- Сообщений: 912
- Спасибо получено: 0
Создание отрицательного персонажа
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sancossi
- Посетитель
-
Первое дать ему(желательно лицемериэгоисту, а то человек с высокими маральными принапами может и опробовать его на вам) оружие которое является уникальным в этом мире и никто ему ничего не может противоставить(поправка. желательно иметь у себя в рукаве более мощное оружие, на всякий пожарный). Я думаю мало кто откажется безнаказано побезабразничать(пусть от этого постродают многие)
Вторая причина выбора темного пути развития, можно выразить в пару словах: ..Господи, он сошел с ума... . Действительно сумашедший -- опасый враг. Действия обычного человека можно предугадать, но что твариться в голове у сумашедшего..
Как это сделать? В фентащи мире как и в техно - не очень сложно. В первом надо либо сламить волю человека и довести до глубооокой депресии(Во Властелине Колец Саурон так и сделал). Для быстрого достижения эффекта надо дабавть чуток магии и конечно нечисти. (Да, все зависит от типа используемой магии, к мире кольца основным состовляющим была воля, поэтому основная атака была проведа на нее, если в вашем мире магия связана с разумам(или чем-то другим), то придеться давить именно на него)
Во-втором просто неокуратно промываем мозги или подвергаем воздействию воздействующих на психику веществ(не знаю как они правильно называются) веществ.
В мире настоящим, это медленная психическая обраока (Остап,жив).
Ну вроде все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
Это и без меня как два жды два и без меня ясно. Ведь глубина на то и глубина, что бы герои были на все сто понятны читателям.
ГЫ. У Вольтера получались только отрицательные персонажи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HoF
- Посетитель
-
Гораздо интереснее когда плохие поступки становятся вынужденными и понятными.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, кто определит зло и добро? Если мне - добро, а остальным - кирдык, то все равно, доля добра есть! А если ради всемирного счастья должен погибнуть чей-то сын или мать? Нет, они согласны, а ты? Будет ли это полноценным счастьем? Или возвести памятник и... забыть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Персонаж может преследовать добрые, благородные цели. Вот только достигать их методами, которые несут зло. Пример: классический Инквизитор во многих фэнтэзи играх. А Имперцы в Вархаммер 40к практически все такие.
2. Заблуждающийся персонаж. На роль ГЗ не проходит (а кто ж его тогда в заблуждение ввел?), но как большая проблема. Пример: лорд Сотт из Равенлофта (в самом начале)
3. Отморозок. Сынок богатого папочки, не знавший ограничений ни в чем, поэтому и чувства самосохранения а не огребу ли я за это? нет в принципе, обычные развлечения приелись, вот и играет на чужих жизнях.
4. Финансовый злодей. Служит не Абстрактному Злу, а конкретной Личной Выгоде. Для него все проходит через призму чисел и денег, поэтому трагедий личности не замечает. Ну смыло ту деревню, ну и ладно. Зато какой бассейн можно построить.
И для создания хорошего злодея можно найти и прочитать 100 вещей, которые я сделаю, когда стану Злым Властелином , а после - реализовать их в игре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Надо помнить что в восприятии персонажа очень многое зависит от точки обзора (смотрим ли мы на происходящее его глазами или глазами когото ещё, например
его жертв), бывает со стороны персонаж кажется злодеем каких мало, а послушаеш его версию так все его поступки вполне логичны и ничего злобного в них нету.
На мой взгляд единственное что может определить добрый персонаж или злой это его альтруизм или эгоизм, чем более эгоистичен персонаж тем он будет злее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
