- Сообщений: 456
- Спасибо получено: 7
Создание отрицательного персонажа
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Терминатор убивает, потому что выполняет заложенную в него программу. Это ведь хорошо для него. Когда у вас комп глючит, вы ведь расстраиваетесь. Вот и он не хочет, чтобы его создатели расстраивались.
Ричард Грей (Master) из fallout хочет построить идеальный мир, который населяли бы сильные, выносливые, Равные между собой, что немаловажно, существа. Разве это плохо? Конечно нет.
Кто-то хочет добиться власти, кто-то порядка. Сенатор в Star Wars для того и хотел превратить республику в Империю, чтобы сделать ее сильной и защитить от внешних врагов. Злодей может быть мотивирован жаждой удовольствий (Калигула, Джек-потрошитель), или животными инстинктами (Чужой; Годзилла, вампиры, зомби и т.п.)
Иногда злого персонажа могут выдать методы, которыми он действует. Но, как правило, дело даже не в том, что он убивает невинных или грабит банки, а в том, что он делает зло главному герою лично. К примеру, и Версетти, и Джонсон из GTA наубивали столько людей, что хватит на маленькую войну, но воспринимаются они как персонажи положительные, а настоящими злодеями мы считаем тех, кого считают злодеем сценаристы.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот я и об этом, всё зависит от точки зрения.
Только вот играя за некоторых персонажей понимаеш что они злые (хоть и не отрицательные).
Например есть такое аниме Gokudou-kun Manyuuki.
Там главгерой типичнейший злодей, chaotic evil в чистом виде, да и дружки его тоже не самые добрые люди.
Однако, поскольку повествование ведётся от его лица + грамотно продуманная мотивация, главгерой выглядит с положительной стороны (что не делает его добрым).
Сенатор в Star Wars эгоист в квадрате
Ричард Грей (Master) из fallout вообще святым был, если Маркуса из fallouta 2 послушать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Похоже меня не совсем правильно понимают,я просто считаю что быть злым и быть отрицательным персонажем это разные вещи.
Отрицательность персонажа зависит от точки зрения и является вещью относительной.
Злобность зависит от внутреннего мира персонажа (а в игре - от его истинной мотивации) и является постоянной.
Хороший способ проверить, злобный ли персонаж или всего навсего отрицательный это попробовать переписать сюжет с точки зрения его самого или тех кто сочувствует злодею (например, поиграть в Fallout за мутанта и т.д.). Соответственно, если даже после всех оправданий злодей всё равно кажется злым то он и есть зло.
При этом когда я таким образом создавал злодеев для игр в настольные рпг я заметил что все подобные истинные злодеи, невзирая на мир игры, свою мотивацию, осуждение или принятие их обществом, положительность или отрицательность, имели одно общее. Они были патологическими эгоистами. Эгоизм это то что в любой культуре рассматривается как отрицательное явление, будь то эльфы или гоблины.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я побеждать рожден,
Рожден для света, не для тьмы…
Мой путь предсказан,
Казалось бы, не убежать мне от судьбы…
Но на дороге направлений разных,
Избрал я тьму не понимая сам,
Что через рай я доберусь до ада,
Пытаясь излечить комок душевных ран…
Тут конечно тематично, но в целом отражает мою точку зрения о добре и зле, я согласен, что вещь это относительная и зависит от точки зрения. Да и давно должно быть понятно, что нет плохих людей, есть плохие поступки.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Там в этих книгах было:
Это – мир острова Реклас. Мир вечной войны Черных и Белых магов. Мир великой войны Хаоса и Порядка. Только – в войне этой Магию Порядка подчинили себе Черные. А воистину, может ли быть то по-иному, если Черная Магия – плоть плоти и кровь крови ритуального искусства? Белым же достался на долю Хаос. И воистину, кто поспорит с этим, если Белая Магия – свободное творящее будущее искусство?
Такая вот ерунда. Не всё доброе, что свет. Он тоже может нести хаос и разрушение.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
зомби (прошу не пуьтать с умершими людьми). Просто разум человека могут контролировать (финал фентази 3).
Люди, истинно говорю вам: такое срабатывает, только если объект так или иначе ведётся. Это правило без исключений. Если объект СОВСЕМ не поддаётся - зазомбировать его невозможно. Поэтому, создавая сюжет о гипнозе, необходимо хотя бы намёком дать, на что и почему этот тип повёлся.
топ-топ... цоп!.. моя квестушечка...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Винни пух, впавший в наркотическую зависимость от меда, страдает каждый день от ломки и избивает беспомощного пятачка.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
