- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 190
Дневник Нилу
Большой спойлер, конечный босс интро :
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лягушка пишет: Я не мог найти, где разместить материал из моей игры, у которой пока нет демо, поэтому я открываю тему
если есть идея, видео,графика и т.д. то можно разместить в тык
про само видео: выглядит неплохо, звук норм, босс скучноват.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну я думал что нужно есть скачать создать тему там. Если это не обязательно, будуесли есть идея, видео,графика и т.д. то можно разместить в тык
Ты имел в виду отсутствие анимации или геймплей?босс скучноват
Я не сделал все анимации. Что касается игрового процесса, у него есть две другие фазы, и область медленно распадается
Правда) У меня две основные ссылки на эту игру, Zelda и Castlevania. Хотя эта сцена также вдохновлена Chrono TriggerВыглядит топово. Напоминает начальную сцену Castlevania: Symphony of the Night. Босс кстати напоминает Дракулу: Телепортируется и стреляет)0))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жалко, не могу показать свое... но уже скоро
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это открытый мир ночью.
Полный размер: s5.gifyu.com/images/nuitc0e351f0bcd772a3.png
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Квадратный остров напоминает Дубай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мейкер сможет такие объемы без тормозов потянуть, когда там ещё и ивенты будут?)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже есть))Мейкер сможет такие объемы без тормозов потянуть, когда там ещё и ивенты будут?)
Существуют скрипты, которые предотвращают возникновение тормозов (так как они не загружают эвенты, которые не отображаются на экране)
Точно, у меня ещё огромная работа)Если в реальном масштабе, то очень пусто. Карту заполнять и заполнять
XPМасштаб карты 1:1 составляет 16000х16000 рх, карта сделана в VX/Асе 500х500
[hr]
Огромный спойлер, но я закончил кодировать своего босса. Ещё кое-что исправить, но в целом - приятно))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Самодельный дождь, и теперь почва становится грязью, когда идёт дождь. Также водопады выключают ваш фонарь / факел с небольшим всплеском.
Лечение исходит от специального предмета, который лечит, когда находитесь в контакте с водой (в дождь - немного, в воде - много).
Кроме того, мост реагирует на ваш вес, но это не ново))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень здорово что можно спрыгнуть в воду, что есть круги от капель и окружение влияет на фонарь. Такие детали делают игру очень живой. Не понял только где почва меняется в дождь.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
