- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Маппинг-тред
Так сойдет?
P.S.:деревья сделаны событиями
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
zmeelov66 пишет: Рен, как ты и сказал заменил стандартные ртп
Так сойдет?
P.S.:деревья сделаны событиями
Могу я покритиковать? Наверное могу.
- границы локации не очерчены непроходимыми тайлами - это типичная ошибка новичков, которые считают, что переходить в другую локацию можно только по тропинкам;
- симметрия хороша там, где игрок ее видит, а тут он ее не видит, потому что карта целиком ему не видна;
- не вижу смысла в параллельных тропинках, если честно, зачем кому-то их так протаптывать? тем более, что они заканчиваются ничем;
- обзор игрока - 6 тайлов вверх/вниз, это значит что снизу не будет видно верхней части локации (на горе) и наоборот (если искусственно не использовать камеру); с тем же успехом это могли бы быть две разные локации; ну то есть "скалы" должны быть меньше по высоте;
- если игрок не умеет перепрыгивать речки, то он никогда даже не увидит "могилку", не говоря уж о том, что не попадет к ней;
- речка слева, очевидно, разделена на две несообщающиеся части;
- две речки вообще не стекают со склонов - почему? куда девается вода?
- скалы сами по себе очень скучные, нет ни промежуточных перепадов высот, ни уступов, ни ползучих растений;
- пруд довольно однообразен и слишком велик, чтобы увидеть противоположный берег или хотя бы что-то примечательное в самом пруду - ну несколько одинаковых кувшинок - ну и что? можно было бы сделать заросли камыша, небольшие островки;
- цветы и грибы рассыпаны хаотично и все "одинарные", хотя обычно они растут группами;
- нет кустов;
- в лесу нет никаких полянок и достопримечательностей, все засажено одинаковой травой.
Вывод: надо работать и, когда маппишь, всегда держать в голове радиус обзора игрока - что он увидит с данной конкретной точки? Что он вообще может увидеть, когда и откуда, а что нет? Например, если игрок приходит в локацию с юга, то достигнув берега озера он может увидеть островок с каким-нибудь сундуком или статуей на нем и весь такой - "ага! я хочу это исследовать, как туда попасть?" - сразу появляется мотивация найти путь, который может быть сколько угодно обходным - прыжки с кочки на кочку; веревка сверху, спущенная со скал; найденная лодка и т.д. и т.п.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще-то я имел ввиду карты из твоего проекта.zmeelov66 пишет: Эту карту делал не для игры, но за советы спасибо, позже учту их в своем проекте
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вторая смущает только белыми башнями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вторая тоже Т_т, но зато тут при помощи шифта можно сделать чудо и убрать "землю" около мостков
*где-то тут был урок*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pavlentus007
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Сообщений: 787
- Спасибо получено: 73
Вопрос.Зачем такая большая карта, тем более столько пространства сверху, если играть мы будет, как я понял, только по дорожкам снизу,а наверху даже пройти нельзя? Смысла нет, игрок и половины не увидит.zmeelov66 пишет: Рен, как ты и сказал заменил стандартные ртп
Так сойдет?
P.S.:деревья сделаны событиями
Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этот камин для высоты в два тайла. Получается труба выходит в помещение. И табличка над трубой видимо гласит "Камин не топить"

Зачем лестница на помост с права если он по высоте даже не поднят. Это видно по нижним перилам.
Волшебные ковры странных конфигураций, возможно такие конечно шьют на заказ, но думаю очень редко и уже тем более вырезать дырку в ковре под спуск в подпол без перил как то не айс.

И да карта большая и пустая. Игрок видит (если асе стандарт 17 на 13 клеток) то есть стоя в центре помещения у вас будет только стол с люстрой.
На второй уж дюже квадратный остров и да я бы переделал причал на другие доски и что бы под ним было видно воду.
И да учитесь работать с шифтом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На первой карте я бы посоветовала уменьшить помещение минимум в два раза.
На второй - очень смущает квадратность полуострова - не бывает в природе таких ровных поверхностей. А также не хватает растительности и деталей, слева еще три каких то камне некрасиво лежат.
Урок, возможно, имелся в виду этот . Не?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Немного смущает то, как сделанна лестница на первой карте.Вверху она дохоит до уровня перил, а внизу наоборот - не достает.И так же в нижней части той же лестницы создается впечатление, что возвышение находится на одном и томже уровне с полом.
О второй карте нечего добавить.Мне кажется, что все уже и так сказанно.
P.S.:как только увидел набор тайлов, сразу же захтелось улыбнуться, сам сейчас с точно таким же работаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Я не знаю может это модно сейчас, но меня раздражает темень в мейкерских играх. Твоя карта в этом плане мне нравится) Но деталей нужно побольше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Lipton пишет: Пытаюсь нарисовать бар со сценой.
Зачатки карты.
Наверное темно слишком...
Да нет, тут не темно, это тайлсет такой строгий. NPC в ярких одеждах и цветные напитки на стойке и столах сгладят впечатление.
Но смотри, функционально помещение разделено на две части: посидеть-поесть-побухать; потанцевать.
Соответственно, разное покрытие пола предназначено для того, чтобы так и делить - стулья и столы не должны стоять на танцплощадке и вплотную к ней.
Деревянное покрытие я бы тоже сменил, оно не очень подходит для дизайна такого помещения.
И больше холодильников со спиртным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
