- Сообщений: 134
- Спасибо получено: 23
Entrailer v1.3
Триллер-квест-аркада-аудио игра!
Требования: наушники или колонки! (Без звука играть не получится)
Сложность игры по семи-бальной шкале: 5/7.
Вы - Андре, слепой человек, оказавшийся на безлюдном корабле Entrailer, который разваливается на части!
Проснувшись от комы, вы находите аудио-запись с планом эвакуации с корабля.
---
---
---
Если понравилось: поставьте, пожалуйста, +.
Изменения в версии v1.1:
1. теперь на каждом уровне его описание появляется автоматически.
2. исправленны грамматические ошибки.
3. более "богатое" описание уровней.
4. теперь сложные уровни имеют метку "уровень повышенной сложности"
Изменения в версии v1.2:
1. исправлен баг с архивом (ZIP, DepositFiles). Сторонний файлообменник потому что проблемы с загрузкой здесь.
2. интегрирована система достижений
Изменения в версии v1.3:
1. Надеюсь, что все ошибки исправил.
2. Добавил музыку на уровни.
3. Удалил карты из описаний.
4. Исправил баг с песиком.
Качайте здесь: rpg-maker.info/download/rpgmakergames/RPG-Maker-VX/Entrailer/
P.S. если найдете баги пишите мне письмо, буду признателен. А файл мейкера я скрыл)) чтоб не разобрали по забчастям))) Но ничего, с выходом 2 части выложу открытую))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Так что несколько советов, если ты всё же решишиься дополнить эту игру.
1) Создавай нормальное описание каждой комнаты, а не клочки сообщений в виде "Огровная смесь коридоров и комнат. Дверь вверху." Игра по "слепому ориентированию" в пространстве прежде всего является ориентированием, а не хождением вслепую в тщетных попытках понять "А ГДЕ ЭТО Я БЛИН НАХОЖУСЬ?!"
2) Поправь грамматику, она у тебя хромает. "Деспетчерская", "огровная", "Немогу" и прочее надо исправлять, иначе впечатление сложится не самое приятное.
А в остальном - идея интересная, но реализация оставляет желать лучшего. Игру прошёл, еле-еле, за пару часов и то воспользовавшись картами, выпакованнами из проекта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну все равно спасибо)) за профессиональную критику))
А уровни я делал по проще. (из них только мостик и ангар сложные).
Спасибо за советы на будущее учту их все)) В Entrailer II
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправил баги, ошибки, увеличил описание уровней.
Теперь есть "сложные уровни" которые раньше были обычными.
Вас известят о таком уровне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Переправлю на ZIP файл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На этот раз версия рабочая
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Alexeyus пишет: Она и так не требует его.
Я уже 5 раз пытаюсь запустить и каждый раз одно и тоже - Звук ошибки и окно игры закрывается...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Теперь с РТП - 50 МБ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну он слепой, значит он звуки должен чувствовать особо чётко... например пусть в той стороне экрана откуда звук доносится, будет поверх чёрноты всплывать что-то, типо такой яркий всплеск соответствующий доносящемуся звуку, чтобы по этим вспышкам ориентироваться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я расчитывал, что игра будет по типу "бродилка вслепую", а если там каждый звук будет сопровождаться анимацией,
а там ОЧЕНЬ много звуков, то экран просто будет утопать в этих всплесках. ведь каждый звук (стена дверь выключатель и т.д.) это ивент, а на уровень их где-то 140.
А чтобы почувствовать звук- надо просто в него врезаться)))))))))
Было бы хорошо реализовать 3д звук (если птичка поет слева, то вы это ощущаете), но мейкер такое не может.
Да и весило бы около 500 мб.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Багов нет. Проверяло 3 человека.
Игра хоть и сложная, но вполне проходимая.
Я и расчитывал, что она будет сложной.
Если знать, куда идти, то игру можно пройти за 3 мин. 47 сек. я считал)))
А если не знать, то .... ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ShooterMCGosha
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Пистолет - всему ответ!
- Сообщений: 68
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Аналогично, прошла игру где-то за полтора часа, с трудом. Вообще, игра проходима, но удовольствие от игры не получила, наоборот, разочаровалась. Описание игры эпичное - прочитала и подумала: "Вот! Наконец-то вышла достойная игра на мейкере!" Эх, на деле оказалась игра из разряда "моя первая игра".
Ну, что же, сейчас напишу свой список впечатлений во время игры.
- Начало мрачненькое, хорошо, что титульник не стандартный, но как впоследствии выяснилось - это единственная картинка в игре.
Графика: минус 1.
Совет: Может, картинку вовсе убрать и сделать всё на черном фоне? И меню черное? Будет тогда стиль хоть.
- "Не могу" - пишется раздельно!
Тексты: минус 1
Совет: Исправить ВСЕ ошибки в текстах, прогнав его через ворд!
- Почему в "меню звуков" есть что-то еще кроме звуков? 0_о
Интерфейс: минус 1
Совет: Убрать из меню звуков информацию, не касающуюся звуков. Либо ее поместить в отдельный раздел, либо вовсе убрать - игра от этого не пострадает, если ту же информацию оставлять текстом всё время внизу экрана на каждом уровне (технически это лучше сделать в виде картинки, хоть это не совсем для новичков занятие).
- А что вообще означают и символизируют те два пятна? Это следы ног? Или глаза? Нарисовано не совсем понятно.
Графика: минус 1
Совет: Если возможно нарисовать более красиво - хорошо бы. Если невозможно, то пускай.
- Выбралась с первого уровня. Ну, ладно.
Геймплей: плюс 1
Вывод: Это играбельно!
- "Препятствия" - в слове опечатка.
Тексты: еще минус 1
Совет: уже был по этому поводу.
- "Иди направо, потом вверх" - несколько смутило данное выражение.
Тексты: еще минус 1
Совет: Мы разве куда-то поднимаемся? Может, лучше стоило написать "на север"-"юг" или "вперед"- "назад"?
- А "экипировка" не нужна?! И удостоверение!
Интерфейс: минус 1
Совет: убрать и тот и тот пункт
- Появились проблемы с тем, что не помню, сколько переключателей в комнате, и сколько я из них переключила. Поэтому долго тыркалась.
Интерфейс: минус 1
Совет: Сверху экрана было бы очень уместно добавить подсчет: сколько переключателей включено из скольки. Также считаю уместным вынести отдельно информацию о том, сколько переключателей находится в какой стороне, наподобие: "один- справа, один-внизу". А еще неплохо бы сверху оповестить, какой уровень. Есть не можешь это сделать - хотя бы добавь предмет с нужной информацией в инвентарь - но это хуже вариант, но лучше, чем ничего.
- Не совсем поняла фразу про игральный кубик и цифру 4. Долго пыталась врубиться, что имел в виду автор, представляя разные грани кубика-рубика))
Тексты: минус 1
Совет: Всплыла у меня идея рисовать карту приблизительную для местности. Но с другой стороны, наш герой слепой, и когда у нас перед глазами карта, это противоречит идее игры. Я считаю, что карта не годится даже в том виде, в котором она есть сейчас: в виде текста-картинки.
0_о. Так что тут лучше составить наиболее понятное текстовое описание.
- И опять вижу в тексте грамматическую ошибку.
Тексты: минус 1
Совет: уже был, см. выше.
- А вот уровень с тремя комнатами, кстати, довольно неплохой. Когда я его прошла - обрадовалась!
Геймплей: плюс 1
Вывод: А ведь может же автор делать хорошие уровни!
- Играю, играю...и тут - бамц! - уровень повышенной сложности! Приехали, блин.
Геймплей: минус 1
Совет: Предупреждение об уровне повышенной сложности само по себе мало чего значит, кроме запугивания, если этот уровень обязателен для прохождения. Я думаю, что если человек над каким-либо уровнем сидит и мучается более 15, например, минут, то стоит предлагать ему уровень пропустить или же пройти его в режиме "включенного" зрения, то есть с видом на весь лабиринт - мол сдаюсь)) Да и вообще было бы интересно посмотреть на эти лабиринты, хотя бы когда прошел игру чтоб они все открывались, например. Но тут со мной можно поспорить, могу ошибаться.
- Достижение смешное, удивилась. Только вот так до конца игры и не поняла, зачем они нужны. Боюсь, что просто так.
Геймплей: минус 1
Совет: Конечно, чем больше звуков, тем разнообразнее и интереснее выходит игра. Я-то как раз думала по описанию, что звуков будет много и разных и по ним можно будет ориентироваться как по локациям и в этом, собственно, задумка автора. А оказалось, что во время игры чаще всего слышишь монотонное "бууум", когда столкнешься со стеной, а это равносильно маппингу, на котором нет объектов, кроме стен. Надо было разноображивать не так, как ты это сделал. Хотя, попытку вижу, хоть и неудачную. Если бы эти звуки были бы потом для чего-нибудь нужны, то еще ладно, а так - нету смысла в достижениях.
- А что такое ВАЦТ?
Тексты: минус 1
Совет: объяснить, что это такое в тексте игры, либо вовсе не использовать это страшное сочетание букв))
- Блин, карта огромна, хоть сказал бы в каком углу
Тексты: минус 1
Совет: не везде указано, в каком углу выход, стоит везде это оговаривать, иначе это как иголку в стоге сена искать!
- Пришлось карты рисовать у этого уровня повышенной сложности на альбомном листе, она не уместилась, так что пришлось на большом листе в клетку
Геймплей: минус 1
Совет: Может, после столкновения со стеной, ее всё же стоит обозначать на карте, если игрок долго мучился, и не мог пройти, а потом выбрал "зрячий" режим?
- Жесть! Прошла "уровень повышенной сложности" с трудом огромным. Долго мучилась, карта получилась на бумаге нехилая такая >_<
Геймплей: минус 1 (знаю, что лежачего не бьют, но не могу удержаться- сильнее будешь)
Совет:был уже, см. выше.
- "Возродить" - так правильно пишется.
Тексты: минус 1
Совет: Да вообще это слово здесь неуместно, в данном контексте лучше написать "спасти".
- В достижении "Пёсик" стоит в описании про петуха
Баги: плюс 1
Совет: текс описания достижений не несет в себе никакой смысловой нагрузки, как и они сами. Конечно, можешь баг поправить, но по-моему, это ни на что не повлияет. Лучше см. совет выше., который уже был.
- А вот с уровнем с мостиком справилась быстрее, чем с прошлым повышенной сложности. Не такой-то он и сложный, по-моему. Проблема была только в том, что было не совсем понятно, какой переключатель не переключился- сверху или снизу
Геймплей: плюс минус 1
Совет: Сложность уровней для всех относительна, кому-то сложно одно, кому-то другое. Может, и не стоит предупреждать, если уровень повышенной сложности, имхо. Также см. советы выше.
- Блин, в коридоре придется снова карту чертить. Заблудилась вконец. И вообще уже от этой темноты все в глазах рябит, играю через силу, потому что знаю, что осталось немного и интересно узнать, спасется ли наш слепой герой.
Геймплей: минус1
Сюжет: плюс 1
Совет: уже был, см выше.
Вывод: Если бы не сюжет, игры бы вырубила нафиг.
- Когда я уже начала закрывать глаза и злиться: "И зачем я загрузила эту игру, лучше бы чем-нибудь другим занялась!?", как вдруг методом тыка уровень был пройден.
Геймплей: минус 1
Совет: уже был
- На последнем уровне появился амбиент. Стало значительно лучше. И где же он был раньше?
Музыка: минус 1
Совет: Поставить на каждый уровень фоновый шум, в соответсвии с его описанием. Можно даже музыку подобрать - хуже не будет.
- "Прмерно" - опечатка.
Тексты: -1
Совет: уже был
- Уффф, прошла. Не поняла? Так что же произошло? Текст сообщает, что, мол, вы прошли игру. И че? Могу играть в нее еще раз сколько мне влезет в любом порядке? Вот так бонус так уж бонус. Разочарование от конца.
Тексты: минус 1
Сюжет: Минус 1
Геймплей: плюс 1
Вывод: игра проходима
Совет: Никогда не писать про игру фразы, а писать слово "конец", и в конце, когда пройдешь игру, нужно обязательно рассказать, что же случилось с героем, уверить, что он спасся и с ним все в порядке. ну, можно открыть какие-нибудь еще секретные уровни: "собачка", "кошечка" итп, но это для прикола если.
Итого:
Тексты:
Неграмотность бросается в глаза. Это очень плохо. Тексты порой составлены к тому же не очень понятно и логично.
Интерфейс:
Мейкерский, для данной игры не совсем подходящий, даже совсем не подходящий. Возможно, автор выбрал не тот движок.
Геймплей:
Мог бы быть и гораздо более разнообразным и интересным.
Графика.
Её почти что нет, а то, что есть не сочетается между собой, не совсем понятно и не создает нужной атмосферы. Из за этой особенности игру скорее следует причислять к текстовым квестам.
Музыка и звуки:
Музыки нет. Только на последнем уровне есть. От этого играть скучнее. Да и звуки могли бы быть гораздо более разнообразными.
Баги
Был замечен только один - с описанием "Пёсика".
Сюжет
Герою невольно начинаешь сочувствовать, что он оказался в такой ситуации, и помочь ему есть желание. К тому же, описания комнат корабля очень помогает погружиться в игру.Концовка игры очень разочаровала. Ждала бОльшего. Но вообще в этой игре сюжет играет второстепенную роль.
Вывод:
В целом игра играбельна и проходима. А сделать игру и сделать игру, которую можно пройти - это две большие разницы. Так что здесь ты молодец! К тому же, довольно необычно вышло, игра выделяется на фоне других мейкерских игр.
PS: существует кнопка "редактировать пост", лучше воспользоваться ей, чем лепить повторный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
