. сначала нас радует своим присутствием котик, а потом - принцесса. на мой взгляд это очень правильно, так как почти всегда диалоги читать интереснее чем просто мысли глав.героя
- графика, музыка, геймплей - все органично сочетается и не выбивается из стиля.
- много интерактивных предметов, нешаблонных пояснений глав.героя к происходящему.
ИТОГО: 7,6 из 10
- крепкий середнячок, в котором все хорошо, но не хватает особых фишечек и динамики.
- но учитывая, что жрпг в большей части как-раз ТЕКСТ и АТМОСФЕРА, то игра бесспорно хороша и образцова.
- если хотите расслабиться, окунуться в мир, медитативно поохотиться на волков и почитать хорошие диалоги, то игра отлично подойдет для коротания вечеров, как сегодня отлично подошла мне после работы )
- при входе в пещеру перед потемнением экрана, герой успевает проломить головой его вход (видно на скрине с пещерой)
- почему-то перейти на другую локацию можно только идя точно по тропинке. если пройти по травке, а потом свернуть с нее на клетку где по сути должен быть телепорт то ничего не произойдет
- а в остальном игра прям образец хорошего тестирования - все очень играбельно и приятно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конечно же, полотно текста с впечатлениями во время игры прилагается
1 час
- О этот титульник, сколько лет сколько зим! Ванёёёк!!!!
- конечно выбрала вторую главу, первую ведь уже прошла
- звучит весело) уже со вступления настраиваешься на задорный лад игры!
- внезапно какие-то параметры сразу
- нуу вкачаем силу
- ой по одному очку неудобно
- на ладно два в защиту остальные в силу
- ну пусть будет банальный мечник
- хмм ну пусть все три очка в мечи
- ага пусть будет с магией все по одному
- сложность конечно обычная не хочу сложную))
- ах это лицо давно забытое но такое знакомое...Ваня-Ванечка ты ли это))
- медный таз - отлично))
- ой неужели даже не на курьих ножках
- красиво внутри
- о интересно котейка черная явно бабка Ёжка тут живет!
- отличное имя для кота!
- Гендальф? Уж не тот ли ..самый?!
- а так значит все таки она ходит!!!
- тогда странно, что к ней тропинка ведёт, если она перемещается
- удобно, что можно везде сохраниться
- в доме так ничего и не взяли..ну ладно зато обшарили
- хочется чтоли в стихах более складно пророчество тем более есть созвучность..например можно так
Коль появится герой, что мне клятву принесет,
То откроется мой дом, и туда он приведет,
Где находятся ключи. Если сможет, всё найдёт,
И меня освободит и награду обретёт.
- мне сначала показалось, что это кроватки, а не пьедисталы)))
- опа... у меня тот же вопрос где изба))
- красиво) и сказочно)
- странно, что в журнале нет задания от Яги
- о клево он когда бежит меняется анимация!
- да вроде ж Луния не светловолосая
- с презрением смотрит? а Ванька на нее с интересом она полуголая и довольно неплохо детализирована
- эмм он же женатый, а подмигивает ей!
- ого торгует король зельями во докатился)
- ОЛОЛО 0_о чтооо
- приятный пак графики, мне нравится обстановочка
- и маппинг радует глаз
- ух ты и музыка клевая в волчьем лесу!
- пока все легко!
- оо лечебное зелье это хорошо
- эх хотела прогуляться а он мне туда не нужно((
- о так и знала, что она присоединится)
- о я как знала, что не надо лечиться, и так меня подлечили сэкономила зелья))
- ой и тут ромашки... а он так трогательно жену вспоминал, глядя на каждую ромашечку..а теперь вдруг опять квест на них
- увы сильно ограничего где можно ходить
- ага набрали ромашек, заодно поболтали) несложно было и ненапряжно вроде)
1 час
- хмм а король прям гурман ...неожиданно, что он вообще умеет готовить, да еще и зелья варить и торговать иш какой
- опа и тут жучары мстить пришли))
- как-то даже слишком уж просто я бы сказала
- блин случайно нажала пора спать вместо сдачи квеста хотя три шкуры принесла черных волков блиин обидно
- придется перезапускать
-хорошо, что сохранение недалеко
- "никами" опечатка видимо нитками
- ммм..быстро он сделал накидку..ну видимо тяп-ляп)))
- эмм какие-то динозавры 0_о
- обычно они под мостами тролли-то.. а тут..здоровенный такой а мост хрупкий того гдяди сломает нафиг))
- так ну деньги у меня есть...только вот стоит ли платить такому...
- эх а что гриб не сорвал-то)) может бате пригодился бы)))
- а в локацию у Пещеры не сразу удалось попасть почему то наступала на телепорт но не переносило сначала
- хмм крысы... ну есть вариант крысу побить можно попроовать
- что-то они даже урона никакого не наносят нам как-то уж слишком слабо тогда вообще битвы отключить на легком или сделать автопобеду
- не такая уж и ручная крыса, отлично)))
- что то брызг мало от него зато визк был забавный))))
- жалко немного тролля, ну наверное поделом
- ой жучара и змея выглядят жутенько еще и поблёскивают так))
- ой я думала это человек а тут крысюк и кобольд
- внезапно появился в огне в доме у старосты говорящий кот и сказал, что печь волшебная и дрова не сгорают, эки чудеса в решете)))
- о тут даже прялка есть, клевый интерьер
- уютненькая деревня
- странно, что король с дочкой не в деревне решили укрыться...хотя может и не странно, зачем деревню опасности подвергать
- новое - хорошо забытое старое..и в очередной раз я пожалела, что сразу тот гриб не собрала
- имена у всех клевые!
- а кошак появляется в каждом доме в каждом камине))))
- ух ты яд снялся даже после того, как битва кончилась, я то уж думала не хватает противоядий ща тяжко придется ан-нет
- кстати уже два гриба нашла, третий пока не знаю где, но я бомбу купила помню место было, где Ваня говорил, нужна бомба, сначала туда
- блиин не вернуться назад чтоли!? ёлки... я хотела пойти там взорвать ...а оказалось, что никак туда и даже реакции никакой
- о уровень подняли)
40
- ну да подговаривание в голосовании довольно изъезженная механика ну да ладно почему бы и нет))
- здорово что диалоги поощряются дали вон котейнер
- хмм... не вот не хватает денег на луки а я ведь экономила
- а ну вот наскребла продала оружие, которое не использую и броню
- отлично кузнеца спасли. только не поняла там мертвые валяются кобольды чтоли, я сначала думала, его товарищи и странно, что не среагировал никак
- своеобразный конечно кузнец и имя какое-то немецкое у него ну да ладно что только не встретишь в сказке))
- блин зря я зелье удачи купила...уже пожалела, так бы не меч хватило бы на хороший
- ой караул какой здоровущий бродит
- ну зверь оказался тоже легким
- да вот теперь хватает на меч
- ого змея такая большая, но удалось ее обойти!
- ключ в желудке зайца это мощно)))
- не понимаю куда этот камень нести все обошла вроде нет выжженного места
- ух ты прикольный фейс у поганки))
- да поганка хоть чуть посложнее но все равно легко))
- я бы уже запустила голосование большинство же на моей стороне уже только гриб не могу найти для Алисы последний...но не знаю как..не обязательно же чтоб единогласно
- ооо ну наконец-то нашла гриб!
50
- ой ну захвалили прям аж неловко)
- ну нуу я бы лучше пешочком прошла не далеко же от короля-то совсем
- как и ожидалось, у Алисы тоже кот в огне водится))
- а ну хорошо, что можно вернуться назад всегда
- круто вечером свечи горят
- по ходу рано еще квест с рыбалкой делать
- ага так и знала что пешком к королю нельзя через лес не хватало еще фразы "Нет короткая знакомая дорога не для нас, лучше давайте через портал с множеством загадок и монстров"
- да ладно просто все включила -правильная комбинция?
- на север от стоянкИ окончание неправильное да и запятая вроде не нужна перед в Лесу Оборотней
- про перекус забавно))
- да уж они уже хорошо спелись, думаю, жена была бы в ярости, наблюдая за тем, как он с полуголой бабой флиртует!
- о какая сцена лагеря на свежем воздухе
- хоть бы укрылась одеялком-то, холодно же поди
- опа вот это неожиданно
- ну-ну еще с женой сравнил)) а я-то думала он уже больше не будет так на нее глядеть
- ой я думала нападет ща)
- хмм если она знала, что скоро превратится нафиг вобще туда поперлась.... и оборотни же вроде по идее должны были принять ее нормально и в таком облике, ониж сами такие
- ого даже какой то коготь на нее экипировался не знаю откуда он
- ого даже бомба не понадобилась а я покупала старалась
- а вот про пол дня это информативно, можно было бы ту же реплику и в другую сторону добавить.. и как то не знаю дать знать что прошло пол дня пока шли я думала правда близко
- то, что котика оживили это неожиданно и пожалуй чем то прикольно, и имя у него прям как у покемона))
- устала она от этих дней))) такова твоя доля )))
- эмм а мы разве в тот храм и так не идем? что значит если приспичит? нам же нужно туда!
- да сферу сторожа я уже нашла зато
- ээ что у нас в инвентаре эта сфера а он говорит, что мол там бывал и не видел)) посмотрю внимательнее))
- а если Алису спросить о делах, то молчит ноль реакции
- о с рыбаком зато квест наконец
- слишком легко было
- ух ты колдун так вот это место
- прикольный колдун)) коболдас)))
- эх ну да убежал.. вон куда надо камень было ставить...а я тут пепела не заметила и места для него не нашла..ну ладно
- а если потом еще раз вернуться на ту карту с колдуном, он там будет стоять как ни в чем не бывало и ни на что не реагирует как тень стоит)
- а я думала прям ночью и отправимся ну ладно
- нее гулять не буду больше и так все обошла уже вроде
- мм колотушка это хорошо а то продала же все свои дубины
- волки такие милые и мирные..ходят не трогают..но это и хорошо отчасти, что легко обходятся
- надо же я думаю вот-вот демка закончится, а она все идет и идет, реально большая
- да вроде и мечом неплохо бьет
- какой то портал не работающий в храме странный снизу справа
- это комната молитв..ну может туда надо садиться или вставать чтоб молиться хмм
50
- ух ты сферу нашла внезапно
- а вот теперь понятно, что за молитва)
- хоть молот ему вообще не качала все равно неплохо им бьет
- нуу критический удар в 1 урона это смешно))) по Ваньке))
- что-то эликсир магии как будто бы в инвентарь не добавился этот фиолетовый, когда охрану убираешь
- хмм тут еще один круг есть ну ладно
- блин я хотела с ним поговорить мне показалось что это какая то девушка и ща квест даст или подскажет, где амулет, а она как завоет и в атаку)
- ну логично, что она хоть физ урон игнорирует хоть поинтереснее враг
- но все равно легко было
- блин и эликсир силы тоже не добавился в инвентарь...или они его сразу выпили?
- ой воой кажется босс
- какой-то он для мумии мало замотанный и мало забинтованный
- ну тож довольно легкий босс хотя с другой стороны че это я легкий не сложный
- опять эликсир не дали, а насчет подпрыгиваний прикольно придумано обожаю такие вот штучки!
- да уж Ваня все таки интересуется одеждой опять
- блин а мне казалось что там что-то желтое в углу это золото ну ладно
- а то, что превращаться можно в любое время - это клево!
- о да еще не хватало второй нам жены
- но не всегда проще все делать самому, но так то да, хочешь, чтоб было все уж точно по-твоему- сделай это сам
- а на утесе место красивое ночью там не так красиво я и не заметила небо
- хмм Сердик)) и тут тоже)
- думала ща проверю вылазит ли кот на камин у Седрика, и тут бац и вообще вылетело 0_о
- блин далековато идти с сохранения ну ладно
- братец Ву такой большой..пожалуй мне стоит стать тоже монстром чтоб им было уютнее
- вроде бы все и есть у колдуна но мне вроде и не надо ничего
- о Алхомора это же в Гарри Поттере открывающее замки заклинание)))
- размышлять - тоже работа)))
- вот блин и почему до этого нельзя было к колдуну взяла бы квест и не шаталась бы два раза в этот храм
- ну ёшкин кот не дает взять кристалл я только победила кобольда-призрака, как игра снова вылетела(((
- уже третий раз читаю этот диалог с гномом))
- чувствуешь силу?)) о да выучила за деньги огонь тогда уж
- хех еще выучила сотрясение - по ходу деньги не снимаются, когда учишь новые заклинания и они на халяву изучаются))
- ну раз такая акция неслыханной халявы, конечно же, изучила все заклинания и не потеряла ни копейки))
- дом старосты на вид как храм, я уж подумала фигак неужели они еще и в храм ходят молятся))
- блин опять вылет на камине ....лучше уж кот(((
- о наконец-то обоснованное объясение, почему туда нельзя - зеленокожие не надо нападать пока
- птички поют музычка безмятежная..не такой я себе представляла деревню обортней
- круглые какие то то ли башни, то ли дома выбиываются чтоли немного
- мне кажется, они не лезут на кровати по размеру стоит рядом с кроватью явно больше
- хорошо хоть у этих камина нет, а то я уж боюсь подходить к ним)))
1 час
- блин а я ведь была на утесе а тиару не приметила там...
- анимация одинаковая для располасования и удара в прыжке V
- о интересно тут не все так просто
- я думала покажут, как на этой страшилке тиара)) ну ладно))
- а почему Волчий союз, если они не в волков обращаются а во что-то другое))?
- не все таки нормально вписываются эти черные палатки
- вау дочь своей матери говоришь)) удивишься, но я тоже)))
- а я думала, что Ванага - это баба, а не мужик... пока она не сказала, что он как всегда горяч))
- я думала, Лунный амулет - это единичный артефакт...а оказывается они повсюду тут валяются, тогда странно, что никто не отдал свой принцессе...хотя может и не странно раз они так за него ругаются
- по ходу телепорты глючат когда к ним по диагонали подходишь даже вход в пещеру..но могу ошибаться
- ой случайно на стрекозу напоролась
- хмм а что на указатель никак не реагирует типа - направо пойдешь коня потеряешь итп))
- о круто Алиса обучила магии даже оказывается не сразу все три надо, а можно по очереди
- ой только ща вспомнила, что я забыла сходить к рыбаку за своей наградой, ну ладно
- ну вот научилась кучу приемов на молотах и тут на меч теперь не хватит... ладно хоть на доспехи капитана хватает и то хорошо
- ну не о чем не такое-то уж пустое про помогание в битве вопрос серьезный
- вспоминается Летопись Данеи, там тоже дошла до места, где нужно отбивать замок обратно - вообще штамповый сюжет в этом плане..ну в общем уже могу сказать, что тут все куда лучше и увлекательней
- хех, хороша крепость, внушительная
- о как обычно через этот потайной проход принцы сбегают во время осады в другую сторону а тут наконец-то наоборот))
- о музычка знакомая)) хоть это и не пещера мышиного короля но чем-то похожа))
- в битве с крысами тоже была бы уместна та музыка больше, чем стандартная боевая, которая уже успела поднадоесть
- вообще звуки очень громко в этой игре а музыка тихо наоборот и настроек нет
- странно зеленый не изумруд и синий не сапфир, осталось найти красный не-рубин видимо)
- я теперь боюсь на трещины ступать после того данжа с ловушками в храме))
- потом когда дверь открываешь если прямо пойти, можно на стену зайти хорошо хоть невысоко
- ну точно рубин нашла, точнее не рубин))) это было предсказуемо)))
- а потом если с левой стороны встать там где камень взял, то откроются двери, правда Иван скажет, что мол нифига не открывается и нужен ключ итп
- о какой поворот событий!
- эмм а эта могла бы уже переодеться во что-нибудь более королевское)) и нравится ей ходить в этих обмотках?))
- ух ты какой красивый тронный зал!
- ой вой я думала все фанфары и победа а тут такой поворот!
- Ушат говоришь, ну замечательно Ушат тебе на голову) на самом деле отличное названице))
- фон можно было бы и перекрасить опять тот же мрачный хотя локация такая красивая
- интересно, загадка тут еще)
20
- дверь внезапно открылась даже без всяких поворотов и загадок 0_о, ну ладно пойду дальше
- или все таки облом следующая дверь не открывается
- ухх тут еще и библиотека есть
- от орка освободили библиотеку но все равно... облом
- не понятно как надо поворачивать
- очень мелко, только заметила, что оказывается видно визуально, как они повернуты это поможет, а то я уж хотела ругаться, что нереальная какая то загадка
- ну тут три в ряд идут снизу вверх а на самом деле справа налево что путает
- и все таки на таких мелких статуях не сильно видно направо она или налево повернута
- ого получилось! При том странно, что даже ничего не щелкнуло, когда правильно сделала, как будто не произошло ничего, хорошо что я догадалась проверить
- впервые за игру у меня кого-то вынесли...и тут я поняла, что нет воскрешалок упс...а я не уверена, что сохранила даже игру после той сложной головоломки и библиотеки
- да тут было не так просто но тем не менее с первого раза удалось победить
- ничего себе какая опрометчивая баба она до сих пор не в курсе чтоли
- эмм что он ругается-то? я была уверена, что он откажется а тут такое
- он чего вообще идиот чтоли 0_о
- да ну о чем жалеть-то? какой-то он герой вовсе не герой тогда или все мужики такие
- прошла, в целом понравилось, хоть концовка несколько и подпортила впечатление ...ну может это типа юмор такой
Итого: в целом понравилось, чувствуется опытный авторский подход, играть было в основном приятно и интересно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут некоторые заметки по ходу игры:
Сразу дают раскидать очки по навыкам и умениям. Жаль, я пока ничего о них не знаю, но названия их кажутся достаточно интуитивными. Ванёк будет сильным, крепким и с дубиной.
Этот пак графики, конечно, серьёзный такой, но при этом тёмный и неуклюжий, напоминает игрушки из нулевых, Дьяблу какую-нибудь, Фоллаут или Златогорье.
Ванёк может заходить в камин, а тень от него наезжает на стены. Ну это, видимо, неизбежное следствие использованного пака.
Вообще характер героя мне скорее нравится.
Не очень удобно, что между локациями он может перемещаться только по тропинке, но никак не рядом с ней. Из-за этого частенько приходится совершать манёвры возле края карты, чтобы отойти на пару шагов и встать точно на тропинку.
Что за шляпу король готовит?! Как это вообще можно есть?! И при этом серьёзно так всё)))
Иногда ноги героев торчат под деревьями, впрочем, с такой графикой это почти незаметно.
Это было самое увлекательное собирание ромашек, что мне приходилось видеть. Браво!
Да как так! Я в разговоре с королём три раза умудрился прощёлкать реплики и попасть на торговлю.
Всё же иногда параллаксы неправильно наползают:
Мне вообще нравится, как герои общаются, простенько так, коротко. С троллем тоже забавно получилось. В целом юмор очень сдержанный, но точный, мне нравится.
Похоже, все печи скопирована из дома Бабы Яги, даже реплика кота есть.
Что-то я пропустил момент, когда мелкая дочка старосты из дома пропала.
В деревне всё мельтешит и бегает, проходы загораживает. Временами, кстати, проходимость не очень очевидна. Иногда ещё и штуки какие-то непонятные на земле лежат, вроде цветных камней, тоже пройти не дают.
«Контейнер сердца» — это что? Похоже на неудачный перевод.
«Повернуть против часовой стрелки» — у зверюги рога на правой резьбе)))
Я думал, чтобы разозлить поганку, придётся побить поганок помельче, но как-то обошлось без этого.
После жабуса осталось золото, но герои говорят о нём, как о золоте кобольда.
Когда заходим ночью в лес, Луния говорит, что беспокоится о точности выстрелов, но при этом она в форме оборотня.
И почему-то они снова начинают собирать в лесу волчьи шкуры. Такого задания у меня сейчас нет, а Ванёк прям точно говорит, что нужно три.
И после битвы со скелетом снова заходит речь о луке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравился внешний вид, мало кто использует этот пакет графики и подобный сеттинг. Диалоги незатянутые и забавные, мне буквально все персонажи вызвали симпатию. А самое главное, что нет багов и игра выглядит полноценной и готовой. В стиме игры на RPG maker выглядят не такими цельными, как эта
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Убили синего лягуха, и теперь вместе с нами таскается вот этот вот глюк, а после победы над мумией компания начала ходить под саркофагом:
Луния уже превратилась в человека, но ещё рычит как монстр:
На полянке тусуется бесхозный колдун, ни на что не реагирует.
Вот эта штука не на своём слое, так же, как и штука в пещере у Ву, и огонёк там же:
При попытке взаимодействовать с камином в доме Седрика вылетает ошибка (в доме у оборотня тоже):
Так вышло, что первым я поговорил с Ву, а потом получил от Лу задание с ним поговорить. Ну и после этого квест как-то не работает.
Сквозь крыши у шатров торчат деревья:
В форме оборотня у принцессы остаётся навык «отравленная стрела».
Журнал заданий иногда подглючивает:
К счастью, когда наступил вечер, в разговоре с Ву появилась реплика о ссоре. Это ошибка, или так и было задумано?
Я таки выполнил это задание с кобольдами, но вот сдать его не смог: все спали уже к тому времени. А утром — сразу битва с гоблинами.
Графика ворот меняется, когда пытаешься их открыть с противоположной стороны. Вместо предложения положить камень, третий столик выдаёт такую реплику (а вот если подойти сбоку, то положить можно):
Тайный проход накрыт чернотой. Это ненормально, наверное. Стал ходить в темноте и тыкаться наугад, нашёл броню, кстати.
Я подозреваю, что ворота откроются, если правильно повернуть статуи, и на стене есть подсказка. Вот только я не понимаю, как этой подсказкой воспользоваться… Повернуть её, что ли, как-нибудь? Попробовал этот листок как бы поворачивать по часовой стрелке, и против часовой, и прочитывать последовательно: всё не получалось. Наконец вдруг удалось, оказалось, я иногда путал, повёрнуты статуи вниз, или вверх, они довольно одинаково выглядят в этом случае.
Хех, не дали Ивану получить полкоролевства. Но он всё равно собирался отказаться, я уверен. А нет, не собирался.
В общем, отличная игра, несмотря на изрядное количество мелких багов и не самую внятную графику. Прежде всего мне понравилась подача сюжета и реплики персонажей: они были короткими, но частыми, отчего я не успевал затосковать, как это бывает при прочитывании длинных диалогов, а напротив ещё больше проникся к героям симпатией. Наконец-то мне дали поиграть за взрослого нормального героя и дали ему адекватную спутницу.
К сожалению, у меня остался невыполненным квест со сферами для колдуньи, я смог найти только одну. Может быть, если бы она могла повторить подсказки, где искать остальные, с этим было бы легче. Также я не сдал квест с кобольдами.
Битвы (я играл на обычной сложности) и ролевая система достаточно простые. Играя, я даже не заметил особой разницы между разными формами у принцессы, также, думаю, не играло бы большой роли то, какое оружие я бы стал прокачивать. Единственное, возможно, игровой процесс изменился бы, сделай я из Ванька чистого мага. С другой стороны, у меня ни разу не появилось желания избежать битвы, как это случается в некоторых других играх, так что, думаю, всё с ними в порядке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Битвы стали простыми после жалоб для первой части, наверное я с этим даже переборщил, может быть, подправлю баланс... с другой стороны это игра не про боевку, а про деревенское фентези (то бишь, сказка).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
