Создание спрайтов

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 7 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #55267 от sando
sando создал тему: Создание спрайтов
Экскурс в спрайтинг

Пару слов о причине, по которой мне хотелось бы создать этот урок. Предстоящая серия конкурсов предполагает наличие в графической части анкеты спрайта/чарсета и скетча/концепт-арта. Если с первым люди худо-бедно справятся (по рисованию аниме ныне руководств не счесть), то со спрайтами возникли вопросы.
Думаю, выложенный ниже материал позволит интересующимся создать или улучшить навыки создания спрайтов, что непременно отразится на их будущих проектах.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Удачного вам творчества!



Список уроков
1. Собственно, этот урок.
Рисование спрайтов спереди, сбоку, сзади.
Рисование лица и руки в стиле TTM.
2. Немного теории.
В процессе завершения (должен обогатиться примерами).
Под спойлером базы для чарсетов.
3. Анимация. Эмоции персонажей.
4. Пиксель арт для ленивых

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем sando.
Спасибо сказали: AnnTenna, Lekste, DeadElf79, Иванов, reddragon1, Kalivan, Kian Ni, Dprizrak1, Denwer, RastaManGames и ещё 6 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 7 мес. назад - 13 года 7 мес. назад #55269 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Создание спрайтов
Прикольный туториал,B) особенно порадовал свой собственный о том, как рисовать персонажей в стиле To the Moon. Даже захотелосль на конкурс нарисовать кого нибудь именно по этому туториалу:laugh: хоть обычно пользуюсь методом перерисовывания и издевательства над уже готовыми спрайтами, особенно обожаю РТП:laugh:

И вот всегда удивляюсь, как у людей получается накладывать такие крутые тени... у меня с объемом вечно проблемы:blush:
Последнее редактирование: 13 года 7 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 7 мес. назад #55270 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Создание спрайтов
Восхитительно! И маленькая просьба, а можно выложить тутариал для рисования чаров чиби формата??)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 7 мес. назад #55489 от sando
sando ответил в теме Re: Создание спрайтов
Итак, я все-таки решилась отсортировать необходимые картинки и выложить их в интернет. Что за картинки? Вестимо, базы, столь необходимые для создания персонажей. Выбирайте на свой вкус и цвет (если не найдете - реколоринг и копипаст вам в помощь).
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Сегодня урок будет теоретический, а значит больше картинок в этом сообщении вы не увидете.
Начнем.
На данный метод я наткнулась в интернете, ища уроки по пиксельарту. Суть была проста: бралась заранее заготовленная (вполне вероятно, что не вами) куколка без волос и одежды, и, собственно, волосы и одежду благодаря вам обретала. Разнообразнейшие варианты прически и наряда, плюс об анатомии вам уже не надо заботиться. Механизм прост как (с чем бы сравнить?). Даже тени уже фактически расположены: куколка-то объемная! Где темнее кожа, делаем темнее ткань, со светом аналогично.
База спрайта представляет собой ту же самую куколку с той лишь разницей, что она в разы проще и меньше. Что это нам дает? С одной стороны, как и в пиксельарте, уже не надо париться с анатомией и частично тенями. С другой у нас уже не будет той свободы, которая была с большой куколкой.
Из этого следует, что:
а) работать нужно более точно
б) возникает большая (по сравнению с куклами) совместимость одних спрайтов с другими
в) легче будет работать со слоями

Теперь по пунктам:

А) Более точная работа подразумевает уже сказанное мной - отсутствие черчения, лаконичность. Нужно наметить тени? Один-три пикселя. Прядь волос? Пара - уже весьма много. Как же делать замысловатые прически и костюмы, заявленные на скетчах? Копипаст вам в помощь! Все уже было когда-то изобретено, оно лишь ждет нашего прикосновения!

Б) Основное преимущество - возможность почти безнаказанного частичного плагиата. Почему частичного? Да потому что люди и нелюди, играющие персонажем или оного встретившие, могут что-то заподозрить, а то и вовсе раскрыть позорную правду! Так что потрудитесь хотя бы перекрасить.

Кстати, касаемо плагиата...Открою жуткую тайну, но плагиатить можно даже мейкер! Нашлись умельцы. Вернее, терпеливцы - механизм весьма прост: экспорт РТПшного спрайта и отрезание у него чего-нибудь важного. Я не об органах говорю! Волосики там, одежда, обувь всякая...На основе этого, наверное, был создан чарсет-генератор в VX Ace. Когда у меня была триалка, я по быстрому экспортировала все кусочки и намеревалась создать такой же в фотошопе, но руки не дошли, да и не нужно это было бы народу. К общем, если хочется делать спрайты типа Mac'овских, то, возможно, это имеет смысл - волосики там реально неплохие, с контрастными тенями, прядками... Одним словом, натуральные. Правда, есть один значительный недостаток, я называю его эффектом "слизи" - суть его заключается в том, что когда персонаж идет вниз или вверх (особенно вверх), его шагов не видно, и кажется, что он ползет по экрану (аки та же самая слизь). Ликвидируется эта проблема весьма просто (Chrono Trigger - пример игры, где она в совершенстве решена): необходимо добавить элементы, которые бы усиливали иллюзию движения. Пусть герой машет руками (мы же иногда ходим так чтобы руки болтались вперед-назад), плащ/складки одежды колышутся, волосики дергаются в такт шагам...
Итак, у нас есть определенный персонаж с плащом, косичкой и копьем (я не знаю кто это, честно)). Он должен идти вверх. Шаг 1: руки. Они будут не просто висеть и слабо дергаться - они будут заходить за тело! Т.е. наш персонаж будет спешить. Вследствие этого руки будут исчезать с ладони по локоть из виду, находясь впереди персонажа (а мы его видим сзади). Шаг 2: плащ и косичка. Мы нарисовали плащ на одном из спрайтов, для анимации ходьбы нужно еще 2 или 3. Размножаем плащ с помощью копипаста и перетаскиваем на другие спрайты. Затем (в лучших традициях аниме) делаем плащ "развевающимся" - деформируем складки, часть плаща перебрасываем на противоположную сторону (так он становится ассиметричным). С косичкой проделываем те же махинации, однако тут она перемещается полностью (не сдвигайте ее с того места, где она растет!). Если бы волосы были распущенные, они бы меняли структуру как плащ. Короткие волосы аналогично, только перемещаются исключительно выпирающие пряди. Шаг 3: копье. Копье не статично. Оно ворочается из стороны в сторону, пусть на пиксель - на два, но меняет свое положение. Уже начинаю жалеть, что не сделала наглядный материал...

Предупреждение: если персонаж будет неписем, ему совершенно не обязательно иметь столь явные признаки движения. Если конечно он не должен будет бегать с бешеной скоростью. Играбельный имеет стандартно гораздо большую скорость, так что с ним это можно проделать безопасно.

В) Работа со слоями подробно описана в предыдущем пункте. Метод группировки - объединять слои с определенной деталью (допустим, сделали мы волосики, размножили и объединили). Регулировка контрастности, яркости и т.д., замена цвета - весь спектр возможностей без опасности неточного изменения.

Да, кстати, головы, руки и ноги тоже можно копипастить и заменять. Хотите изменить комплекцию? Пожалуйста! Не нравится форма черепа? Без проблем...And so on. Излишним, наверное, будет напоминание о том, что у девушек талия уже, бедра шире, черты нежнее. А впрочем, для выражения гендера (пола) куча других "инструментов" - форма глаз (вспоминаем товарища Магуса), одежда, аксессуары, длина волос, наличие/отсутствие усов или бороды и т.д.

На этом пока все.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, DeadElf79, Kalivan, poca, Dobroe_Utro, Jas6666, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 5 мес. назад #56844 от sando
sando ответил в теме Re: Создание спрайтов
Господа, есть такая вот маленькая шняга.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Нужен ли вам урок по созданию чего-то подобного?
Сразу распишу преимущества:
а) Здесь будет наглядно показано то, о чем говорилось в прошлом уроке.
б) Вместо зеленой палки вы можете сделать любое оружие, которым надо махать (меч, шест, посох, копье, палица т.д.)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Иванов, Ren310, Higanbana

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 5 мес. назад #56845 от Иванов
да!!! ХочуХочуХочу научиться делать так!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 5 мес. назад #56846 от MaraMonster
Такое умею делать но коряво. И оно мне сейчас очень нужно. Так что нужен. Очень нужен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 5 мес. назад #56854 от Рино
Рино ответил в теме Re: Создание спрайтов
sando, конечно нужен!=)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #57544 от sando
sando ответил в теме Re: Создание спрайтов
Не совсем то, что все тут так страшно ждут... Обещаю, сделаю урок по боевым позам, с примерами из классики JRPG, но пока надо, чтобы люди изучили основы. Так что тема сегодняшнего урока - анимация в принципе.

Руководство по анимации

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем sando.
Спасибо сказали: AnnTenna, Зеро, MaraMonster, DeadElf79, Kalivan, Higanbana, poca, Jas6666, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57574 от dimon-in-hell
При повороте головы, либо убери 2ой и 4ый кадры, либо увеличь скорость и исправь челку.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем dimon-in-hell.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57579 от sando
sando ответил в теме Re: Создание спрайтов
:( Боюсь, это ничего не исправит... Во-первых, ибо 3/4 поворот останется, во-вторых, скорость сделана специально чтоб взгляд успевал задержаться на изображении. На счет челки - да, возможно, претензия справедлива. Еще поэксперементирую.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57582 от DeadElf79
О_О Прочитал урок еще раз и только сейчас дошло, что я не знал о панели анимации. Думаю, моя версия будет поновее и панелька точно имеется!

ЭЭЭ.... А как анимацию в гиф сохранить?..
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57585 от sando
sando ответил в теме Re: Создание спрайтов
Существует 3 типа сохранения: "Сохранить", "Сохранить как..." и "Сохранить для Web и устройств" (они все с одном меню идут). Выбираешь 3-е и сохраняешь. Получается гифка. Только надо предварительно сохранять как фотошоп, ибо при открытии гифки будет только 1-й кадр.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57586 от DeadElf79
Ну сохранить psd я догадался)) Это благо, потому что при экспорте он просто вылетел. Пришлось пересаживаться за другой комп, чтобы попробовать это сделать)) Спасибо)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #57603 от dimon-in-hell

sando пишет: :( Боюсь, это ничего не исправит... Во-первых, ибо 3/4 поворот останется, во-вторых, скорость сделана специально чтоб взгляд успевал задержаться на изображении. На счет челки - да, возможно, претензия справедлива. Еще поэксперементирую.


Ну и зачем тебе задерживать взгляд на изображении? Только заметил, что 2ого кадра нет и поворот влево смотрится лучше, чем вправо.
Можно так же условно "размазать" 3/4, что добавит динамичности.

И это не претензия, а совет))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 2 нед. назад - 10 года 2 мес. назад #59986 от sando
sando ответил в теме Создание спрайтов
Дорога в пиксель арт для ленивых

Итак, пример того, что можно создать с помощью данной техники менее чем за час:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Собственно, урок.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ЗЫ, первый пост обновлен, теперь в нем есть ссылки на все посты с уроками (по названиям).

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем sando.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 11 мес. назад #60638 от sando
sando ответил в теме Создание спрайтов
Небольшая печенька, показывающая, что можно сделать из стандартного ртп-шного спрайта при помощи элементарного перекрашивания.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: AnnTenna, poca, Dobroe_Utro

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 11 мес. назад #60643 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Создание спрайтов
Ух ты, темная эльфийка!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 6 мес. назад #65276 от sando
sando ответил в теме Создание спрайтов
Академический базис рекалоринга
[strike]Да... Сандо горазд на пафосные названия...[/strike]

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Wanderer, MaraMonster, DeadElf79, Kalivan, Dprizrak1, caveman, poca, Dobroe_Utro, Jas6666, Shedi и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
12 года 6 мес. назад #65277 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Создание спрайтов
Спасибо.
А я, дурак, каждый пиксель отдельно красил:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.155 секунд
Работает на Kunena форум