Outside Of Reality 2(Истории Равенов) RMXP
Одна из моих первых игр.
Одна из немногих игр, которую я умудрился доделать до конца.
!Внимание! в игре не стандартная боевая система.
К сожалению 1ую часть саги я так и не доделал, но активно работаю над 3ей
Красткое описание:
Главный герой игры: Морган Таллос - путешественник, ищущий приключений в землях Коррогана.
Он путешествует вместе с сестрой, Амелией. Однажды он просыпается один, и обнаруживает, что её
похитили. С этого момента и начинается игра.
Вам предстоит проделать не лёгкий путь от Коррогана до Хребта Дракона, сражаясь с многочисленными боссами
и ползучими тварями. Всё окажется не так просто, как думал Морган.
Игра не интерактивна.
Скачать можно тут(6,8 мб): rpg-maker.info/download/func-startdown/147/
Буду рад коментариям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты как тот Сосед, который "Скрины и демо прилагаются, когда будут готовы..." )))Скачать можно тут(6,8 мб): (в процессе )
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже можн оскачать.Ты как тот Сосед, который "Скрины и демо прилагаются, когда будут готовы..." )))Скачать можно тут(6,8 мб): (в процессе )
Я не ждал что так быстро ответят
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
А игра неплохая. ATB-боевая система, собственный HUD.
Но туманчик родной, не Hand-made, а это несколько обидно.
Сюжет задуман оригинально, но изюминки не хватает...
Но в общих чертах довольно неплохо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот в OOR 3 www.rpg-maker.info/index.php?option=com_...tid=7&id=26540#26540
Туман приходиться делать самому, так как там его просто нет
Спасибо, за отзывы.
Чуть не забыл! В игре полно грамматических ошибок, ибо делал её давно, а если лезь исправлять, то
можно с ума сойти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не я наверное реально смеюсь... сам за 5 часов прошёл.
Ну я ведь читер
А там можно кое-где и застрять
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне понравилось (хотя я поиграл пока совсем не много.)
Прикольная задумка, но что меня порадовало очень - так это музыка, мущзыка у игры реально круто смотриться, и эффекты тож мне понравились...
Вопрос по игре, я в самом начале после пропажи сестры застрял на маленькой локации(персонаж начинает искать этих крылатыъх черных созданий)) но не могу пройти ее, там на сколько я понял с того склона нужно спрыгнуть, но как? Я все клавиши переклецал.
Спасибо за ответ!)))
И немного критики, в игре в самом начале было замечено несоответствие как бы сказать.....я бы не стал вылазить с повозки на ночлег, ночью во время грозы, я бы заночевал в ней)).....
А в общем понравилось!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обьясни мне (я наверное совсем с ума сошел) но я не могу зделать скрины своей игры!(((( Что не есть гуд, как ты их зделал, через мейкер или как то иначе!? СпасибО!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Нажиаешь на неё во время игры, и в буфер обмена идёт снимок. Ты открываешь любой графический редактор, затем находишь в нём команду "Вставить", а потом обрезаешь всё необходимое. Также можно банально установить прогу, типа SnagIt.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению этот баг устранить не удалось, но в меню можно выключить 2ую систему прыжка (герой прыгает лишь с разбега) - она не удобна, но не застревает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Магия в игре одна - огненый меч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
З.Ы. Забыл добавить, что игровые ситуации выглядят довольно живо, что очень и очень хорошо.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сейчас мне уже нечему учиться, из перечисленного тобою.
Так как в OOR3 ( www.rpg-maker.info/index.php?option=com_...iew&catid=7&id=26540 ) все эти ньюансы уже давно учтены. Ошибки там, наверное, тоже есть могу и ошибиться, но не такие тупые)
Карты там делаются с максимальным дизайнерским и скритерским подходом (можно убедиться по одному из скринов)
Аккуратности в Равенах весьма мало! Я тогда даже чарсеты рисовать не умел
Сюжет там намного сложнее, чем может показаться. Там очень необычный поворот событий будет. Главный герой окажется своими деяниями сам же всё и погубит. В общем смотрите сами.
Диалоги кое-где не только с ошибками, но и довольно наивны, но переделывать всё - лень
ЗЫ: спасибо за отзыв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Третью часть ты делаешь на VX, а там мэппинг намного проще в реализации, чем в ХР, правда и получается не ахти что. По возможностям мэппинга ХР лучше всех.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне было трудно разобраться с VX. Гораздо сложнее чем с ХР.
В Хр всё поделено на слои. А VX сам генерирует слои и порою не так хорошо как хотелось бы.
Просто в VX работали более квалифицированные художники.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
