- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 1
MMORPG Жизнь в онлайне.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Кстати, у тебя самая лучшая из всех аватарок. Оставь её пожалуйста.)
И это кстати героиня из игры King's Bounty: Легенда о рыцаре. Только как её зовут я хз, не играл даже, но просто знаю по артам.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Зы, исправил ошибки в названии темы и первом сообщении.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здраствуй Реквием!Здравствуй Фоллаут! А миленькие симпатичные мобики в мморпг меня уже действительно порядком достали. Хочу онлайновую игру по Лавкрафту!Джекил, они играют из-за тогоч то любят мутантов. Сам знаю по знакомым. Они с детсва любят страшных таких чудовищ котоыре без зрачков и т.д.
Зы, исправил ошибки в названии темы и первом сообщении.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Цель подобных игр,удержать пользователей в игре как можно дольше. Ежемесячная плата за аккаунты, нонна рекламы на серверах и форумах бесплатных игр, всевозможные вип услуги, сервисы или игровые предметы.
А каким образом можно задержать игрока на самое долгое время? Красивый мир давно истоптан. Социальные отношения не настолько круты чтобы заменить обычную жизнь. (девушка в жизни и в игре это две большие разницы) Остаётся кач. Маленькие монстры, большие монстры, куча монстров. Всё это лишь цель занять игрока, заставить его качаться дальше и больше. Для того чтобы поднять характеристии, заработать виртуальные деньги, купить виртуальный меч и убить виртуального монстра.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Онлайновые игры можно разделить на два типа - PvP (игрок против игрока)ориентированные(азиатская школа) и PvE (игроки против окружения). В зависимости от концепции игры может преобладать пвп или пве. Азиаты например делают основной упор на ПвППрактически все онлайновые рпг игры имеют в основе тот или иной кач. Почему?
Цель подобных игр,удержать пользователей в игре как можно дольше. Ежемесячная плата за аккаунты, нонна рекламы на серверах и форумах бесплатных игр, всевозможные вип услуги, сервисы или игровые предметы.
А каким образом можно задержать игрока на самое долгое время? Красивый мир давно истоптан. Социальные отношения не настолько круты чтобы заменить обычную жизнь. (девушка в жизни и в игре это две большие разницы) Остаётся кач. Маленькие монстры, большие монстры, куча монстров. Всё это лишь цель занять игрока, заставить его качаться дальше и больше. Для того чтобы поднять характеристии, заработать виртуальные деньги, купить виртуальный меч и убить виртуального монстра.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Вот ещё одна вещь, которая оффлайн выглядит ещё круче.))гуляя по виртуальному миру с супер ожерельем из зубов босса.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В чем плюс онлайн игр?И обычные игры дают возможность почувствовать себя тем, кем никогда не сможешь стать. Онлайновые же игры позволяют не только примерить на себя другую личину, но и покрасоваться перед другими игроками и померятся с ними силами
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Вот редкие случаи массивно мультиплеерных квестов, там другое дело. Там акцент на долгие беседы, на раскручивание сложного сюжета, на изучение мира.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment."
Из википедии. Первоначальное значение компьютерных ролевых игр
Обращаю ваше внимание наМногопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (CRPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире
massively multiplayer online role-playing game
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
