- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Как Ванек Малолесьев за мечом-кладенцом ходил
Жанр: RPG
Автор: caveman
Дата выхода: вышла, июль 2014
Мейкер: VX Ace
Графика: HF паки, Dink Network
Описание:
Уже очень давно мне хотелось сделать простенькую примитивную игру во вселенной Dink Smallwood. Уж не знаю, чем она мне полюбилась, но нравится и все тут. Пробовал начинать на ХП - не пошло, а тут попробовал ХФ паки, и боевку симфонии и придумал, как переделать старую идею на новый лад.
Чудес ожидать не стоит, здесь все примитивно: от маппинга, над которым особо не напрягался, до истории в стиле деревенского фентези и простой рпг механики. Тем не менее, позволю себе описать подробности чуть ниже:
- Графика из ХФ паков + ресурсов оригинального Ванька и его моддеров, что для этого сайта достаточно оригинально даже
- Боковая боевка Симфонии с анимированным ГГ (которому таки нарисовал баттлсеты на разное оружие) и монстрами (благо монстр пак это позволяет). Боев будет достаточно много, но не сильно сложных - сложности будут в менеджменте ограниченных ресурсов и денег
- Простая и понятная рпг механика по мотивам оригинала:
-- герой имеет 5 параметров: жизнь, мана, сила, защита и магия (а также полускрытая "удача")
-- экипировка в оружие, доспех и 3 аксессуара
-- 4 типа оружия с тремя типами урона (колющий, дробящий и режущий), каждое со своими скиллами
-- 3 типа магии (огонь вода и - новинка для вселенной Dink - природа)
-- простая система перков по медоду +%
-- простая система прокачки (попросту выбор при уровне, что повысить), +дополнительные по квестам и исследованию
- Уютный деревенский мирок с ламповой музыкой из оригинала :giggle:
- Простенький сюжет, но с кучей сторонних событий и дополнительных квестов
- Не самые деревянные неписи, которые чем-то занимаются в течении игровых двух суток; да - игра по сюжету сменяет время суток, от которых также могут зависеть события, встречи и даже набор монстров, тусующихся в окрестностях
- Секреты и упор на исследование мира
- Два уровня сложности, где сложная - достаточно сложна, но, при умелых руках и любопытном глазе, без лишнего хардкора
- Плоский деревенский юмор в духе оригинала
Несколько скриншотов (местами старые, с нейтралки):
Заметки и подсказки об игре (аналогичный файл вложен в архив)
1) О базовых параметрах
- Герой в игре один
- В игре есть следующие параметры героя: ХП, МП, Сила, Защита, Магия, Удача
- ХП - количество жизней, МП - количество маны
- С получением уровня кол-во ХП увеличивается на 5, МП - на 3
- Сила влияет на силу атаки оружием
- Магия влияет на силу заклинаний
- Защита влияет как на физический, так и на магический урон (то есть, общая)
- Удача влияет на шанс выпадения крита, именно УДЧ*10% шанса ударить критом
- Критический урон равен удвоенному обычному
2) О дополнительных параметрах и типах урона
- Физический урон (оружием) делится на дробящий, колющий и рубящий
- Магический урон делится на огненный, водный и природный
- Враги могут быть слабы против одного типа урона, и, наоборот, защищены против другого
- На физический урон влияет показатель силы, на магический - магии
- После каждого уровня игроку предлагают выбрать, какой параметр поднять (сила, магия, защита), и, иногда -
поднять мастерство оружия или магии (это, по сути, +% урона видом оружия или магии)
- Очередность атаки зависит в основном от скорости скилла или атаки оружием, и немного от удачи
- Всю статистику, в том числе и мастерство, можно посмотреть на экране статуса
- Магия добывается квестами либо (под конец) покупается, всего по 2-3 скилла в каждом виде урона
3) Об экипировке
- Герою для ношения доступно оружие, броня и 3 аксессуара одновременно
- Оружие делится на:
-- Дубины (дробящее), бьет медленно, скиллы - сильные удары на одного врага
-- Мечи (рубящее), бьет быстро, скиллы - быстрый удар и удар по всем
-- Луки (колющее), бьет со средней скоростью, скиллы - на одного врага
-- Метательные молоты (дробящее), бьет медленно, скиллы - по нескольким и пробивающий удар
- Скиллы физ атак доступны в зависимости от вида надетого оружия, всего по два скилла для каждого
- Броня обычно дает просто +защиты, но есть секретная с защитой от стихий
- Аксессуаров мало, все разного сорта, находятся по заданиям или случайно
- Наверное, важный аксессуар - ботинки, которые позволяют герою бегать, зажав шифт
4) О ролевой и исследовательской части
- Игра, по крайней мере на тяжелой сложности, ориентирована на исследование и битвы
- На легкой же, потенциально, можно обойтись вообще без драк и пропустить уйму квестов
- Игра содержит в себе два игровых дня, в процессе которых на картах могут появляться и исчезать
враги и события, а местные жители давать новые задания или просто болтать о чем-то новом
- Неписи говорливы, так что иногда можно выцепить задание или что-нибудь хорошее, поболтав
с ними второй или третий раз
- Довольно важный момент - экономика, то бишь деньги, на которые можно и нужно покупать как
лечилки и усилялки, так и оружие с доспехами, не пренебрегайте балансом и экономьте
- Монстры не восстанавливаются, но иногда на старых картах объявляются новые
- После некоторых монстров на карте остаются лечилки; их можно оставить на потом, при перезаходе
на карту они не исчезнут
- Максимальный уровень 9-10
- Время игры от 30 минут до 3 часов, в зависимости от степени исследования
Ссылочка на последнюю версию (1.02): тут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Краткий список моментов, которые понравились.
Так как прошлый стиль обзоров у меня спёрли, а новый как-то не задался, хочу попробовать написать иначе. Я не буду искать ошибки, недочеты, возмущаться странностям и недоработкам. Я буду просто играть в игру и рассказывать, что мне приглянулось.
А понравился мне титульный экран, его простота заставляет не задерживаться в нем надолго, а сразу идти играть. Непривычная графика игры вызвала у меня в памяти позабытые воспоминания о Fallout и даже Diablo (первых, естественно), но музыка, с ним не связанная, на некоторое время вызвала в душе диссонанс.
Старая добрая шутка с подвалом и крысами рассмешила. Сразу видно, что перед нами - хорошая рпг, в которой есть только намек на это затасканное задание, но не оно само.
Как заметил сам автор игры, это все же сказка, а не "темное фэнтези", поэтому крови и смертоубийств ждать не стоит. И это отличное объяснение для некоторой легкости прохождения игры.
Порадовала меня также тихая атмосферная музыка, добродушие жителей хутора и сам герой, который иногда ненавязчиво шутит. Также, использование такой необычной для мейкера графики придало особый шарм, так что захотелось пройти сразу и до конца, отвлекаясь лишь на чай с сушками и размышления.
В целом, вспоминая все опубликованное творчество Пещерного, могу сказать, что он периодически повторяется, показывая истории с похожим сюжетом с разных сторон. Но я думаю, что это довольно хороший ход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Картинка, где герой добрался до темных земель, немного пугает.
Так как рядом с героем его же труп О.о
Выбрал "сложный", хочется мир исследовать

Хахахаха Серьёзно так ходят чары из этого пака да? Пещерный ты ничего там не редачил?
Я ржунимагу)))Даже в играх женщины пилят мозги игрокам. Блин жаль, что ей по чайнику зарядить нельзя.
Omg. Она даже не может нормально сказать про чистые полы в доме -_- Стерва блин ..
Какие дрессированные свиньи
А могла бы и последить за свиньями.
15 золотых в траве нашёл, хорошая находка !

Получили детский лук
Маленький урод, Ваньку-дурака обманул на 10 золотых. У него было тридцать за дрова получил, мамка дала 10, итого сорок. Лук стоит 50, а он с нас двадцатку требует! Безобразие! Линчевать засранца!
Снова эта жена меня раздражает, но зато дала 30 опыта, уже хорошо. Получил уровень
Ха! Наглый жук получил по голове, ни разу не ударив Ваньку
3 уровень получает Рэн! И вот думает, что же качнуть теперь....
А хрен с ним! Силушку богатырскую качну, Ибо нех качать супостатскую магию, кажется, я уже говорил это ...
Вот же чёрт, теперь нас заставляют выбирать магию -_- Я свинопас! Я выбираю друида! Хрю-хрю...
Вот уже 4 уровень взял в пещере. Что же то теперь качать -_- Логично качнуть защиту. Чтобы получаемый урон снизить. Но мы не хотим логики! Мы хотим больше силы! Да!
Увидел синий шарик, подумал сейчас дадут +1 к характеристике, а нет просто восстановил ману. (Интересно этот шарик отсылка к ДДД?))
Ванька, ай да красавец, ай да молодец, сначала волка поимел, потом собаку-улыбаку. Герой! Гроза всех псов
Кстати насчёт, собак. Я думаю это всё виноват общий проект Пещерного и Мары. Так как и в этой игре я вошёл в собаку.
Жеееееесть, спалил трёх жучар, начал бой. Двоих убил, остался последний с 1хп, был его ход и он как кританул, наш Ванька сразу упал замертво
Убил большого красного жука, с 5 раза

Поспал, получил 100 очков опыта и 5 уровень, но за что? О.о
Хммм Уровень и надо же прокачать характеристику. Сейчас точно, качну защиту.
Печально, солдат обучил навыкам с мечом и дубиной, а я качаю молоты. -_-
Повезло, дальше приём с молотом я получил, но уже от охотника
Вот это я порыбачил -_- Ужас, пришлось зелья тратить
Видимо баг, того большого жука я убил раньше, чем взял квест
А вот серьёзная ошибка, которая вылезла, после того, как я победил зеленого бонка (или как его) Возле пешеры(то ли закрытой, то ли открытой
Возможно тут ты хотел сказать "попросить тебя"
Про дядю Ваян, Эльф уже упомянул, так что скрин кидать не буду.
Я подошёл к хлебу, а он начал втирать про сыр. Или я чего-то путаю? Кстати этот круглый сыр, ещё валяется у старухи, которая посылает нас к своей сестре в лес.
Эта бабочка, проходит сквозь героя, остальные летают над ним.
Пропущена буква "Л" в слове "зелье".
Олень, уровень: Иисус. Жаль, что мы так не можем -_-
Ванька говорит старому жуку про день, хотя сам разговор проходит ночью. Кстати жука днём не видно.
А вот тут съехало окно сообщения.
Итог: Игра мне понравилась. Бои как по мне интересные, есть сложность, но отсутствует "жми атака и умирай", по крайней мере, если враг не кританёт
Есть интересные навыки, разное оружие, неплохая прокачка, сердца, которые восстанавливают здоровье Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Собранные баги и от Эльфа, и от Рена поправил (как слова, так и свиней ночных с зеленым бонкой)
патч до 1.02
Полная версия скоро тоже зальется.
Да, есть немного рандома с уворотами и критами, после безвариантного в этом плане ДДД решил тут их оставить, тем более, бутылки то есть.
- Да, так ходят, почти у всех 8микадровые версии, так что заметно, как они важно руками так делают при ходьбе
Я ржунимагу)))
- Парень не обманул, он сказал, что у него 30, и расписал за что.
- чары животных и людей там большие не только вверх, но и в ширь, в связи с этим можно ловко пристроиться к собакену
- желтая лягушка жеж
- Красный жук это не тот Царь, а просто воин; к Царю можно попасть на следующий день, когда у Уточкина бомбы купишь или нахалявишь.
- На бонку квест берется у охотника, но я зажмотил переменных, и потому косяк вылез - его не должно было быть
- С Ягой будет связано еще немного далее
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И в ДДД тоже стандартное меню.
Это когда еще не лень скриптить было, я для ХП версии Ванька спецменю слепил, а сейчас лень, и пишу скрипты по необходимости, а уж в менюшках ковыряться...
Кстати, о скриптах, здесь есть несколько полезных доделочек:
1) Big Event смешанный с Events Shift
2) Multiple Fogs VX-овский (от Woratana), прилаженный к асе и дописанный для корректного поведения тумана при движении игрока
3) Battle Pop-Ups by Jet чуть допиленный под разные цвета дамага в зависимости от типа урона; ну он в ДДД еще был
4) Симфония, подпиленная под тип экипированного оружия гг, ну это уже на любителя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первые впечатления:
- художественное повествование радует. Ощущение, что читаешь книгу. А то обычно или пафосность из всех щелей хлещет, либо вообще непонятно что происходит.
- не нравится все-таки движение этих чаров. Почему они ноги не сгибают когда ходят? на кукол похожи(
- карты очень красивые, особенно радует травка и заборы
- нравится легкий такой, ненавязчивый юмор. Очень часто в русских игр автор всеми силами пытается пошутить: делает придуривающихся сверхэмоциональных героев, вставляет маты "чтобы шутки взрослее становились", а порой аж смайлики ставит. Выглядит это довольно жалко. Тут же всё иначе: автор как-будто говорит нам "по-моему, это забавно". И это действительно забавно
- мир/герои хорошо продуманы, поэтому и атмосфера сразу чувствуется.
- квесты с одной стороны довольно таки стереотипные, "как во всех рпг". С другой стороны - всё логично,надуманных квестов нет. Опять это ж рпг, всё проверено временем, да и ностальгические нотки навевают.
- боёвку еще не прочувствовал, но отторжения не вызывает.
- немного расстроило, что в несложном уровне сложности сюжетная линия неполностью, поэтому пришлось проходить на сложном, но в рпг я не особо мастер, поэтому думаю в дальнейшем с боями возникнут проблемы.
Итог: наконец-то появилась русская настоящая рпг, которую мне хочется пройти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Волшебного тут мало ощущается, несмотря на магию, монстров и ведьм; хотелось сделать нечто такое, во что можно... поверить, чтоли
- Я очень давно хотел сделать разделение сложный/нормал и по сюжету, хотел и все тут. В ДДД тоже было, в самой первой версии, но потом убрал. А эта игра для души, делаю как хочу
Кроме того, в обеих версиях завершенность присутствует, да, остаются вопросы (как, впрочем, и на сложном), но финал есть; и тот, кто пройдет на легком, также получит завершенную концовочку.
- Если дошедшим до финала окажется таки сильно сложно в последней битве, я подкорректирую её, но пока даю пощупать так. Остальное проходится / обходится довольно просто, если исследовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Твои подсказки о дамаге строго привязаны к координатам игрока, это некрасиво.
Ноги не сгибаются, потому что солдаты все вокруг. Им это не положено.
Пещерный, могу подумать, как это переделать) Если что придумаю - передам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Файлик помощи не читал, хотел сам во всем разбираться по ходу, поэтому про то что игра делится на дни не знал. В итоге пока выполнял другие квесты день окончился и я не успел сказать дедку о выполнении квесты с огородом и ведьму о выполнении квестов с каждым из грибов. Так как дед лазил в огороде, а ведьма в лесу то я подумал что квесты им можно сдать когда они возвратсят домой. После каждого выполненного квеста я бегал то к ведьме то к дедку, надеясь на то, что они вернуться домой. Из-за больших крат времени на это было потрачено очень немало
Вернулись ведьма и дед только вечером. Я пошел к ним в надежде что они примут мой квест но ничего, всё безрезультатно. И тогда я понял: в следующий день эти квесты сдать нельзя
К слову, как-раз вечером наконец накопил денег на магию и после этого легко победил змею и выполнил пару квестов. Поэтому надобности в огнешаре уже особо и не было, дедок тоже вряд ли даст что-то ценное на данный момент. Но если бы утром второго дня я смог сдать эти два квеста то это здорово бы мне помогло
Вот такая душераздирающая история.
Еще пару моментов: из-за скрипта света игра оооочень часто вылетает. Каждый третий-четвертый заход в дом сопровождается вылетом игры. Порой после выполнения квеста радостный забегаю в дом чтоб отдать этот квест а тут игра вылетает и приходится выполнять квест заново
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
)) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, альтернатива магии - вполне себе два вида оружия (с разным типом урона), например та же змея колющим (луком) не очень бьется, а молотом уже лучше.
Еще хинт, кому надо, так как проект не заперт, то хитрые в скрипте сложности могут подстроить для себя что угодно.
Возможностей заходить почти нет, да и неохота в отпуске, а зашел таки уточнить падение от света кхаса - любопытно, как валится, что говорит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список впечатлений прилагается:
- Титульник прикольный, стильно
- Стиль повествования оригинальный, что тоже скорее в плюс
- Утиный культ 0_о вот это жесть, конечно... Зачем было пугать потенциальных игроков такой сценой, это создает ложное впечатление о проекте
- при победе над драконом анлийский текст очень не в тему, игра, как мне показалось, отчасти в русско-народном стиле - тот же Ванёк Малолесьев - имя как бы намекает, а тут этот супостатный инлишь))
- при выборе уровня сложности автор меня неслабо так озадачил. ЭТо что, выходит, если я выберу простой , то часть сюжета канет в лету нафиг...вообще при такой формулировке сомневаюсь, что кому нибудь захочется выбрать этот вариант.
- ууу, сразу столько заданий попадало, что голова кругом 0_о
- комнатное растение, которое стоит у Ивана в горшке - он говорит, что он принес это откуда-то с юга и думал, что это будет пальма, а потом он приходит в гости и видит такое же растение и говорит о том, что дали рассаду ... что то я запуталась тогда, получается противоречие))
- да уж, эк хорошо травница, не собирает сама, а мужа гоняет)))
- а Ванёк похож на Чарли из LOST )))
- Если задание про ромашки выполнить не на первый день, а на второй, то оно не выполняется + доспехи Уточкина тоже, в журнале остались даже непомеченными
- и когда заходишь к Уточкину, пишет, что это дом Улыбкина))
- огород не сразу нашла, нашла только уже на следующий день, а дед обиделся и теперь со мной не разговаривает)
- Опять лес..опять дождь..гдето я это уже видела!
- черт, и Катя больше грибы не принимает - сразу два закнинания нафиг насмарку(((
- нашла пещеру с жучарами, на вид очень он меня напугал, но побить все равно удалось, что очень порадовала, думала, уже не выйду оттуда живьем
- когда дома нет ведьмы, при клике на книгу появляется ее реплика
- болото искала очень долго и не там, а на севере, к тому же проход в болото выглядит очень незаметно
- там дальше Иван говорит, что ему показали огненную магию, хотя на самом деле нифига ему не показали, ведь он принес только один гриб(к счастью, это оказалось лечение, которое меня неоднократно выручало - повезло еще, блин)
- подарок забавный, и вообще этот эпизод очень порадовал)
- ммм...я покупала бомбу для другой пещеры, которая, как потом оказалась, нуждается в бомбе от разрыв-травы. А я думала, что наоборот, та пещера, что за камнем - там нужна разрыв-трава, а в этой обычная бомба. Вышла с этим небольшая путаница, короче. Особенно когда он говорит "еще бы бомбу", имея бомбу в инвентаре (обычную). Я сначала вообще пришла к выводу. что ему типа одной недостаточно, и нужна еще одна))
- вот Ванька бомжует, копейки по углам собирает))) кто оставил, кто обронил - всё собирет)))
- собака-улыбака - прикольное название моба))
- после того, как истребила жучар в той закаменной пещере поняла, что это на самом деле и были те самые вредители 0_о Шок.
- квест с кольцом оказался довольно непростым, ну после выполненного квеста с базой жучар и со змеёй я все-таки взяла 5 лвл и справилась!
- прикольные зелья - задание очень понравилось с приготовлением
- ночью ходит две Кати - одна в доме, другая на улице вызывает нечисть - что то тут неладно))
- нашла жучару прикольного говорящего и умного, жалко, что поздно нашла и не смогла дать ему камень. Хотя, когда он подбирал камень, он говорил, что надо показать его жучаре - тогда я вообще не поняла, о чем это он толкует))
- летучие мыши выносят с одного удара(
- в пещере сначала я прочитала табличку про то, что надо нажимать на руны, а потом уже пошла их активировать, и иногда Ванька говорил, что мол, "наверное, так надо" - хотя было ясно, что не наверное, а ТОЧНО
- финальная битва слишком сложная, в честном бою мне победить колдуна так и не удалось(поставила я ему 1 жз и одному из кобольдов тож - да, я читер!), несмотря на то, что делала вылазку на кач, но видимо, кача оказалось недостаточно. Ну, 46 жизней с одного удара - это вообще жесть, при моих 70и. Успевала только лечиться до полного опустошения аптечки. Как только пропускаешь ход для атаки - сразу выносят. В навыках выбирала защиту, если что.
- В концовке текст перекрывает людей, а внизу как раз пустое место, вот хорошоб туда наверно лучше спустить, было б более наглядно
Понравилось
- Самобытно и грамотно рассказанная история
- Имеется доля иронии и доброго юмора
- Неприевшаяся графика
- Стильное оформление
Нормально
- В игре встречаются баги, но не мешаюшие ее прохождению
Не понравилось
- Квесты организованы... не очень складно + нередки баги при поздном выполнении
- Огромные карты, на которых сложно ориентироваться
- С балансом местами прекрасно продумано, местами - слишком уж харкорно, лично у меня нет времени на кач
- Сцена с утиным культом
Проходимость фиксить не стала, вроде, и так все сказали.
Итого: Чувствуется подчерк автора: те же достоинства, те же ошибки.
Зы: Ммм, даже не знаю про "оригинал" и про вселенную эту. Темнота-таки))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И неважно, что никто не играет, просто мне, почему-то, полюбился этот проект (как когда-то оригинал) :o
Итак, список изменений и нововведений:
1) Исправил невыполняющиеся квесты с Катей и Дедулей, которые исчезали на второй день. Нужно для того, чтобы не терялись квесты на базовую магию и на жучар.
2) Поменял свет от кхаса на свет от Липтона, с фонарями и прочим. Это должно уменьшить тормоза от света, да и приятней с ним работать.
3) Добавил порталы в деревню и обратно, для удобства передвижения:
- Из леса на севере
- Из болот
- Из зоны около финальной пещеры
также удешевил ботинки, чтобы было как в оригинале, но быстрей покупались, и можно было бегать.
4) Добавил возможность брать с собой напарника-помощника, но этим напарником будет либо соседский мальчик, либо девочка. У них есть все те же параметры, что у Ваньки, но нет атакующих атак (соврал, при некоторых условиях Сашка может получить такую), и прокачиваются они автоматом. Зато они ходят в бою и могут использовать скиллы в помощь Ваньку. Также, изредка, встревают в местные диалоги.
5) В связи с п.4, добавил возможность после первых сцен с колдуном, взять с собой Сашку или Лельку, а также менять их при желании (оставляя одного помогать мамке). Если в бою их побьют, они просто убегают на свое место. Найденные в поле лечилки, поверапы и мана распространяются на всех, кто в данный момент в пати.
6) Добавил одно-два до. события, не квеста.
7) Облегчу финальную битву (меньше дамага, больше брони)
Дам возможность победить в конце без драки (тем самым сохранив возможность пройти игру вообще без драк и для сложного (см. п.9)9) Сделал полный сюжет, что для легкой, что для нормальной сложностей. Для нормальной сложности уменьшил количество выпадающих из врагов восстанавливающих штук, также убрал некоторые восстанавливалки с карты - особенно это касается полных сердец. Суть в том, чтобы тратились на бутылки и экономили деньги.
Думаю, что в ближайшие пару недель, если работа не подпряжет жестоко, завершить и выпустить обновленную версию игры; и тогда можно будет думать о её развитии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
