Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.
Что тут у нас? Да это же новая игра от Сaveman! Называется она Светлый рыцарь и посмотреть на неё можно здесь.
Фактически конечно, это пока ещё только демоверсия, но уже сейчас она заслуживает внимания. Почему? Да хотя бы потому, что в этом проекте уже есть как минимум полтора - два часа гемплея (а если оглядывать всё-таки все четыре). Но если этого ещё мало, то давайте вспомним подробнее кто же такой наш Пещерный. Самый "древний" обитатель Светлой уже не первый раз создавал проекты, достойные звания "проект месяца". Так же он автор такого проекта как "Долгая дорога домой", который по праву считается проектом года.
И снова приветствую вас, дорогие коллеги!
За последнее время коллектив Светлой Зоны набрал немало полезных материалов – как по новому мэйкеру, так и по старым, которые всё ещё не сдают позиции. И мы, следящие за всей этой жизнью, собираем воедино эти знания – для общего удобства.
Итак...
1) Iren_Rin поделился с нами разработанной им возможностью создания проекта на двух языках с переключением на лету. Помимо самого скрипта для перевода, в этой теме указан другой скрипт, полезный как для самого перевода, так и в случае использования нестандартного разрешения окна – скрипт Word wrapping для автоматического разбиения строк. Возможно, кто-то ещё решит воспользоваться этими наработками и потратить время на создание нескольких языковых версий своей игры?
А меж тем на Cветлой вышла новая игра, примечательна она тем, что это первый на нашем портале завершенный проект, сделанный в Rpg Maker MV! Однако, давайте поподробнее рассмотрим, что же она из себя представляет?