- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 8
[VX Ace] Редактирование окон (часть 2)
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85748
от Eugenius
Eugenius создал тему: [VX Ace] Редактирование окон (часть 2)
Новичкам будет полезно.*
Способы изменения окон, "удаление" уровня и полоски опыта из статуса; здоровья и маны; имени, класса; их расположения и размеров
Для того чтобы начать редактировать, зайдите в редактор скриптов (F11) и выбирайте поле как показано на скриншотах
Убираем отображение уровня:
Изменяем длину полосок здоровья и маны:
Изменяем длину имени , класса и прозвища:
Убираем опыт:
Изменяем положение имени, класса и прозвища:
Изменяем положение характеристик, экипировки и описание класса:
Бонус:
Этот код позволяет менять цвет полосок Здоровья и Маны:
Например - Color.new(255,255,0) - будет желтый. Используется RGB.
Вставить в пользовательские скрипты где-нибудь в конце
Желательно чтобы в комментарии написали какие ещё окна нуждаются в подобном гайде.
Первая часть
*Вы делаете всё на свой страх и риск!
Способы изменения окон, "удаление" уровня и полоски опыта из статуса; здоровья и маны; имени, класса; их расположения и размеров
Для того чтобы начать редактировать, зайдите в редактор скриптов (F11) и выбирайте поле как показано на скриншотах
Убираем отображение уровня:
Изменяем длину полосок здоровья и маны:
Изменяем длину имени , класса и прозвища:
Убираем опыт:
Изменяем положение имени, класса и прозвища:
Изменяем положение характеристик, экипировки и описание класса:
Бонус:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Этот код позволяет менять цвет полосок Здоровья и Маны:
Code:
class Window_Base < Window
def hp_gauge_color1; Color.new(255,0,0); end; # HP начало
def hp_gauge_color2; Color.new(255,255,0); end; # HP конец
def mp_gauge_color1; Color.new(0,0,0); end; # MP начало
def mp_gauge_color2; Color.new(0,0,255); end; # MP конец
end
Например - Color.new(255,255,0) - будет желтый. Используется RGB.
Вставить в пользовательские скрипты где-нибудь в конце
Желательно чтобы в комментарии написали какие ещё окна нуждаются в подобном гайде.
Первая часть
*Вы делаете всё на свой страх и риск!
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Eugenius.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
10 года 7 мес. назад #85751
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме [VX Ace] Редактирование окон (часть 2)
Изменения стоит выносить в отдельный скрипт, делая алиасы.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 7 мес. назад #85754
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [VX Ace] Редактирование окон (часть 2)
От себя дополню: если вы хотите убрать, скажем, отображение уровня только в меню, но не в окне статуса, то следует:
- найти функцию, предложенную в первом сообщении;
- найти места, где она вызывается;
- опытным (ну, или логическим) путём выяснить, какую из них надо закомментировать.
И да, все изменения лучше вносить в отдельном скрипте - возможно, не через алиасы, а через копирование, но в отдельном, чтобы банально не забыть, что где менялось.
- найти функцию, предложенную в первом сообщении;
- найти места, где она вызывается;
- опытным (ну, или логическим) путём выяснить, какую из них надо закомментировать.
И да, все изменения лучше вносить в отдельном скрипте - возможно, не через алиасы, а через копирование, но в отдельном, чтобы банально не забыть, что где менялось.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 мес. 3 нед. назад #131631
от MadboarZ
MadboarZ ответил в теме [VX Ace] Редактирование окон (часть 2)
А не подскажите пожалуйста есть ли возможность удалить тот или иной параметр (Ловкость, удача ) из отображения ? Заранее спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.110 секунд
