- Сообщений: 852
- Спасибо получено: 1309
[Дневники Разработчика] Эркерт // Арито
Kian Ni пишет: Цербер, люди, которые сделали так же само, обычно, как показывает опыт, не создают вторую тему, в которой они говорят, что сделают игру с открытым миром и нелинейным сюжетом.
Kian Ni, сейчас время др., сильно влияют mmorpg. когда ты делал, то опирался на TES(1,2,3), FF(7,8,9,10), DQ и тд и тп
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Ну, а я, обязательно буду следить за проектом, и кстати тизер и описание понравились.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Захари официально присоединилась к разработке. Теперь мы - Студия Эркария, будем работать над нашими проектами вместе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Erckert пишет:
Захари официально присоединилась к разработке. Теперь мы - Студия Эркария, будем работать над нашими проектами вместе.![]()
это хорошая новость за 5 дней
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению, как бы ни хотелось оригинальных тайлов, пока что их рисовка только в планах и приходится обходиться фотошопом уже готовых RTP.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Erckert пишет: Арито помаленьку-потихоньку продолжается. Сценарий дописан на 100%, в активной стадии - маппинг и рисование фейс- и чар-сетов.
К сожалению, как бы ни хотелось оригинальных тайлов, пока что их рисовка только в планах и приходится обходиться фотошопом уже готовых RTP.
всё выглядит ммм... круто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С тенями вопрос решу, спасибо за советы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рисовать графику теперь буду тоже сам, заодно решил подучиться сему нелёгкому процессу.
В честь разморозки Арито - новый реворкнутый образ главного героя, нарисованный мной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, меч не такой уж и большой, если сравнивать его, например, с махиной Клауда из ФФ7. А вообще - больше штамп. И я уже говорил, кажется, что Арито не человек и обладает гораздо большей физической силой. :зCerberus пишет: Здоровенный меч считать штампом или недоработкой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А по картинке и не скажешь, тощий он какой-то.Арито обладает гораздо большей физической силой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итак, игра теперь называется "Арито: Перезагрузка". И да, это реально перезагрузка проекта, я начинаю делать его с чистого листа, на RMMV.
Что я оставил:
Сценарий остался прежним, но я его слегка модернизировал и переписал. По-прежнему нелинейный сюжет, но теперь концовок больше: 5 способов пройти игру, по 3 концовки в каждом.
Открытый игровой мир. Мир я по-прежнему не хочу делать закрытым, изначальная концепция проекта - исследования и разнообразие. Однако, карту я перерисовал и теперь игровой мир будет состоять из нескольких разных по структуре и наполнению районов.
Главный герой - ояш-самурай. Однако концепции почти всех персонажей я переписал, сделав их менее мерисьюшными и более правдоподобными.
Что нового:
Полностью своя, нарисованная с нуля графика. Да, возможно, когда-нибудь я доведу этот проект до ума и выставлю его в Стим, но пока я просто хочу сделать оригинальную, красивую и атмосферную игру.
Озвучка персонажей. Мне вызвались помочь с этим делом несколько человек. Почему бы и нет?
Интерактив. Новый маппинг на параллаксах позволил мне дать себе немного вольностей в интерактиве. Главный герой сможет садиться на любой стул/диван без проблем со состыковкой спрайтов, а так же включать-выключать свет в комнатах, взаимодействовать с разными обьектами, которые влияют на внешний вид карты и т.д.
А теперь - к делу, ибо я активно сел за работу над проектом. Первым делом я решил намапить интерьер невероятного и великолепного "Клуба Рэна".
Вначале я планировал высокие спрайты персонажей, и рисовал карту специально под них:
Однако, Фламентро с небес указал мне, что это плохая идея, и послал на мой компьютер чуму, которая пожрала всю графику, связанную с проектом.
Пришлось рисовать с нуля, и теперь уже я решил не заморачиваться с трудным форматом и нарисовал карту под стандартные, квадратные тайлы. Заодно воспользовался правилом "Всё исчезло? Сделай лучше!"
В динамике в игре будет смотреться лучше, так как многие объекты я сделаю анимированными ивентами: танцпол, всякие огоньки, диджейская установка... В остальном, дизайн меня пока устраивает, можете покритиковать, а я буду по-тихоньку дорисовывать и улучшать.
Да, и кому интересно - мой паблик в ВК, в который я буду постить всякие интересности с разработки, которые не влезут в этот дневник:
vk.com/featherfor
Например, чуть позже запосчу там куски карты клуба в апскейле, чтобы отдельные места можно было лучше рассмотреть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выглядит всё отлично,хотелось бы еще на персонажей поглазеть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В процессе. : Dyuryol пишет: Проект со своей графикой на МВ с открытым миром. Ура,нас теперь двое!
Выглядит всё отлично,хотелось бы еще на персонажей поглазеть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я думаю, что этот раздел только для дневников игр на RPG Maker, поэтому тему можно уже и закрывать.
Но пару слов о текущем состоянии проекта сказать всё равно хочу.
Игра не умерла, она живёт и дышит, постоянно развиваясь и становясь лучше. Я сильно поднял свои навыки с начала разработки, и теперь Арито - это полноценная 3D RPG на Unity.
Пока что я занимаюсь ей в одиночку, но надеюсь в скором времени получить финансирование и привлечь к разработке больше людей.
Сейчас я занят проработкой сюжета и моделированием интерьеров основных игровых локаций. К осени 2017 года я хочу завершить первую демо-версию проекта.
Это будет не просто 3D RPG с открытым игровым миром - это будет полноценная ролевая песочница. Главный герой более не ограничен ролью самурая Арито - теперь игрок управляет био-образцом, клоном, которого может настроить в начале игры по собственному желанию, выбрав внешность и навыки, заложенные в него программой. Далее - начинается игра, абсолютно свободная и ничем не ограниченная. Основной сюжет по-прежнему будет крутиться вокруг Арито и его мести за брата, но игрок волен заниматься чем угодно - я планирую огромное количество сайд-квестов, множество занятий - от наёмных убийств до ведения бизнеса и создания собственной мега-корпорации, способной установить монополию в городе Цитадель.
Да, планы грандиозные, но я учился гейм-дизайну, программированию и сценарному делу почти 15 лет своей жизни. Пора бы применить свои умения на практике.
Возможно, в итоге проект получится проще, чем я его задумываю сейчас, но я его не брошу. Слишком полюбил его за всё время разработки.
А теперь - к сладкому. Арито мне подарила именно Светлая Зона и конкурс "Настоящая Драма". Не будь этого конкурса, я бы вряд ли сподобился заняться собственным кибер-панком.
А еще Светлая - очень солидная и неотъемлемая часть моего прошлого. Я благодарен всем тем людям, которых я здесь встретил, и хочу сделать им настоящий и качественный трибьют.

Одна из основных группировок, задействованных в сюжете игры, будет называться "Светлая Зона". В её состав будут входить мои старые знакомые: Цербер, Лиат, Сандо, Захари, Эльф, Принцесса Пич и все те люди, которых я когда-то встретил здесь. Я заложу в их образы и характеры то, какими я видел их, когда мы тесно общались. Возможно, что сейчас вы, ребята, уже серьезно изменились... Но это не важно. В игре я создам отражение моих собственных чувств, тех чувств, которые были во мне, когда мы только познакомились и ходили вместе на сходку.
Что ж, на этом всё. Скорее всего, я создам новую тему, посвященную Арито, в более подходящем разделе. Позднее, когда будут первые результаты. А пока - до скорых встреч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это еще прошлогодние наработки, тогда я хотел оставить формат RPG Maker'a - вид сверху, без возможности повернуть камеру, и полное копирование механики.
Однако, сейчас я несколько проработал собственные варианты геймплея, и решил сместить акценты в пользу управления, более близкого к MMORPG. В центре экрана - персонаж, вокруг него можно крутить камерой как угодно.
Поэтому многие локации пришлось перерабатывать с нуля в пользу большей детализации и иного строения уровней.
Тот же клуб Рэна, но в обновленном виде:
В принципе, несмотря на то, что 3D я занимаюсь уже почти полгода (начинал с полного нуля), я всё еще многого не знаю и не умею. : D
Но Арито неплохо помогает мне развиваться и служит хорошим мотиватором. X)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
