Дневник Нилу

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114731 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Пасибо))

Не понял только где почва меняется в дождь.

Я имел в виду это:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114785 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу


Я добавил систему температур. Теперь при экстремальной температуре игрок потеряет HP. Я также добавил HUD для датчиков температуры и голода, оба из которых можно отключить в меню))

Примечание: на собаку не влияет, потому что это волшебная собака с планеты Глютко :mad:
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: Lemmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114786 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Дневник Нилу
Выглядит интересно, но персонаж не должен промерзать/загораться едва ступив в воду/огонь. Надо давать какое-то время на замерзание/разогрев, это и более дружелюбно по отношению к игроку, и более реалистично)

Хотя возможно всё просто ускорено для демонстрации :)

Нужно больше информации про собаку! Она может стать компаньоном? Её можно покормить или погладить? :)
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад #114787 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Действительно, я добавил за короткое время до того, как ущерб случится. :woohoo:

Собака - Милу, он награда за квест, поскольку вы спасаете его и NPC от нападения бандитов.

Он будет расти от щенка к собаке, и можно оставить у NPC. Также, его можно погладить, но пока это всё)
В будущем, я мог бы заставить его сражаться бок о вок с игроком. :whistle:
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #115005 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу


Систем сохранений, с диегетической темой. Загадайте желание своему голубю))
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: idavollr, NettySvit, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117499 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Привет всем, я ещё не умер :mad:

Я изменил разрешение своей игры на более широкий 16:9 (технически WVGA, но тиш :pinch: )

Было сложно адаптировать меню, но есть много преимуществ:

Перед:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


После:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Кроме того, я получил классный рисунок:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Вот. :blush:
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 10 мес. назад #117501 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Дневник Нилу
Сам вот тоже страдаю, стоит ли менять разрешение на широкое. Проблема-то в том, что от этого многое в интерфейсе поплывёт, и обратно потом уже так легко не откатишь. Поделишься, какие у тебя были соображения, чтобы так сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Разработчик 2 место Организатор конкурсов
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #117505 от Лягушка
Лягушка ответил в теме Дневник Нилу
Ну, для всех моих меню мне пришла в голову идея использовать глобальную переменную для изменения размера так, как мне нравится. Я даже добавил опцию, чтобы вернуться к собственному разрешению (4: 3), и она работает нормально)

Не уверен, что я включу эту опцию для игроков, но она полезна в отладке.

Немного скрипта, чтобы понять:
Code:
class Window_MenuStatus < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 480+$changereso800, 480) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh self.active = false self.index = -1 end ...

$changereso800 стоит 0, когда разрешение является собственным (640x480), и 160, когда оно шире (800x480), таким образом, окна в меню автоматически заполняются. Остальное - бонус, и каждый раз, когда я что-то перемещаю, я как-то использую эту переменную (например, x = (320 + $changereso / 2)).



К сожалению, это предполагает изменение всех скриптов меню вручную, кроме этого нет способа автоматически изменить их размер :(

Вот скрипт, который я использовал для изменения разрешения, он требует 2 dll : www.rpg-maker.fr/scripts-238-resolution-changer-ultimate.html
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Лягушка.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, yuryol, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.124 секунд
Работает на Kunena форум