Проект месяца

Миничат

poro 5 ч. привет старые
SamBurned 9 ч. хэлло
DK 1 дн. всем привет
AnnTenna 1 дн. Блин, рада, что вы все живы я вас помню и Мару и kawaiiKensiro!
MarkerIl 1 дн. Ну тогда я почти подошел.)
MaraMonster 2 дн. Нууу. Те кто примерно лет 15 назад тут был))
MarkerIl 2 дн. *кого
MarkerIl 2 дн. Смотря насколько считать старпером.
MaraMonster 2 дн. Кто нибудь из старпёров что нибудь мукерит?)
MaraMonster 2 дн. Апокалипсис
Адский дровосек 3 дн. древние просыпаются
poca 3 дн. салам папалам
MaraMonster 4 дн. Салямалекум
Адский дровосек 4 дн. А я приятно удивлён, что такие старички иногда появляются.
kawaiiKensiro 6 дн. я зашел на этот сайт впервые спустя 15 лет и приятно удивлен что он еще жив!
MarkerIl 6 дн. Ну и базовые ассеты в MV лично мне нравятся больше, чем в MZ, хотя и в MZ есть отдельные прикольные элементы. Хотя ассеты Аси иди VX мне все равно нравятся еще больше.
MarkerIl 6 дн. Отличия там в мелочах, типа встроенной возможности воспроизводить видео или отображения ивентов на карте в виде списка. Если особо не "погружаться в глубины", то мелочи эти и не заметишь, и MV и MZ будут практически одинаковыми. Но вот с плагинами да.
das Break 22.06.2026 20:27 Спасибо за развернутый ответ! Вроде скачал, попробовал, отличий особо не увидел. Но вот разница в плагинах - это действительно может быть критично, буду знать.
MarkerIl 22.06.2026 04:47 Кстати, мой любимый плагин на MV, позволяющий вставлять свое интро в проекте, в MZ почему-то отсутствует...
MarkerIl 22.06.2026 04:47 Так же, после перехода на Java к MV было выпущено много плагинов, большинство из которых на MZ не работают без правок. Я не думаю, что так уж много людей горят желанием возится с плагинами не только для их настройки, но и для их адаптации.

Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.

P.S.Прощу прощения, что последнее время новости выходят с задержкой. У меня возникли небольшие технические трудности.