Mur Lab
Kerotan пишет: Теперь настал и мой черёд рассыпаться в похвалах и восторгах о красоте
Kerotan пишет: Мур, успехов тебе в дальнейшей разработке проекта! ヾ(*'▽'*)
Спасибо большое! Буду стараться изо всех сил оправдать ваши ожидания
WhitePaper пишет: Пока только прочитала историю разработки. Получилось довольно интересно. : D
WhitePaper пишет: Надеюсь посмотреть карту и как она будет работать на слабеньком ноутбуке.
Спасиб, я тоже надеюсь, что заработает как надо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Приятный звук от озера, мельницы. Звук шагов на желтой тропе во время бега довольно резкий. Ну и немного смущал звук шагов на серой тропе, как здесь:
С проходимостью могу придраться только вот тут:
Пока ходила по карте FPS опускался только до 59 кадров, а так было стабильно 60.
Удачи в разработке! Очень вдохновляет, что ты не сдаешься, а только совершенствуешь игру, судя по старым скринам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NettySvit пишет: Походила по карте. Карта ну очень красивая, даже без сюжета погрузилась в атмосферу этого городка. Еще понравились японские "мотивы": храм, святилище, украшенное древо.
Спасиб!
NettySvit пишет: Приятный звук от озера, мельницы. Звук шагов на желтой тропе во время бега довольно резкий.
Ну тут уж ничего не поделаешь, бег в игре вообще очень странно реализован и к слову с бОльшей долей вероятности я его вообще уберу. В версии VX Ace у меня было специальное зелье ускоряющее на время, а тут этот бег мне вообще все карты путает.
NettySvit пишет: Ну и немного смущал звук шагов на серой тропе, как здесь:
Ну звук «гальки» мне если честно тоже не очень нравится, надо поискать что-нибудь по приятнее.
Кроме того, тут был ещё затык с музыкой. Теперь вопрос решен и в след.версии звуки не так так сильно напрягают слух, как в полной тишине.
NettySvit пишет: С проходимостью могу придраться только вот тут:
Спасиб, поправлю. Просто это самое начало построения карты и несколько раз всё двигалось, и видимо «уплыло».
NettySvit пишет: Пока ходила по карте FPS опускался только до 59 кадров, а так было стабильно 60.
Это хорошо, в следующей версии появятся тёмные помещения и освещение, надеюсь что и это не сильно повлияет на производительность.
NettySvit пишет: Удачи в разработке! Очень вдохновляет, что ты не сдаешься, а только совершенствуешь игру, судя по старым скринам.
Спасибки!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kerotan пишет: Мур, прости, что пристаю с глупым вопросом, забыл спросить про "тёмные уголки" в городе. Это тайл тени над персонажем или тень падает на персонажа через плагин?
Сложно понять без скриншота о чём речь, но рискну предположить, что это тени от крыши?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Mur пишет:
Kerotan пишет: Мур, прости, что пристаю с глупым вопросом, забыл спросить про "тёмные уголки" в городе. Это тайл тени над персонажем или тень падает на персонажа через плагин?
Сложно понять без скриншота о чём речь, но рискну предположить, что это тени от крыши?
Умница-разумница (❁´◡`❁) Да, я спрашивал про падающие на персонажа тени от крыш и внутри домов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
poca пишет: По ходу прохождения у росы случился приступ мимимишности от передоза каваем.
Ох! Засмущали прям совсем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карта потрясная( хотя, мне кажется, когда будет заполнена событиями могут начать проседать фпс)
Пробегал всё. Понравилась полупрозрачность стен, теперь ни один нпс не спрячется от меня!
Прости Mur я как уважающий себя неко, не смог не залезть на дерево) Ну и навес над крышей немного не понятен.( это вроде и навес, но я сначала подумал что стог сена... или это только мои проблемы... вот...)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cosmocat пишет: Карта потрясная
Cosmocat пишет: (хотя, мне кажется, когда будет заполнена событиями могут начать проседать фпс)
Ну посмотрим. По сюжету там только ещё пару персонажей бегать по территории (небольшой), остальные будут просто стоять в ожидании меня
Cosmocat пишет: Пробегал всё. Понравилась полупрозрачность стен, теперь ни один нпс не спрячется от меня!
Cosmocat пишет: Прости Mur я как уважающий себя неко, не смог не залезть на дерево) Ну и навес над крышей немного не понятен.( это вроде и навес, но я сначала подумал что стог сена... или это только мои проблемы... вот...)
Ну насчёт дерева Dmy уже спрашивал, там будет ивент, сейчас в 0.02 это уже исправлено. По поводу навеса, в оригинале там потом будет стоять лошадь, а пока её нет это выглядит странно. Ну попробую ещё тень прикрутить. Как вариант можно вообще заменить на кусок деревянной крыши.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cпешу со всех лап донести наконец-таки очередную свою поделку на RPG Maker MV — «One Neko Story v0.02 pre-alpha2»
Подробнее про версию, а так же скочать без регистрации и смс
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
единственно что очень сильно бросается в глаза - четкая пиксельность глав.героев. не вглядывался,но ощущение будто у них пиксель раза в два больше стандартного
ну и кое-где текст налезает
жаль что сюжет вообще не в моем вкусе и диалоги
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет: если выйти в меню и начать новую игру, сообщение зацикливается.
Ого!
Какой интересный глюк. Спасибо, буду разбираться.
Ну собственно всё просто оказалось. Нужно в DataManager.setupNewGame было обнулить все свои переменные плагина (: В следующей уже версии будет исправлено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ходила изучала все около 20и минут, вот мысли по ходу:
- текст выглядит красиво
- нельзя звук убавить при старте игры, что странно
- ой и с сохранения не получилось загрузиться пока..ну видимо это прелести преальфы
- не все варианты видны на экране...ну может это и не страшно с другой стороны но это было оч неожиданно что прокручивается но разобраться в этом легко
- хмм не слушается меня 0_о я хотела его обнять
- ну забавно даже эмоции напротив каждого выбора
- о секретный код 6-42-- запишу пожалуй
- вообще я ожидала, что после завершения действия диалог закроется, а он зацикливается предлагая другое действие
- ой какая у ней страшная физиономия на постер) но да она все равно милаха и здорово что все комментирует
- клево зеркало работает
- красивое меню экипировки
- эмоции симптаинчо стилизованы которые облачка ...
- красиво все
- странно что Ми написано не по русски как никнейм какой то, хотя в диалогах по русски
- письмо оч красиво оформлено
- освещение кристаллами это клево!
- 8-5 и тут загадка
- похоже блеск слабый для важных объектов, хмм неплохая идея
- еще цифра 6-1 на кристалле хмм странно
- даже стол с круживом уххх
- кстати довольно органично РТП вписалось среди не ртп на удивление
- оу так быстро заканчивается а я уж губу раскатала буду думала цифры вбивать ну ладно по деревне тож приятно побродить
- да очень уютная деревня, хоть и мало поменялась с прошлого раза, но ходить по ней приятно
Вообще да, конечно, очень мало сделано пока, но само качество прям ну очень впечатляет, и если учесть, что это все сделал всего один человек, вообще прям дух захватывает! Сложно будет выдержать всю игру на таком высоченном уровне, особенно если планируется большая продолжительность. Так что желаю много сил и энергии, побольше свободного времени и буду держать за тебя кулачки, ну и как прежде следить а проектом. Очень хочу поиграть в полную версию этой игры! Обожаю игры с такой ламповой, доброй и уютной атмосферой! Прям слюнки на них текут! ^___^ Мммм!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Наконец-то нашла время поиграть в текущую сборку!
Не может не радовать
AnnTenna пишет: Ходила изучала все около 20и минут, вот мысли по ходу:
Хех, ну сцена да,… пробуждение классика (: Там просто в начале должен быть сон, который ка бы вводит игрока в сюжет, ну или в заблуждение
По поводу звука, там просто временно отключено стартовое меню.
По поводу пунктов выбора, мне честно больше нравится вариант из VX Ace. А по поводу «непонятности», ну вроде как классический вариант, в мейкере, когда элементы не помещаются показываются стрелочки по бокам, что там ещё что-то есть (:
По поводу закрытия диалога, это сделано специально. Честно скажу, очень сильно раздражает, когда для того, что бы посмотреть какой-то ещё вариант, нужно заново активировать всю канитель с предыдущими текстами, что бы посмотреть другой вариант. По хорошему конечно надо бы скрывать уже активированный вариант, ну или оставить для тех, кто хочет прочитать ещё раз, но как минимум делать есть полупрозрачным.
«физиономия на постер» это где? o_O
По поводу «всё комментирует», в этом собственно и соль. Какой смысл делать ГРОМАДНЕЙШИЙ мир в котором в каждом углу натыканы однотипные ящики и бочки, исследование которых выведет на экран «вы нашли яблоко». Мне хотелось бы именно разогреть любопытство исследователя, пробудить желание потыкаться в каждый закуток, а это что? а это зачем? А что будет если дёрнуть?)))
Радует, что кто-то обратил внимание на зеркало
Про звуки приближения/удаления к предметам тоже хотелось бы отметить, как про звуки хождения по поверхности. И про открывающуюся дверь шкафа, погреба, секретного люка, короче долой статику (:
По поводу никнейма, это всё ещё недоработки. Информация бралась из актёра, сейчас этот момент уже доработан.
AnnTenna пишет: Вообще да, конечно, очень мало сделано пока,
Что поделать. Смысла двигать сюжетную часть пока нету, ибо базовые ляпы пока не доделаны. Не хотелось бы возвращаться назад вновь и вновь, что бы переделывать. Дальше думаю пойдёт чуточку быстрее.
AnnTenna пишет: но само качество прям ну очень впечатляет, и если учесть, что это все сделал всего один человек, вообще прям дух захватывает!
Спасибо! Доброе слово и кошке приятно
AnnTenna пишет: Сложно будет выдержать всю игру на таком высоченном уровне, особенно если планируется большая продолжительность.
Ну скажем так сюжет планируется разбить на несколько частей (если быть точнее то шесть) по количеству найденных
AnnTenna пишет: Так что желаю много сил и энергии, побольше свободного времени и буду держать за тебя кулачки, ну и как прежде следить а проектом.
Ещё раз большое спасибо!
AnnTenna пишет: Очень хочу поиграть в полную версию этой игры! Обожаю игры с такой ламповой, доброй и уютной атмосферой! Прям слюнки на них текут! ^___^ Мммм!
Постараюсь сделать всё что в моих силах, лапах и даже немного больше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, начало со сна - это тоже своего рода штамп, ну да ладно, главное, чтоб играть было здорово))Там просто в начале должен быть сон, который ка бы вводит игрока в сюжет, ну или в заблуждение
По поводу пунктов выбора, мне честно больше нравится вариант из VX Ace. А по поводу «непонятности», ну вроде как классический вариант, в мейкере, когда элементы не помещаются показываются стрелочки по бокам, что там ещё что-то есть (:
Я думаю, к этому я со временем привыкла бы, я тоже не вижу в этом проблемы))
По поводу закрытия диалога, это сделано специально. Честно скажу, очень сильно раздражает, когда для того, что бы посмотреть какой-то ещё вариант, нужно заново активировать всю канитель с предыдущими текстами, что бы посмотреть другой вариант. По хорошему конечно надо бы скрывать уже активированный вариант, ну или оставить для тех, кто хочет прочитать ещё раз, но как минимум делать есть полупрозрачным.
Кстати, да, неплохая идея скрывать, а еще есть вариант в настройках это отключать, если мнения игроков расходятся, то настройки тут спасают! Впрочем, это тоже вроде некритично.
Радует, что кто-то обратил внимание на зеркало
^___^
Про звуки приближения/удаления к предметам тоже хотелось бы отметить, как про звуки хождения по поверхности. И про открывающуюся дверь шкафа, погреба, секретного люка, короче долой статику (:
Да, такая вот внимательность к деталям и такие приятные мелочи очень оживляют игру!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

