Mur Lab

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109104 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

Kerotan пишет: Теперь настал и мой черёд рассыпаться в похвалах и восторгах о красоте


:blush:

Kerotan пишет: Мур, успехов тебе в дальнейшей разработке проекта! ヾ(*'▽'*)


Спасибо большое! Буду стараться изо всех сил оправдать ваши ожидания :woohoo:

WhitePaper пишет: Пока только прочитала историю разработки. Получилось довольно интересно. : D


:whistle:

WhitePaper пишет: Надеюсь посмотреть карту и как она будет работать на слабеньком ноутбуке. :3


Спасиб, я тоже надеюсь, что заработает как надо. :cry:
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
7 года 2 мес. назад #109118 от NettySvit
NettySvit ответил в теме Mur Lab
Походила по карте. Карта ну очень красивая, даже без сюжета погрузилась в атмосферу этого городка. Еще понравились японские "мотивы": храм, святилище, украшенное древо.

Приятный звук от озера, мельницы. Звук шагов на желтой тропе во время бега довольно резкий. Ну и немного смущал звук шагов на серой тропе, как здесь:
Скрин


С проходимостью могу придраться только вот тут:
Скрин


Пока ходила по карте FPS опускался только до 59 кадров, а так было стабильно 60.

Удачи в разработке! Очень вдохновляет, что ты не сдаешься, а только совершенствуешь игру, судя по старым скринам. :)
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109119 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

NettySvit пишет: Походила по карте. Карта ну очень красивая, даже без сюжета погрузилась в атмосферу этого городка. Еще понравились японские "мотивы": храм, святилище, украшенное древо.


Спасиб! :blush:

NettySvit пишет: Приятный звук от озера, мельницы. Звук шагов на желтой тропе во время бега довольно резкий.


Ну тут уж ничего не поделаешь, бег в игре вообще очень странно реализован и к слову с бОльшей долей вероятности я его вообще уберу. В версии VX Ace у меня было специальное зелье ускоряющее на время, а тут этот бег мне вообще все карты путает.

NettySvit пишет: Ну и немного смущал звук шагов на серой тропе, как здесь:


Ну звук «гальки» мне если честно тоже не очень нравится, надо поискать что-нибудь по приятнее.

Кроме того, тут был ещё затык с музыкой. Теперь вопрос решен и в след.версии звуки не так так сильно напрягают слух, как в полной тишине.

NettySvit пишет: С проходимостью могу придраться только вот тут:


Спасиб, поправлю. Просто это самое начало построения карты и несколько раз всё двигалось, и видимо «уплыло».

NettySvit пишет: Пока ходила по карте FPS опускался только до 59 кадров, а так было стабильно 60.


Это хорошо, в следующей версии появятся тёмные помещения и освещение, надеюсь что и это не сильно повлияет на производительность.

NettySvit пишет: Удачи в разработке! Очень вдохновляет, что ты не сдаешься, а только совершенствуешь игру, судя по старым скринам. :)


Спасибки! :whistle:
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109120 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Mur Lab
Мур, прости, что пристаю с глупым вопросом, забыл спросить про "тёмные уголки" в городе. Это тайл тени над персонажем или тень падает на персонажа через плагин?
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Kerotan.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад #109121 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

Kerotan пишет: Мур, прости, что пристаю с глупым вопросом, забыл спросить про "тёмные уголки" в городе. Это тайл тени над персонажем или тень падает на персонажа через плагин?


Сложно понять без скриншота о чём речь, но рискну предположить, что это тени от крыши?


Спасибо сказали: Dmy, Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 2 мес. назад #109122 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Mur Lab

Mur пишет:

Kerotan пишет: Мур, прости, что пристаю с глупым вопросом, забыл спросить про "тёмные уголки" в городе. Это тайл тени над персонажем или тень падает на персонажа через плагин?


Сложно понять без скриншота о чём речь, но рискну предположить, что это тени от крыши?



Умница-разумница (❁´◡`❁) Да, я спрашивал про падающие на персонажа тени от крыш и внутри домов :)
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109129 от poca
poca ответил в теме Mur Lab
По ходу прохождения у росы случился приступ мимимишности от передоза каваем.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Dmy, Mur, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад #109130 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

poca пишет: По ходу прохождения у росы случился приступ мимимишности от передоза каваем.


Ох! Засмущали прям совсем :blush: Спасибо большое за добрые слова! Это придаёт сил и поднимает настроение и желание творить дальше! :kiss:
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109131 от Cosmocat
Cosmocat ответил в теме Mur Lab

Карта потрясная( хотя, мне кажется, когда будет заполнена событиями могут начать проседать фпс)
Пробегал всё. Понравилась полупрозрачность стен, теперь ни один нпс не спрячется от меня!
Прости Mur я как уважающий себя неко, не смог не залезть на дерево) Ну и навес над крышей немного не понятен.( это вроде и навес, но я сначала подумал что стог сена... или это только мои проблемы... вот...)
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Cosmocat.
Спасибо сказали: Mur, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109134 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

Cosmocat пишет: Карта потрясная


:blush:

Cosmocat пишет: (хотя, мне кажется, когда будет заполнена событиями могут начать проседать фпс)


Ну посмотрим. По сюжету там только ещё пару персонажей бегать по территории (небольшой), остальные будут просто стоять в ожидании меня :D

Cosmocat пишет: Пробегал всё. Понравилась полупрозрачность стен, теперь ни один нпс не спрячется от меня!


:woohoo:

Cosmocat пишет: Прости Mur я как уважающий себя неко, не смог не залезть на дерево) Ну и навес над крышей немного не понятен.( это вроде и навес, но я сначала подумал что стог сена... или это только мои проблемы... вот...)


Ну насчёт дерева Dmy уже спрашивал, там будет ивент, сейчас в 0.02 это уже исправлено. По поводу навеса, в оригинале там потом будет стоять лошадь, а пока её нет это выглядит странно. Ну попробую ещё тень прикрутить. Как вариант можно вообще заменить на кусок деревянной крыши.
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 11 мес. назад #117337 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab
Хех, как говорится не прошло и три года :P



Cпешу со всех лап донести наконец-таки очередную свою поделку на RPG Maker MV — «One Neko Story v0.02 pre-alpha2» :whistle:

Подробнее про версию, а так же скочать без регистрации и смс :) можно с странички моего блога :blush:
Спасибо сказали: Pandarius, Kouta555, Seibur, MsPeach, Демий, yuryol, Cabbit, Noon, Cosmocat, Phileas и ещё 4 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
5 года 11 мес. назад #117338 от Kouta555
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117339 от yuryol
yuryol ответил в теме Mur Lab
выглядит круто, много эффектов, деталей. осбенно понравился забор, за который можно вставь вплотную к нему а не через одну клетку




единственно что очень сильно бросается в глаза - четкая пиксельность глав.героев. не вглядывался,но ощущение будто у них пиксель раза в два больше стандартного

ну и кое-где текст налезает







жаль что сюжет вообще не в моем вкусе и диалоги
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117340 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Mur Lab
если выйти в меню и начать новую игру, сообщение зацикливается.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117341 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

Snake Fightin пишет: если выйти в меню и начать новую игру, сообщение зацикливается.


Ого! *facepalm*
Какой интересный глюк. Спасибо, буду разбираться.

:wall:

Ну собственно всё просто оказалось. Нужно в DataManager.setupNewGame было обнулить все свои переменные плагина (: В следующей уже версии будет исправлено.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Mur.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад #118104 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Mur Lab
Наконец-то нашла время поиграть в текущую сборку!
Ходила изучала все около 20и минут, вот мысли по ходу:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Вообще да, конечно, очень мало сделано пока, но само качество прям ну очень впечатляет, и если учесть, что это все сделал всего один человек, вообще прям дух захватывает! Сложно будет выдержать всю игру на таком высоченном уровне, особенно если планируется большая продолжительность. Так что желаю много сил и энергии, побольше свободного времени и буду держать за тебя кулачки, ну и как прежде следить а проектом. Очень хочу поиграть в полную версию этой игры! Обожаю игры с такой ламповой, доброй и уютной атмосферой! Прям слюнки на них текут! ^___^ Мммм!
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
5 года 10 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #118118 от Mur
Mur ответил в теме Mur Lab

AnnTenna пишет: Наконец-то нашла время поиграть в текущую сборку!


Не может не радовать :blush:

AnnTenna пишет: Ходила изучала все около 20и минут, вот мысли по ходу:


Хех, ну сцена да,… пробуждение классика (: Там просто в начале должен быть сон, который ка бы вводит игрока в сюжет, ну или в заблуждение :laugh:

По поводу звука, там просто временно отключено стартовое меню.

По поводу пунктов выбора, мне честно больше нравится вариант из VX Ace. А по поводу «непонятности», ну вроде как классический вариант, в мейкере, когда элементы не помещаются показываются стрелочки по бокам, что там ещё что-то есть (:

По поводу закрытия диалога, это сделано специально. Честно скажу, очень сильно раздражает, когда для того, что бы посмотреть какой-то ещё вариант, нужно заново активировать всю канитель с предыдущими текстами, что бы посмотреть другой вариант. По хорошему конечно надо бы скрывать уже активированный вариант, ну или оставить для тех, кто хочет прочитать ещё раз, но как минимум делать есть полупрозрачным.

«физиономия на постер» это где? o_O

По поводу «всё комментирует», в этом собственно и соль. Какой смысл делать ГРОМАДНЕЙШИЙ мир в котором в каждом углу натыканы однотипные ящики и бочки, исследование которых выведет на экран «вы нашли яблоко». Мне хотелось бы именно разогреть любопытство исследователя, пробудить желание потыкаться в каждый закуток, а это что? а это зачем? А что будет если дёрнуть?)))

Радует, что кто-то обратил внимание на зеркало ;)

Про звуки приближения/удаления к предметам тоже хотелось бы отметить, как про звуки хождения по поверхности. И про открывающуюся дверь шкафа, погреба, секретного люка, короче долой статику (:

По поводу никнейма, это всё ещё недоработки. Информация бралась из актёра, сейчас этот момент уже доработан.

AnnTenna пишет: Вообще да, конечно, очень мало сделано пока,


Что поделать. Смысла двигать сюжетную часть пока нету, ибо базовые ляпы пока не доделаны. Не хотелось бы возвращаться назад вновь и вновь, что бы переделывать. Дальше думаю пойдёт чуточку быстрее.

AnnTenna пишет: но само качество прям ну очень впечатляет, и если учесть, что это все сделал всего один человек, вообще прям дух захватывает!


Спасибо! Доброе слово и кошке приятно :blush:

AnnTenna пишет: Сложно будет выдержать всю игру на таком высоченном уровне, особенно если планируется большая продолжительность.


Ну скажем так сюжет планируется разбить на несколько частей (если быть точнее то шесть) по количеству найденных
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: AnnTenna, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
5 года 10 мес. назад #118158 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Mur Lab
Сама рада, что добралась, когда следишь за каким-то проектом и за ходом его разработке, в разы интереснее демку смотреть! Спасибо за столь быстрый ответ, и что немного приоткрыла завесу тайны насчет дальнейших планов по разработке, при этом без спойлеров)).

Там просто в начале должен быть сон, который ка бы вводит игрока в сюжет, ну или в заблуждение

Ну, начало со сна - это тоже своего рода штамп, ну да ладно, главное, чтоб играть было здорово))

По поводу пунктов выбора, мне честно больше нравится вариант из VX Ace. А по поводу «непонятности», ну вроде как классический вариант, в мейкере, когда элементы не помещаются показываются стрелочки по бокам, что там ещё что-то есть (:


Я думаю, к этому я со временем привыкла бы, я тоже не вижу в этом проблемы))

По поводу закрытия диалога, это сделано специально. Честно скажу, очень сильно раздражает, когда для того, что бы посмотреть какой-то ещё вариант, нужно заново активировать всю канитель с предыдущими текстами, что бы посмотреть другой вариант. По хорошему конечно надо бы скрывать уже активированный вариант, ну или оставить для тех, кто хочет прочитать ещё раз, но как минимум делать есть полупрозрачным.


Кстати, да, неплохая идея скрывать, а еще есть вариант в настройках это отключать, если мнения игроков расходятся, то настройки тут спасают! Впрочем, это тоже вроде некритично.

Радует, что кто-то обратил внимание на зеркало


^___^

Про звуки приближения/удаления к предметам тоже хотелось бы отметить, как про звуки хождения по поверхности. И про открывающуюся дверь шкафа, погреба, секретного люка, короче долой статику (:


Да, такая вот внимательность к деталям и такие приятные мелочи очень оживляют игру!
Спасибо сказали: Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум