- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Entrailer v1.3
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Было бы хорошо реализовать 3д звук (если птичка поет слева, то вы это ощущаете), но мейкер такое не может.
Мэйкер создавать подобное очень даже может. С хорошим знанием переменных можно создавать эффекты приближения\отдаления звука, что-таки создаёт практически полноценный 3D-эффект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
1. Начало.
Странное сообщение, полная чернота и пайнтенные контуры. Не сразу вник в их направления, но разобрался в конце концов! Головоломки тутошние требуют только памяти - чтобы пройти комнату нужно отмерить расстояния м-у углами, а без карандаша с ослиной памятью их не запомнить. Автору зачемто захотелось комментировать географию карт, хотя не понятно, как слепой может знать расположения рычагов...
2. Корридоры как в Терезии.
После комнатных карт шли лабиринты. Непонятно, зачем создателем корабля захотелось путать пассажиров, но ответ на этот вопрос делу не поможет. Тут пришлось пользоваться правилом прохождение лабиринта дуракам - "Идя вдоль одной из стен дойдёшь до выхода". Так и протопал пару карт...
3. Повышенная сложность, страшный звук и фобия.
Далее шел уровень с Повышенной сложностью. Тут пришлось сочетать оба правила П.Л. Топая по углам я догнал, что все комнаты имеют центральный выход и угловых проходов тут нет. С этой уверенностью я сделал шаг и "МЯЯЯЯЯУУУУ!!!!" Со страха я спрыгнул со стула и сразуже стала всплывать моя фобия - боязнь СКРИМЕРОВ! Я их так терпеть не могу, что никогда не прикасаюсь к хоррор поинт энд клик квестам... На последних остатках смелости я сделал ещё десять шагов и меня встретила коканьем Курица. Хотя она меня не напугала (сильно) заставить себя продолжить играть я уже не мог. Потому отправил игру в сейв и начал писать тут...
4. Итог: Головоломка как головоломка. Поначалу думаешь что играешь в артхаус игру, потом - что в хоррор.
Уровни не очень запутаны, но если не будешь думать, игра надоест.
ОЦЕНКА 4\5
Рекомендации: Всем кто играл в Blind Monks Society игра понравится, остальным играть следует если они любят напрягать мозг при прохождении.
Далее идут мои рекомендации автору, Если не хотите их знать, не читайте...
1. Физика слепоты.
Слепой человек не только может чуствовать пространство как набор преград. Он воспринимает вибрации, свет и доверяется интуиции. Было бы неплохо если-б ГГ в последствии научился чувствовать свет и вибрации инородных шагов (об этом ниже) а также предполагать на каком расстоянии находится источник этих вибраций.
2. Режиссура как в "Титанике".
Нам известно, что корабль тонет(разваливается на части точно). По логике тут должны быть звуки рвущегося металла, каряжущихся труб и сирена. Но это не то. Нужны звуки с эффектом приближения - яркий пример - постепенно взрывающаяся труба - сперва звук вдалеке, потом ближе ближе БЛИЖЕ БАБАХ!!! ГРОМКО ТИШЕ тише тихо тихо. Делов то - проиграть звук несколько раз с разными громкостями. Ах да и про световые эффекты не забыть бы...
3. Планировка африканца.
Автор почемуто посчитал, что наш чар должен стоять на месте, лишь показывая анимацию движения. Надо однако было оставить стандартный вид сверху и дать персонажу передвигаться в мапе - это чисто для того, что круг освешения мог бы обрезаться у стен и "обелять" обьекты если таковы будут у источника.
4. Ужасы нашего корабля.
То, почему я решил написать эти советы - МОНСТРЫ! Да да, именно они. Герой врятли сразу-же узнает на каком корабле он был - пассажирском, грузовом или он был сотрудником плавучей лаборатории! И тут будут бродить ОНИ. ОНИ между прочим не слепые и видят прекрасно. Как их избегать? А всё что я писал выше к этому и вело. Процедура проста монстры шипят(дышат, охают и т.д.) и это слышно, если ГГ в одной комнате с ними. А если нет, то ГГ чуствует Вибрации(белые волны исходящие от монстра каждый раз при шаге, только на металлических поверхностях) и с помощью развитой интуиции ГГ определяет их местоположение как контуры их тел. Направление их движения будет их полем обзора. Г.Г в итоге будет вынужден красться(двигаться с меньшей скоростью без звука шагов) и таким образом не попадаясь на глаза, обходить их. Правда было бы круто???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Действительно моя первая игра.
А вообще это черновая работа))
Я разрабатывал другую игру, а эту использовал как "набросок"/
Когда сделаю продолжение, я еще точно не знаю, но все эффекты приближения звука, а также ИХ)))
я задумал и уже реализовал в продолжении)
пока готовы только 2 территории, но демо я выкладывать не буду.
А Entrailer v1.2 я обновлять больше не буду, но все-таки версия хоть и с грамматическими ошибками, но проходимая. Вполне. Я и рассчитывал, что игра будет ЗВЕРСКИ сложной, и специально сделал ее такой)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновил до версии 1.3
На этот раз думаю, что все исправил)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
123th пишет: играл в последнюю версию.
в целом игра вполне неплохая и никаких серьёзных накладок нету.
проходится игра достаточно легко, пару уровнея я вообще прошёл "беспорядочно тыкая в клавиши"
как то странно выглядит тот факт что по всему космическому кораблю разбросаны детские игрушки в виде животных. что за маразм?! почему например не валяются ложки какие нибудь? тарелки? пластиковые стаканчики? и им то не особо место в некоторых помещениях но как то менее глупо чтоли выглядит их наличие.
можно же было обувь там всякую разбросать, чашки, очки. а то такое впечатление что не по кораблю а по детскому саду пробираемся...
но есть пара замечаний:
1) страдает правопсание например стоит обратить внимание на то как на самом деле пишется слово "препяДствия"
2) как минимум на последнем уровне хотелось бы чуть более подробное описание - как располагаются комнаты. например "три комнаты расположены в линию от тебя направо" а то я долго пытался понять в каком направлении двигаться чтоб попасть в третью.
3) как минимум на последнем уровне слишком громкая музыка. я например отключил чтоб стали слышны звуки. также звук закрытой двери чего то там толи очень тихий толи просто отсутствует.
вопрос: что за дополнительный уровень "эпилог" в который можно попасть набрав 12 после прохождения игры?
Детские игрушки - это дополнительные достижения, которые я ввел версии 1.2 и это не маразм.
Маразм - это когда старый и глупый.

А я не старый.

Последний уровень - просто комната. Просто. комната. Чтобы гейм овер не вылезал, я ее придумал.
А описание такое маленькое, потому что это последний уровень. Надо же сложность сохранить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
