- Сообщений: 196
- Спасибо получено: 0
Проклятие короны (RPG Maker XP)
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несколько удивлена, что ты продолжаешь распространение и поддержку данной игры, хоть она 2008 года. Так что ладно, апну тему!
Впрочем, твое дело, чем-то действительно эта игра может заинтересовать и увлечь игроков. Мне было в целом интересно играть.
Странно, но игра мне напомнила старую древнюю "Провал памяти", безусловно, та игра сделана намного слабее и технически и сюжетно и графически, конечно, в общем, во всех отношениях, но тем не менее вот напомнило
Начну разбор!:
Что понравилось:
- сюжет интересный
- герои, точнее их внешний вид, дизайн что-ли
- радует, что автор прислушался к некоторым советам даже после выпуска V1.0 и подправил кое что...да и вообще не равнодушен к проекту, а поддерживает его.
Что не очень понравилось:
- форма изложения повествования, ту же самую историю можно было бы подать более красочно. Например, сцена в шахте мне непонятна, девушка там вообще стоит и молчит и ни на что не реагирует, как неживая(так я сначала и подумала). Много текста с описаниями действий, мало изображения этих действий. Ощущение, что автор ленится(могу ошибаться)Такая классная идея с фонтанами и статуями...НО "вы обнаружили рычаг" и описание про звук, про то, как вода стала течь по-другому, я думаю это все должно быть визуально, а не текстом. Ведь вместо этого можно было бы подать звук средствами мейкера и написать: "Смотрите, что это здесь?" - "Ура! МЫ нашли рычаг!" итд итп Также статуи можно было б действительно поворачивать - средства мейкера это позволяют - а не в текстовом виде это писать. Иногда складывается впечатление, что мы читаем текстовый квест.
мефис писал:
Да, это в шок повергло))))- легенда на табличке ))
- музыкальное оформление скудное и нерегулярное. Да, из Сайлент Хилл, конечно прекрасная музыка, ну это не спасает ситуацию. Довольно часто в игре не звучит вообще никакой музыки, а музыка только на какие-то моменты, а в остальное время приходится слушать тишину, что лично меня напрягло в игре, я еле еле удержалась, чтобы стереть все папки с музыкой и включить свою музыку на фон.
- Размещение событий на карте.
Герберт писал:
Вот-вот! Я вообще долго ходила вокруг да около и только методом тыка попала на эту область. Ну совершенно нелогично.Например, я не понял, как герой на мосту с помощью занавески смог забраться наверх.
- У автора есть свой стиль...как мне показалось: запирать игрока на какой-то локации и пока он не разгадает загадку не пускать его дальше. Порой, загадки бывают прикольные, но частенько подобные запирания раздражают. Я почувствовала ограничение свободы передвижения.
- ну и заклинания защитной ауры мне не понравилось - это мелькание перед глазами с постоянным надоедливым звуком вызывает у игрока нервный тик))
Много критики, надеюсь, не зря старалась и советы пригодятся, хотя бы на будущее. Ник, удачи в новых проектах, ты можешь лучше!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
" девушка там вообще стоит и молчит и ни на что не реагирует" - по моему она там лежит.
"Ощущение, что автор ленится" - неправда)
"Иногда складывается впечатление, что мы читаем текстовый квест" - я специально решил так сделать.
"Странно, но игра мне напомнила старую древнюю "Провал памяти"" - не знаю такую.
"На табличке написано про два камня - один в дупле, другай в корнях. А призрак говорит уже про три камня." - прошло 500 лет, дерево в дупле которого лежит камень упало и лежит на болоте, другое дерево за это время выросло, третий камень не украли, он так и лежит в опоре моста.
Ps^ я не Николай.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конечно, я, когда писала данный отзыв не рассчитывала, что игра будет изменена, ты и так ее уже корректировал после v1.0. Тем более недочеты незначительные, но все же советую обратить внимание, чтобы в следующий раз сделать лучше.
Тебя не переспоришь.
С моей точки зрения девушка выглядит как будто стоит, когда лежит!!!по моему она там лежит.
Понятно, значит тебе нравится подобное в других играх.Иногда складывается впечатление, что мы читаем текстовый квест" - я специально решил так сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
