Дневник проектов Andry Studio

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #123135 от AndryStudio
Всем привет, кто сюда зашёл. В этой теме я буду вести дневник разработки всех игр серии BattleOfFish
Хотя возможно в бедующем название смениться. Я решил завести дневник для Битвы Рыбок чисто потому что выкладывать видосы на ютубе мне лень, да и всё.
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем AndryStudio.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123136 от AndryStudio
И так, первый пост:
На данный момент я провожу багфикс в нулевой битве рыбок :cheer:
А так же разбавляю сюжет побочной фигнёй чтобы небыло скучно.
Вот первый персонаж с побочным квестом:




Он являеться отсылкой на сея человечка: (знаю не очень похоже)



Я думаю добавить штук 10 побочек и больше разбавить сюжет, но это на стадии планирования и начала деланья
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем AndryStudio.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #123141 от LiRo

AndryStudio пишет: Он являеться отсылкой на сея человечка: (знаю не очень похоже)

Он является (не являеться) отсылкой на сего (а не сея и даже не сия) человечка. Используя архаизмы, не забывай, что и они подчиняются правилам русского языка.
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: Zzzmey, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123142 от AndryStudio
Спасибо что поправил, буду писать правильно!
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123224 от AndryStudio
Я тупил два дня, а потом понял что тут надо поставить касание события...
Так же добавил пару штук

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123686 от AndryStudio
Начинаю строить карты для ДЛС к моей игре. Хотя скорее это просто ответвление сюжета, или что-то вроде выбора стороны за какую хочешь поиграть. В этот раз я постараюсь сам строить карты потому что людям готовые карты не нравяться. И ещё я не могу найти в тайлсете текстуру двери уже пять минут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123687 от AndryStudio
Вот первая готовая локация. Сейчас буду добавлять там ивенты.

P.s. Давайте договоримся что эта штука слева домик с выходом направо? Все за? Кто против попрошу сказать что он за. Отлично!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123690 от Alx_Yago
Андри, ну шляпа же, а не маппинг! Вход сбоку? Дерево на дереве? Тайлы травы и тайлы берега разного оттенка? Обрыв - не обрыв? Большое пустое пространство? Дома без окон? Для битвы рыбок идеально, ящетаю!
Спасибо сказали: LiRo, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123692 от AndryStudio
Версия локации номер 2



Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123693 от xrenj
Так двери обычно не в тайлах, а в чарах же.
Хотя, и всякое бывает...
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем xrenj.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123694 от Alx_Yago
Как-то грубовато у меня получилось, прости)))
Смотри, если хочешь улучшить, то нижний дом можно сделать либо на тайл длиннее, либо на тайл короче, чтобы аккуратно расположить окошки, и они не наползали на боковую стену. Верхний же дом можно сделать ниже и сместить дверь на тайл к краю, чтобы одно из окошек можно было разместить на одной высоте с дверью, и оно ничего не перекрывало. Кладбища обычно размещают где-то в сторонке, а не украшают ими фасады домов. Ну и хорошо бы ещё добавить деталей на карту: цветов, пеньков, заборов, огородов, предметов обихода, которые обычно обретаются вокруг деревенских домов.
Однако, если я правильно понимаю твою идею, что игра должна казаться максимально кривой и ленивой, то предыдущий вариант был даже лучше. Но если я ошибся, то постараюсь относиться к ней серьёзнее.
Спасибо сказали: LiRo, AndryStudio, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123695 от LalalalalaBB
В оригинальных тайлсетах очень много разных кустиков и цветов. Думаю, локация станет в разы красивее, если ты добавишь
больше растительности, а также... вообще уделишь больше внимания маленьким деталям (таблички, камни и т.д.).
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Спасибо сказали: AndryStudio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123703 от LiRo
Я заметила, что вместо тропинки была использована высокая трава. Совсем не похоже на протоптанную дорожку. А ещё она слишком широкая, если только это не дорога в крупный город, но не похоже на то.

Путь на север загорожен камнем и костром, что выглядит странно. Для это больше подошло бы бревно (заборчик, указатели с надписью). И чтобы их, по логике, нельзя было обойти, то надо сделать заграждения по краям карты в виде деревьев, пней, бревен.

Кактус и пальма явно лишние. По всему видно, что это не теплые края.

Дома можно строить разной формы, не только коробки.

Чтобы добавить кладбище, лучше сделать карту побольше и разместить его на холме или просто в небольшом отдалении от деревни.

Вот простой пример.



Разумеется, карту можно сделать лучше, гораздо лучше. Добавить ручеек, реку, холм, поэкспериментировать с построением домов. Удачи в творчестве!
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago, AndryStudio, SirAndriy, Sepheyer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123704 от AndryStudio
Вроде бы все советы я учёл, и вышло что-то сносное.
Постараюсь дальше не делать карты такими плохими как были.


Спасибо сказали: Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123705 от LiRo

AndryStudio пишет: Вроде бы все советы я учёл, и вышло что-то сносное.
Постараюсь дальше не делать карты такими плохими как были.

То, что ты разместил на крыше дома - это колодец, а не труба. Переделай внутренний уголок крыши. Посмотри, как это сделано на примере. Во вкладке С есть такой тайл, надо только поискать рядом с окном чердака.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123708 от AndryStudio
Спасибо, я нашёл.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123712 от LalalalalaBB
Очень странно выглядят два дерева, стоящих в ряд. Думаю, будет лучше, если одно из этих двух деревьев будет чуть смещено в любую из сторон.

Также область около правого дома выглядит слишком пустой. Можно было бы добавить какое-то дерево, стоящее прям вплотную к дому, либо какие-то высокие цветы (Если в оригинальной графике такое есть). Говоря иначе, сделать всё возможное, чтобы нижняя часть дома не так сильно бросалась в глаза.

А, и ещё на всей карте мало кустов и цветочков.

Ещё мне кажется, что было лучше, если бы ты добавил на всю карту больше подобной травы(?), как здесь:
[img
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Спасибо сказали: LiRo, AndryStudio, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123965 от AndryStudio
Скоро уже доделаю длс, и будет полный релиз игры. А потом думаю сделать ремастер первой части, который так сказать его очеловечит, а не то что было непонятное непойми что с недо рыбами. Я добавлю сомов! Скоро все смогут побить сомооов!!!!(Ладно, это шутка.)
Спасибо сказали: LalalalalaBB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 8 мес. назад #124226 от AndryStudio
Интересный факт дня: Учитывая то, что битва рыбок с оригинального проэкта битва рыбок переросла случайно так, в пародию на Якудзу, Хеллсинг, и Стального Алхимика, то можно сделать выводы, что в какой-то части Эдвард умрёт. Его заменит некто похожий на собирательный образ, из всех аниме что я буду смотреть к тому моменту как будет выходить 4 часть.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Спойлер номер два:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


А также хочу сказать что вся история должна будет завершиться красиво, с ноткой апокалипсиса. вот весь интересный факт на сегодня!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 8 мес. назад #124227 от LalalalalaBB
"...вот весь интересный факт на сегодня!" - "на сегодня"? То есть такие "интересные факты" будут ещё? Зачем?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум