Создание отрицательного персонажа

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
19 года 1 день назад #6666 от Rolf
Могут быть герои злыми по своей натуре. Например демоны, не любят людей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
19 года 21 ч. назад #6771 от Lokan
Preston,это он вроде к ЗВ!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sancossi
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #6947 от Sancossi
Так у меня появилось еще пару идей по созданию отрицательных персонажей зи средне статистического нетрала.
Первое дать ему(желательно лицемериэгоисту, а то человек с высокими маральными принапами может и опробовать его на вам) оружие которое является уникальным в этом мире и никто ему ничего не может противоставить(поправка. желательно иметь у себя в рукаве более мощное оружие, на всякий пожарный). Я думаю мало кто откажется безнаказано побезабразничать(пусть от этого постродают многие)
Вторая причина выбора темного пути развития, можно выразить в пару словах: ..Господи, он сошел с ума... . Действительно сумашедший -- опасый враг. Действия обычного человека можно предугадать, но что твариться в голове у сумашедшего..
Как это сделать? В фентащи мире как и в техно - не очень сложно. В первом надо либо сламить волю человека и довести до глубооокой депресии(Во Властелине Колец Саурон так и сделал). Для быстрого достижения эффекта надо дабавть чуток магии и конечно нечисти. (Да, все зависит от типа используемой магии, к мире кольца основным состовляющим была воля, поэтому основная атака была проведа на нее, если в вашем мире магия связана с разумам(или чем-то другим), то придеться давить именно на него)
Во-втором просто неокуратно промываем мозги или подвергаем воздействию воздействующих на психику веществ(не знаю как они правильно называются) веществ.
В мире настоящим, это медленная психическая обраока (Остап,жив).
Ну вроде все.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • HoF
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #6954 от HoF
Самое интересное, что глубокие персонажи получаются только если их списывать с себя или друзей, которых ты хорошо понимаешь. :)
Это и без меня как два жды два и без меня ясно. Ведь глубина на то и глубина, что бы герои были на все сто понятны читателям.
ГЫ. У Вольтера получались только отрицательные персонажи. :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7014 от Rolf
Мне кажеться всегда интересно играть если в персонаже вообще не будет ни кусочка добра.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7031 от Lokan
*vampir* это смотря как изобразить... трешь где безжалостно рубишь людишек? или продуманную вселенную...где идёшь к цели всех поработить...и опять рубишь людишек *kurit*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #7065 от Valera
Самые интересные характеры, которые по ходу игры изменяются, колеблются, находятся в поиске себя. Но сделать это умело значительно труднее, чем просто сохранять определенный типаж. Если мерзавец или герой всю игру один и тотже, это не плюс автору.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • HoF
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7071 от HoF
субьективная оценка зла - плохо. Плохо всегда есть клеймо. А с штампами игрушка глубокая не получится. Конечно, когда плохие парни на самой периферии произведения в виде побуждающей силы, ничего страшного. Но когда они в центре - это уже разврат.
Гораздо интереснее когда плохие поступки становятся вынужденными и понятными.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #7093 от Valera
Можно всю игру построить на поиске что такое зло и добро. Если ты убиваешь любое существо - это зло. Но это и добро, если это Чикотило. Но тебя посадят, поскольку нужно судить. Но что это за суд, если казнь отменена? И вообще - тебя ударили, подставь другую щеку (скулу). А хрен вам, я кину пару бомб, погибнет миллион, а меня назовут героем нации. Я еще буду бомбить и не раз! - но одного - ни-ни.
Вообще, кто определит зло и добро? Если мне - добро, а остальным - кирдык, то все равно, доля добра есть! А если ради всемирного счастья должен погибнуть чей-то сын или мать? Нет, они согласны, а ты? Будет ли это полноценным счастьем? Или возвести памятник и... забыть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7254 от Fox
Еще вопросы есть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7256 от Lokan
:D Класс ... Одно пламя пугает!
хотя без него тоже страшно:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7261 от Rolf
картинка класс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7264 от Lokan
из этого тоже можно сделать добро!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7267 от Rolf
Тоже не плохой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7301 от Fox
Цензуришь!!! :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #7305 от Valera
Фокс, это нью-Пастушка? Если да, если это живой чар, то я снимаю шляпу... эй, дайте кто-нибудь!! *ok*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 11 мес. назад #7309 от Lokan
...уууFox, мне просто было скучно ни в асе ни в форуме некого небыло...вот и от скуки постибался над картинкой)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 11 мес. назад #7315 от Rolf
Народ ушли от темы. Может продолжем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 11 мес. назад #20416 от kraiven
1. Добрый-злой персонаж.
Персонаж может преследовать добрые, благородные цели. Вот только достигать их методами, которые несут зло. Пример: классический Инквизитор во многих фэнтэзи играх. А Имперцы в Вархаммер 40к практически все такие.
2. Заблуждающийся персонаж. На роль ГЗ не проходит (а кто ж его тогда в заблуждение ввел?), но как большая проблема. Пример: лорд Сотт из Равенлофта (в самом начале)
3. Отморозок. Сынок богатого папочки, не знавший ограничений ни в чем, поэтому и чувства самосохранения а не огребу ли я за это? нет в принципе, обычные развлечения приелись, вот и играет на чужих жизнях.
4. Финансовый злодей. Служит не Абстрактному Злу, а конкретной Личной Выгоде. Для него все проходит через призму чисел и денег, поэтому трагедий личности не замечает. Ну смыло ту деревню, ну и ладно. Зато какой бассейн можно построить.
И для создания хорошего злодея можно найти и прочитать 100 вещей, которые я сделаю, когда стану Злым Властелином , а после - реализовать их в игре.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
17 года 11 мес. назад #20441 от LoKurt
Отморозок... Герой становится плохим... всё это мило, но не обьясняет добро и зло. Скорее всё это позволяет создать отталкивающего персонажа (который необязательно злой).
Надо помнить что в восприятии персонажа очень многое зависит от точки обзора (смотрим ли мы на происходящее его глазами или глазами когото ещё, например
его жертв), бывает со стороны персонаж кажется злодеем каких мало, а послушаеш его версию так все его поступки вполне логичны и ничего злобного в них нету.

На мой взгляд единственное что может определить добрый персонаж или злой это его альтруизм или эгоизм, чем более эгоистичен персонаж тем он будет злее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум