- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
“Ворон и Крест” Метагейм
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
drive.google.com/open?id=1WGOL68-5zI4JpidY587jPKBt9HrHLawe
Блин сдвинулись буквенные значения. Но их легко подправить. Они каждый расположены на своем слою
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Обратите внимания на маленькие и большие буквы. Чтобы их не спутали
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И есть план. Прямо по курсу два рифа. Мы можем использовать их, чтобы выйти из окружения. Проблема в двух кораблях по обе стороны.
Основной курс
Курс выхода из боя
Стрелками помечены корабли, представляющие опасность
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Снейк первая инициатива была на приземление и атака первых попавшихся врагов кинжалами. Точнее Жук кидает два кинжала в противника. Они закреплены на цепях
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Джекил пишет: А насколько тогда навигатор может передвинуть корабль? И должен ли это делать он, а не штурман?
И есть план. Прямо по курсу два рифа. Мы можем использовать их, чтобы выйти из окружения. Проблема в двух кораблях по обе стороны.
навигатор тоже нет,он прокладывает маршрут. например вот ты говоришь что надо проплыть между риффами.
в этом случае боцман,то есть я, управляет кораблем,командуя матросами и штурманом. Говорит какие паруса надо поднять, куда их повернуть, "лево-право руля" штурману. Параллельно узнает у лотового не наткнемся ли на мель. учитывая что корабль у нас не сильно большой мы можем проплывать в относительно мелком море, а более крупные военные суда там сядут на мель.
С разрешения капитана направляю корабль муж двух риффов как сказал джекил. Также курю травку, чтоб дым от нее скрывал корабль и расположение на нем опасных целей для вражеских орудий.
бросаю кубик чтоб понять на сколько мой дым скроет корабль. выпадает 18
Корабль в дыму,враг в замешательстве
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Шторм? Ох, это за пределами моих возможностей. но я попробую вызвать ещё двух элементалей, однако после этого буду никакой! Вам придется меня защищать и откачивать.
"Шторм? Да для меня даже вызов одного элементаля был достижением!" - ужаснулся молодой чародей. "Так, спокойно, без паники. Вызов дополнительных элементалей это всего лишь вложение новых сил. Может я даже сидеть потом смогу. Просто сидеть. С отсутствующим видом..."
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кому-то будет припекать.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На судне Лиза находятся два враждебных гнолла. Один их них вожак шайки и вооружен легендарным мечем (фелисская дайкатана).
Общая решимость врага: 200 .
ещё несколько гноллов за бортом, но влезут когда догонят.
Места.
Бойцы.
(Жук)(место свободно)(место свободно)
Смеши.
(Спот)(Юрек)(Джекил)
Акито пока контратакует за пределами Лизы.
Ход судна:
А. При полном парусе - три клетки (ходит как шахматная ладья)
Б. При убавленном парусе - две клетки
В. При полностью сложенном парусе одна клетка (инерция или течение)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Думаю это значит что есть маг с зельем маны.
Можно считать что я смогу его как то добыть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На судне Лиза находятся два враждебных гнолла. Один их них вожак шайки и вооружен легендарным мечем (фелисская дайкатана).
Общая решимость врага: 180 + 50 +50 + 50 + 50.
ещё несколько гноллов за бортом, но влезут когда догонят.
Места.
Бойцы.
(Акито)(Роса)(место свободно)
Смеши.
(Спот)(Юриол)(*Джекил)
ход Джекила
Акито пока контратакует за пределами Лизы.
Жук пока контратакует за пределами Лизы.
морской бой
Ход судна:
А. При полном парусе - три клетки (ходит как шахматная ладья)
Б. При убавленном парусе - две клетки
В. При полностью сложенном парусе одна клетка (инерция или течение)
Местонахождение персонажей игроков:
Местонахождение персонажей.
I. Охрана каравана:
1. Акито (2лв), атакует вражеский корабль
2. Киллер (2лв), на палубе Лизы
3. Хосэ Круп (1лв), на палубе Лизы
4. Марианна (1лв), на палубе Лизы
5. Богохульник (2лв), атакует вражеский корабль
II. Посетители Медового Зала, волею судеб затянутые в приключения:
1. скальд Олафссон в трюме Лизы
2. Ольг(1лв), на палубе Лизы
3. Принц (1лв), на палубе Лизы
4. Мисталеро в трюме Лизы
5. Сигдрива (2лв), на палубе Лизы
6. маг Леннартсон (2лв), на палубе Лизыы
7. наемник Конрад (1лв), на палубе Лизы
NPC:
I. Клиенты:
клановцы, 30 человек, предводительница Расмула - в трюме Лизы
Менеджемент каравана:
Гудбрудсон - в стартовом городе, может в тюрьме или на том свете
Гунила Гудбруддотир - в трюме Лизы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
d20=10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Д20 = 19
так о щите:
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
