- Сообщений: 323
- Спасибо получено: 3
[2k3]Моби Домовой/Moby Housekeeper
Жанр: Аркада
Платформа: РПГ Мэйкер 2003
Размер: 26.3 Мб (модемщики могу и не пытаться)
Категория: Everyone
Ссылка: gti.rpgmaker.ru/games/moby1.0.rar
Описание: Стелс-аркада про мелкого чертика/домового по имени Моби. Чтобы спасти детский дом ака свой дом, от перестойки его в ресторан, Моби придется пойти на некоторые моральные нарушения, пойти по некоторым домам и немного подчистить их.
Игра небольшая, играется чуть больше часа. Большую часть размера игры занимают максимально урезанные и подогнанные по игру mp3 файлы. Неплохие кат-сцены возможно заставят вашу душу немнжко потрепетать.
Геймплей является в основном выискиванием светящихся точек на карте, пиксель хантинг короче. Едва на радаре вспыхивает ! и включается свет, необходимо сразу нырять в тень, дабы выждать момента, когда человек, вошедший в комнату ушел, а потом снова заняться сбором денег. Если вас заметили, то вам придется сразу попытаться сбежать туда, откуда вы пришли, вентиляционный люк. Конечно, геймплей более чем примитивный, и очень простой, но это все, на что меня хватило.
Скриншоты:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Скринчики просто прелесть. Начинаю качать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Вступление замечательное. Хоть и длинное. Зато создает атмосферу, интересные места показывает скроллингом. При этом чары людей двигаются как положено в городе. А ввод в дом через окно увеличением - это вообще находка! 5+! Домовой показан в работе - тоже хорошо. Меню стильное - со стрелкой. Здорово.
2. Зашел в один из домов, стал собирать денежки и прятаться. И тут я не понял... вроде все собрал, ничего не мигает, а выйти не дают. Ага! Выйти можно, когда свет горит. Но опять запускают обратно. Вроде все собрал. А после трех раз говорят - плохо. Не выполнил стало быть.
Так я и не понял, что там еще надо сделать. А что в тень можно прятаться - это приятно. Но не в каждую. Скорее, просто за предметами. Потом попробую еще раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здорово! Сомнения домового по поводу нехватки денег - прекрасно!
В целом впечатление - с полным знанием дела сделано. На очень хорошем уровне. Профессионально.
Самая трудная комната - с бутылками на полу у мера.
Одна точка не мигает - в библиотеке левый шкаф. На ощупь нашел.

Я бы немножко добавил перцу - сделал бы счетчик: за сколько ходов (то, что между зажиганиями света) пройдены уровни. Просто так. Чтобы детишки (а игра для них), могли сравнивать результаты. Время засекать - хуже.
А еще бы я сделал (в продолжении?), чтобы проверяющие заходили в комнаты хотя бы из двух разных мест (дверей). Это, конечно, сложнее исполнить, но адреналину бы выделялось на порядок выше.
А вот ограничивать количество ходов я бы тоже не стал. Это немного расслабляет.
Вообще говоря, тут целый фейерверк интересных добавок можно придумать. Если сделать продолжение с тем же героем. Например: помимо точек , нужно еще найти какой-нибудь специальный предмет, чтобы продолжить путешествие по дому. Где-то это ключ, где-то свеча (фонарик), где-то ломик и т.д. Причем, эти предметы лежат в шкафах, ящиках, тумбочках и их не видно. К этому добавил бы то, что, скажем, ломик, пригодится не сразу, а через пару комнат, где-нибудь в подвале. И вообще - сделал бы свободный выбор в какую комнату сперва идти, а в какие потом. При этом, разумеется, всякие разные люди и твари (собаки, кошки) мешают не только в комнатах, но и в коридорах.
Или, например, такая фишка: если покормить зеленого попугая, то он будет помогать. Как? Надо посмотреть что делается за поворотом коридора - пускаешь попугая, а сам затаился. Попугай полетает, покажет что делается за углом. Вернется. Тут и сам можешь ходить. А чтобы попугай не улетел совсем, его нужно перед вылетом покормить. А корм можно найти на кухне (в ограниченном количестве).
Ну и всякие секреты по ходу надо разгадывать. Решетки подымать, снотворные таблетки в рюмки подбрасывать.
Кстати, чем животные отличаются от людей? Они найдут домового по запаху. Надо отбить у них этот нюх или перестать пахнуть.
Можно микстурку одноразовую найти - невидимость на 1 минуту. Или как скилл, но тогда пусть энергия на него набирается очень долго.
Много чего можно придумать. Я - за продолжение!
И очень порадовало, что гнусного мера отправили в участок. Я бы его еще в психушку отправил - чтоб чертики не мерещились.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
26.3 Мб (модемщики могу и не пытаться)
А может можно модемщикам поменьше архивчик залить?.....
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
я скачал....Скоро выскажусь......
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
26.3 Мб (модемщики могу и не пытаться)
А может можно модемщикам поменьше архивчик залить?.....
Не дано в принципе. 25 мегабайт игры занимает музыка, которая подогнана под сюжетные сценки. Менять на МИДИ не стал, просто потому что - это нелепо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати в той версии которую я скачал (вроде последняя) - пауза не работает - время продолжает идти, свет зажигается, люди выходят.
Оптимист - то кто видит на кладбище не кресты, а плюсы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
шайтан труба, круто))) что-то я об этом не подумал..
А сколько игру делал по времени?
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моя аська 7-315-495.
Моя почта ilya@rpg-maker.info
Я к вашим услугам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
