- Сообщений: 196
- Спасибо получено: 0
Проклятие короны (RPG Maker XP)
Движок: RPG Maker XP
Игра начинается с пробуждения главного героя в доме лекаря. Из разговора с ним он узнаёт, что попал в город из-за кораблекрушения (главный герой – капитан корабля). На город наложено проклятие, из-за которого он окружен нечистью, а в море постоянно бушует буря. Никто не имеет право покинуть город, т.к. считается, что так он может впустить зло в город. Герой становится заложником этого города...
На протяжении игры ему предстоит разгадать тайну и освободить город.
ifolder.ru/9862274 - ссылка для скачивания (1,3 мб).
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюсы:
- короткая и не очень занудная
- разнообразие какое-никакое, но имеется
- альтернативные концовки ))
- хотя и почти отсутствуют случайные битвы и, как следствие, нет надёжного источника доходов, но баланс имеется. Очень сложных и очень лёгких битв не было. Молодец.
Минусы:
- непроработанные герои и сюжет. Мотивация персонажей иногда вообще не ясна. Реакция часто неестественна. Сюжет подаётся "как обухом по голове". Хз конечно, но странно.
- тёмное подземелье. Два удара об стену == смерть всей партии. Песец.
- мужик, бодрячком дожидающийся ГГ в городе среди привидений. Жирный минус атмосфере.
- легенда на табличке ))
- когда начинает идти снег - можно вернуться обратно и там же глюки.
- кстати о повстанцах. Это вообще жесть. Повстанцы вроде как прятаться должны. А они разбили лагерь (костёр, все дела) на вершине горы. Типа вот они мы! Мне то конечно пофиг, но обычно в играх они прячутся по пещерам, подземельям и прочим укрытиям. Странно. Кстати, колодец опять же - что там делает? Храпящая собака вообще убила. ))
Дальше в общем нормально всё пошло. Ну в пределах нормального. Не понял, правда, зачем земляные насыпи на мосте замка.
Замок неплох. Но оружейник опять же. Какой ужас, все мертвы, но я тебе всегда смогу продать припасы. Поржал.
Напильничком бы всё это подработать - и будет зашибись!
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменения:
-доработан сюжет и диалоги, попытался объяснить мотивацию некоторых персонажей.
-в темных пещерах значительно снижен урон.
-убран мужичок из города.
-исправлена ошибка в горах.
ifolder.ru/9923655 - ссылка для скачивания (1,3 мб).
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Благодарю... Но колодец на вершине горы - не логично
Тот, кто имеет ЗАЧЕМ жить, может вынести любое КАК...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Зачем строить колодец, если рядом река?
2. Кто и для кого его построил?
Вообще, не совсем понятно откуда течёт та горная речка. Такое ощущение, что из воздуха материализуется, а там ведь (судя по фону) вершина горы. Засохшие деревья рядом с ней тоже жгут
Да, ещё ты не ответил. Насыпи на мосту замка зачем?
В общем, nick84. Ты что, рандомно шлёпаешь что ли спрайты на карту? ))) Объекты на карте вроде есть - а нафига они тут, не понятно.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1.Почему в меню вместо иконки шпаги у Сета иконка копья?
2.Серебряная пуля Уэсли практически бесполезный навык.
3.В замке при открытии сундука с оружием пишут, что нельзя открыть его без ключа, но при этом проигрывается анимация открытого сундука, там внутри ещё один сундук что ли?
4.Героям практически не дают возможности развиваться и набирать опыта, в основном потому что, попав в локацию с монстрами, нет возможности вернуться в место, где можно переночевать. А когда не знаешь, что впереди, да назад ходу нет, то как-то заботит больше не развитие героев, а их сохранность. Бутылочек с зельем ведь немного. Хотя, игра вполне динамичная и, возможно, так было задумано.
5.В игре встречается, так скажем, «монтаж». Вот герои с отрядом солдат собираются, напасть на замок…монтаж…и вот уже защита замка прорвана, и путь к королю практически открыт. Хотелось всё-таки увидеть эту сечу. И ещё кое-где такое встречается. Например, я не понял, как герой на мосту с помощью занавески смог забраться наверх.
6.Маги в предпоследней битве какие-то хлипкие. Вернее не сами маги, а их магия. Да и у последнего боса магия так себе. Ведь плюсом магии всегда была её мощь, а минусом то, что она заканчивается. Для меня встреча с солдатами короля была более волнующей, чем с магами, да и с самим королём.
7.При этом навыки героев имеют огромное значение, потому что врагов (в основном в замке) без навыков одолеть очень трудно.
8.Остаётся многое непонятно в сюжете: что за мост такой? Причём тут три камня? Как призраку удалось восстановить мост? В чём сила и мощь короны? Зачем эта корона нужна духам, что они не могут так просто с ней расстаться? Я потому и подумал, что это дэмка, ведь столько неясно осталось.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изменения:
-добавлено вступление, изменено начало.
-переделаны карты, из порта в город - сделан нормальный переход, убран колодец.
-в темных пещерах добавлены звуки и объяснение, когда оступаешься.
-объяснена история с мостом, убрана монтажная вставка.
-исправлены мелкие ошибки.
-усилены маги и король, ослаблены мышки.
-заменен навык у Уэсли на более эффективный.
ifolder.ru/10313544 - ссылка для скачивания (1,4 мб).
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Из плюсов можно отметить неплохую атмосферу, излюбленный мной шрифт Монотайп Корсива, сюжет не похож на азбуку, неплохо подобрана музыка.
Из минусов множество мелких недочетов в мэппинге, дисбаланс боев, низкий уровень визуализации сюжета, часть текста иногда вылазит за рамку.
В целом потенциал у автора есть, остается его развивать...
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы поставил игре пятерку, спасибо автору.
Кстати,я здесь человек новый, только начал осваивать мейкер, хочу задать вопрос - нормально ли брать отдельные элементы графики, отдельных персонажей и пр. из игр, выложенных на этом уровне, для использования в своей игре? Знаю что лучше все свое, да вот только художник из меня никакой, я больше сюжетник и кодер, ну может быть самую малость дизайнер. Так насколько это этично?
Спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
