[Дневники Разработчика] Эркерт // Арито
Итак, немножечко на форуме я обжился, а это значит… Время новых проектов! Будем-с осваивать RPG Maker VX Ace со всем размахом, плясками и музыкой. Путь будет долог и тернист, но пройти его я должен, как настоящий воин-самурай.
Начну, пожалуй, с игры под названием «Арито». Кто читал мой рассказ на литературный конкурс, поймёт завязку сюжета. Не думаю, что геймплейно это будет что-то особенное: планирую небольшой, но открытый игровой мир, нелинейный сюжет с несколькими концовками и поищу какой-нить интересный скрипт на боевку.
А брать буду повествованием и атмосферой, постаравшись в большей степени проявить свой писательский талант и мастерство придумывания историй. Графика будет своя (спасибо Захари за помощь). Может, у меня даже получится.

Несмотря на то, что сюжет будет серьёзным и в духе оригинального рассказа, юмору тоже поищу место, и (как это тут любят) потыкаю местных мемов и персон в игру.

В общем, такое немногословное и коротенькое вступление, а здесь буду писать о ходе разработки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 12
P.S.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но тяжёлые рыцарские доспехи в современном обществе, это немного странно для "самурая" Арито
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общество не совсем современное. Скорее, футуристический пост-апокалиптический кибер-панк. В ходу как огнестрельное и лазерное оружие, так и холодное - поэтому такой полудоспех вполне может сгодится. Движений он не стесняет, и вообще никак не мешает, учитывая, что Арито - не совсем человек и его физические возможности немного выше человеческих.Kerotan пишет: Но тяжёлые рыцарские доспехи в современном обществе, это немного странно для "самурая" Арито
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Erckert пишет:
Общество не совсем современное. Скорее, футуристический пост-апокалиптический кибер-панк. В ходу как огнестрельное и лазерное оружие, так и холодное - поэтому такой полудоспех вполне может сгодится. Движений он не стесняет, и вообще никак не мешает, учитывая, что Арито - не совсем человек и его физические возможности немного выше человеческих.Kerotan пишет: Но тяжёлые рыцарские доспехи в современном обществе, это немного странно для "самурая" Арито
круто!
p.s. а всем пост-апокалиптическим кибер-панкам советую запастись огнестрельным и лазерным оружием против Арито
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kian Ni пишет: ...новички хотят сделать неподъемный для них проект, с открытым миром и нелинейным сюжетом.
Что мешает новичку попросить помощи у ветеранов мейкера? Думаю, старички не откажут
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, может в Мейкере я и новичок, но так - у меня за спиной много лет кодинга, пара опытов гейм-дизайна и куча энтузиазма.Kian Ni пишет: В этом мире неизменны 3 вещи: как течет вода, как горит огонь и то, как новички хотят сделать неподъемный для них проект, с открытым миром и нелинейным сюжетом.
Не вижу ничего непосильного сделать разветвление на три концовки и небольшой городок с неписями, по которому можно бродить. Есть, в конце концов, статьи и форум, если вдруг что-то не будет получаться.
Не все новички одинаково немощны. :з
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Эркерт, хорошо если это так, это поможет тебе на пути уныния и страдания создателя игры с открытым миром.
Да, кажется что сложного в том, чтобы создать такую игру, за то небольшое время, которое я провел в мейкерском сообществе, я видел десятки новичков, которые горели одним и тем же - открытый мир и нелинейный сюжет, с 90% вероятностью каждый новичок, который приходит и сразу заявляет о своих великих планах, и как показывает время - никто так и не выпустил такую игру.
Так что прости меня, что я настроен очень и очень скептически в отношении твоего предприятия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kian Ni пишет: Керотан, помощи в чем? Если они и могут чем-то помочь, то разве что советами ну и идеями. Все остальное лежит на плечах новичка, так как никто за него ничего делать не будет.
Эркерт, хорошо если это так, это поможет тебе на пути уныния и страдания создателя игры с открытым миром.
Да, кажется что сложного в том, чтобы создать такую игру, за то небольшое время, которое я провел в мейкерском сообществе, я видел десятки новичков, которые горели одним и тем же - открытый мир и нелинейный сюжет, с 90% вероятностью каждый новичок, который приходит и сразу заявляет о своих великих планах, и как показывает время - никто так и не выпустил такую игру.
Так что прости меня, что я настроен очень и очень скептически в отношении твоего предприятия.
зачем так сразу то рубить под корень? и вообще, пора всех стариков согнать в одно учреждение, пусть новичков учат своим хитростям и премудростям. если сравнить игры на 2к3 с vx/vxace, мы увидим очень низкий уровень vxшников. насоветовать и показать на практике - не одно и то же. Академия Светлой пустует, зато академики в чате трепятся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Насчет согнуть ветеранов, то они отправят тебя в местах не столь далекие, так как все они заняты своими делами и им не интересно разжевывать то, что и так понятно, если заставить свои мозги работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kian Ni пишет: Керотан, я не рублю, а говорю как есть.
Насчет согнуть ветеранов, то они отправят тебя в местах не столь далекие, так как все они заняты своими делами и им не интересно разжевывать то, что и так понятно, если заставить свои мозги работать.
отправить на кудыкину гору или подальше-дело не хитрое. не хотите помогать, тогда хоть не становитесь поперёк дороги, пусть новички учатся на своих ошибках сами, без ваших умозаключений, а вы пилите свои проекты...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kian Ni пишет: Керотан, я лишь хочу помочь, чтобы человек не тратили свое время, энергию и фантазию на то, что возможно станет его первым и последним творением на мейкере, так как послевкусие разачарование изгоняет новичков из мейкера по-лучше чем экзорцисты демонов.
будучи новичком, ты тоже был полон энтузиазма.все через это проходят
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
если точнее, внял советы и впитал знания. сейчас же умеют только посылать...Kian Ni пишет: Будучи новичком, я внял советам старших и не делал глупостей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Знания я добыл сам, методом проб и ошибок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
