- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 190
Дневник Нилу
6 года 4 мес. назад #114731
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114785
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: Lemmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114786
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Дневник Нилу
Выглядит интересно, но персонаж не должен промерзать/загораться едва ступив в воду/огонь. Надо давать какое-то время на замерзание/разогрев, это и более дружелюбно по отношению к игроку, и более реалистично)
Хотя возможно всё просто ускорено для демонстрации
Нужно больше информации про собаку! Она может стать компаньоном? Её можно покормить или погладить?
Хотя возможно всё просто ускорено для демонстрации
Нужно больше информации про собаку! Она может стать компаньоном? Её можно покормить или погладить?
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад #114787
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Действительно, я добавил за короткое время до того, как ущерб случится. 
Собака - Милу, он награда за квест, поскольку вы спасаете его и NPC от нападения бандитов.
Он будет расти от щенка к собаке, и можно оставить у NPC. Также, его можно погладить, но пока это всё)
В будущем, я мог бы заставить его сражаться бок о вок с игроком.
Собака - Милу, он награда за квест, поскольку вы спасаете его и NPC от нападения бандитов.
Он будет расти от щенка к собаке, и можно оставить у NPC. Также, его можно погладить, но пока это всё)
В будущем, я мог бы заставить его сражаться бок о вок с игроком.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #115005
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Лягушка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117499
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 10 мес. назад #117501
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Дневник Нилу
Сам вот тоже страдаю, стоит ли менять разрешение на широкое. Проблема-то в том, что от этого многое в интерфейсе поплывёт, и обратно потом уже так легко не откатишь. Поделишься, какие у тебя были соображения, чтобы так сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117505
от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Ну, для всех моих меню мне пришла в голову идея использовать глобальную переменную для изменения размера так, как мне нравится. Я даже добавил опцию, чтобы вернуться к собственному разрешению (4: 3), и она работает нормально)
Не уверен, что я включу эту опцию для игроков, но она полезна в отладке.
Немного скрипта, чтобы понять:
$changereso800 стоит 0, когда разрешение является собственным (640x480), и 160, когда оно шире (800x480), таким образом, окна в меню автоматически заполняются. Остальное - бонус, и каждый раз, когда я что-то перемещаю, я как-то использую эту переменную (например, x = (320 + $changereso / 2)).
К сожалению, это предполагает изменение всех скриптов меню вручную, кроме этого нет способа автоматически изменить их размер
Вот скрипт, который я использовал для изменения разрешения, он требует 2 dll : www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html
Не уверен, что я включу эту опцию для игроков, но она полезна в отладке.
Немного скрипта, чтобы понять:
Code:
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 480+$changereso800, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
...
$changereso800 стоит 0, когда разрешение является собственным (640x480), и 160, когда оно шире (800x480), таким образом, окна в меню автоматически заполняются. Остальное - бонус, и каждый раз, когда я что-то перемещаю, я как-то использую эту переменную (например, x = (320 + $changereso / 2)).
К сожалению, это предполагает изменение всех скриптов меню вручную, кроме этого нет способа автоматически изменить их размер
Вот скрипт, который я использовал для изменения разрешения, он требует 2 dll : www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.124 секунд
