- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Таверна Вуглускр RPG Maker VX
Там нужно поставить радиобаттон на "Уменьшить", если у тебя, конечно такой же перевод.Особенно с предметами, никак не пойму, как сделать чтобы исчезали. Почему-то "изменить количество предмета -1" не сработало.
Поставь в свойствах эвента "Фиксированное"Вагонетка, зараза, разворачивается, что я ней не делала. Махнула рукой, не знаю как поправить.
Верю. Не понятно лишь, как спускаться боком по вертикальной лестнице, ведущей с чердака.По лестнице можно и боком спускаться, проверь ^^ И дверь можно спиной открывать, я дома всегда так открываю. Поэтому эти извращения оставлены как есть вполне сознательно. Реализьм
Я просто предложил, но у меня есть одна идея. Даже две: Одна - использовать скрипты. Другая - эвенты. Скрипты я не знаю, но эвенты могу помочь. Можно даже вести не лог разговоров, а дневник, куда будут записываться мысли героини. Это будет, наверное, полегче. Вот можно сделать так: Ввести переменную навроде "Сюжет" и после каждого сюжетного поворота (Как разговор или же, например, первая встреча, допустим, с кладовым ангелом) её увеличивать. Только ещё надо будет как-то разделить сюжетные повороты, которые могут случиться в разное время и неизвестно, что произойдёт раньше. Ещё стоит подумать, как к этому дневнику доступ получить. Можно сделать что-то вроде того же журнала. Можно поработать немного со скриптами и изменить меню. В ХР это не очень сложно, надеюсь, в VX так же. Можно сделать общее параллельное событие, отлеживаюжее клавиши. И когда нажимается клавиша, допустим, Д, появляется этот дневник.Лог разговоров, прикольная идея, а так можно на мейкере? Я даже не знала, что можно такую штуку сделать и точно не представляю как. Особенно если надо будет писать скрипт, то затея гиблая на корню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мгм, а где этот радиобаттон? Можно скриншот, чтобы знать? Я без перевода. А то тут уроки были со скринами на английском, я по ним ориентировалась.
Вроде свойство стоит. но всё равно разворачивается...
По такой лестнице тоже можно спускать боком, в принципе. Учту на будущее, что разворот надо делать всё-таки.
Про дневник очень интересно и хотелось бы сделать для другого проекта, но боюсь у меня умения не хватит. Этот вид скриптов мне совершенно незнаком. А было бы интересно, скажем, в дневник писать происшествия в виде повести, то есть когда пройдёшь игру, сможешь прочитать ещё и рассказ. Но я даже смутно не представляю как это реализовать. Изменять меню тоже не умею. На форуме есть как менять его в ХР?
nick84
Ну музыкальные пристрастия у всех разные, для меня как раз он атмосферу демонстрирует в полной мере. Рычаг на чердаке, за корзиной, Ангел в кладовке говорит об этом. Кирку даст призрак, если принести ему кольцо.
Инсталлятор сделан с помощью обычного InstallCreatorPro. А чтобы работало на любом компе, просто запихан весь rtp, который использует VX.
----
В этой игре ничего меняться не будет. Сделано и хвала богам. А вот в следующей, сюжет которой уже готов, постараюсь не сделать старых ошибок и сконцентрируюсь на новых
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мгм, а где этот радиобаттон? Можно скриншот, чтобы знать? Я без перевода. А то тут уроки были со скринами на английском, я по ним ориентировалась.
Радиобаттон это просто переключатель в оригинале на инглише. Белый кружок, в нём чёрная точка.
Там всё несложно. Главное - разобраться. Набраться смелости и посмотреть. Чтобы изменить команды в меню, скорее всего, придётся немного изменить скрипт "Scene_Menu". Может, ещё какие...Изменять меню тоже не умею.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С кнопкой что-то торможу, пока никак не найду. Потом посмотрю пристальнее.
Я, конечно, верю в безграничность возможностей человека, но чтобы вот так просто открыть незнакомый скрипт и изменить на то, что хочется ничего не поломав... .... ... ладно, надо попробовать.
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделай резервную копию.Я, конечно, верю в безграничность возможностей человека, но чтобы вот так просто открыть незнакомый скрипт и изменить на то, что хочется ничего не поломав... .... ... ладно, надо попробовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А где эта Хранительница?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Чтобы найти вентили, надо попросить собаку их поискать. Если поговорить с Фергатом, героиня скажет, что в полночь он начинает говорить. Хранительница Времени зарядит кристалл времени. или уже зарядила, если пошёл дотуда. В смысле выбрался из сундука, отколол кусок сырья и принёс ей. С кристаллом надо подняться на второй этаж, на стене есть часы, перевести время на полночь и опять поговорить с собакой. Он присоединится к партии и идти в сад.
И ещё, что с кольцом Весты делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кольцо Весты? А где тогда этот призрак? ))Кирку даст призрак, если принести ему кольцо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про воздух... Ну наверное, это правда, не задумывалась. Но распихивать этот ивент везде где можно не очень хорошо, поэтому только в комнатах.
А в других местах некогда принюхиваться. Да и в коридорах сквозняк. А в комнатах нет. Поэтому и пахнет сильнее.
Логично, но я бы сделал один ивент, когда входишь в коридор.
Просто как-то неудобно видеть сообщение о воздухе, входя в каждую комнату, т.к. надоедает это.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. И ещё один глюк: На дворе полночь, а на улице светло, как днём.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ага, я в курсе ^^ Не знаю как сделать ночь. Меня это, надо признать, беспокоило.
Sed
Увлеклась
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
James
Ага, я в курсе ^^ Не знаю как сделать ночь. Меня это, надо признать, беспокоило.
Это просто - У тебя есть (должен, по крайней мере, быть) переключатель, проверяющий, полночь ли сейчас. На первой карте улицы ставишь параллельный евент с условием этого переключателя. Если ВКЛ, ставишь Оттенок экрана - потемнее и посинее. Вот тебе и ночь. Главное - не забыть обратно вернуть, как обратно в таверну входишь. Ставишь там параллелку, меняешь оттенок на ноль. (Кстати, не забудь время перехода 0 поставить). Или можно по другому, так будет, поудобнее: ставишь проверку и оттенок экрана не в параллелку, а в эвенте перехода туда и обратно. В смысле, в эвенте перехода на уличную карту ставишь ветвление условий, и при ВКЛ меняешь оттенок экрана. При переходе обратно - также.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
О, про оттенок экрана, это для меня внове. Спасибо, весьма полезно. Это тоже такой вариант в списке возможных ивентов?
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
О класс, спасибо буду знать.
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не стану говорить про полночь, будем считать, что я не заметила))
Лучше скажу, что мне, конечно, понравилась, история с сундуком; понравился Фергат; как ни странно, понравилось искать ведро(ведь помнила, что где-то видела, а где забыла! ).
С большим азартом записала, как нужно делать шаги от источника жизни, но в результате, не поняв, откуда считать, то есть где же этот источник, просто ходила по огороду и тыкала кнопкой!
Из творчества больше всего понравилось про цветок, но на фоне этой сильной музыки, впечатления от стихов(или песен) немного туманятся. Первый раз заходишь в комнату - сразу новая яркая музыка да еще и стихи - и в результате восприятие притупляется. Например, мне было сложно читать текст.
И на десерт: Цитирую: "Где-то под землей слышится шум воды. Гул нарастает и нарастает. Внезапно всё стихает и слышно лишь нежное журчание." Примерно с таким же успехом можно написать: "Вы увидели слона", при этом не отображая его на экране)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет звука: интересное замечание не заметил. На самом деле такие ляпы встречаются очень часто, в какой-то игре видел, как учитель обрадовал учеников отсутсвием сегодняшего урока, при этом звук радости был, но со стороны учеников (их изображений) никакой реакции небыло.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за содержательный отзыв. ^^
Я не ставила целью удивить игрока неожиданными поворотами сюжета, целью было а - научиться хоть чему-нибудь, б - порадовать своих посетителей виртуальной Таверны, в - создать атмосферу аутентичную ролевому миру. То есть игра - почти буквальное воспроизведение вступительной маленькой заметки к открытию, расширенное всякой сверхъестественной чушью
С той же целью добавлены стихи и список постояльцев в конце, если кто заметил.Про музыку/полночь я уже писала, что не знала как это надо делать. Туда же и звук, прекрасно осознавала, что лучше звуком, но ничего под рукой не было. И не нашлось. Я привыкла к печатному слову, так что не приняла во внимание, что словесное описание действия, может вызвать нарекание. Что могла изобразила ^^
Игра делалась простой настолько, что полное прохождение занимает 17ть минут. Муж прошёл за 25 без подсказок. Так, что намеренно убрала везде понатыканные подсказки по игровому процессу. Да, сначала у колодца в саду стояла табличка с надписью "Вода-источник жизни".

Потом мне пришло в голову, что по сути игрок берёт на себя роль персонажа, который тоже ничего не понимает что происходит. Никто на деле не раскидывает по местам подсказки о том, что же вам делать дальше. Собираюсь и впредь следовать этому убеждению.
----
Спасибо ещё раз за все ваши комментарии, это поможет мне улучшить следующее творение, буде возьмусь за него всерьёз.^^
----
PS. Если игра подействовала расслабляюще - я своей цели достигла
PPS. Забыла совсем про ёжика. Это песенка Нянюшки Ягг, многократно упоминающаяся в дивных творения Терри Пратчетта, но ни разу не пропетая целиком на страницах его книг.
Кстати, "Холодные камни" мне тоже нравится намного больше, с неё и началось увлечение этой группой. Но она не подходила ^^
День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
