Проект месяца

Миничат

AnnTenna 21 ч. О Петер, пришел поскандалить чтоли, ну рада что жив здоров)
peter8031983 2 дн. Всем крайне злобного денёчка.)
peter8031983 2 дн. Давно меня тут не было.
peter8031983 2 дн. Интересно... Мяучифорий это реинкарнация росы, старший брат или альтерэго?)
Адский дровосек 05.11.2026 09:55 ¬_¬
poca 04.11.2026 13:26 poca вернётся позднее, с ещё более волнующими новостями
poca 04.11.2026 13:25 Трамп теряет Конгресс, демократы вырвались вперёд в обеих палатах парламента США
Адский дровосек 04.11.2026 09:26 Вот об этом я и говорю :)
poca 03.11.2026 15:23 Сегодня, 3-го ноября свой день рождения отмечает генеральный директор Valve и создатель Steam Гейб Ньюэлл
Адский дровосек 01.11.2026 08:37 Роса на своей волне чувиха я смотрю
MarkerIl 29.10.2026 21:16 На каждое действие выделить свой переключатель, и вбить его в условия включения страницы.
MarkerIl 29.10.2026 21:15 Чтобы облегчить кодировку разных вариаций события в зависимости от действий игрока, полезно пользоваться страницами.
VaNyuHa 29.10.2026 20:04 да уж)) вообще когда делаешь игру, в которой разные вариации события от того, как поступал игрок - это капец можно путаться и долго тестить одну и ту же сценку
AnnTenna 29.10.2026 17:03 С метками кстати тоже надо осторожно, можно и с ними запутаться ухх как)
AnnTenna 29.10.2026 17:02 Да вроде бы рано еще))
poca 29.10.2026 03:46 С Наступающим всех ;D
VaNyuHa 28.10.2026 19:53 Вот сижу делаю игру и иногда к старым событиям возвращаюсь чтобы доработать а там.. ХАОС)) Раньше не знал про "метки"... по сто раз одно и тоже действие в событии копировал и воспроизводил, вместо того, чтобы через метку обратиться к тому, что уже записано.. мдэ))
VaNyuHa 28.10.2026 19:11 Зашел просто проведать форум) Рад что он еще живой)
MarkerIl 28.10.2026 05:14 Кто уже попробовал демку U2U?

Внимание - внимание, срочные новости! Iren_Rin и его Trapped Summoner одалели зелёный свет стима и заручились поддержкой сообщества! Это событие примечательно тем, что в истории Светлой зоны это первый проект, прорвавшийся в стим. Конечно же, все кто хотел уже давно поздравили Айрина, но я хочу поздравить его ещё раз и отметить, что это ещё не конец... Активно работая над своим проектом и продвигая его дальше в стим(конечно, ведь мало одолеть зелёный свет, игру ещё и выпустить надо!), Айрин не забыл и о нашем форуме. Не так давно под его авторством вышла интересная статья, в которой он делится своим опытом о "прорыве" обороны гринлайта. Все, кто не успел её по какой либо причине вдруг прочесть, могут ознакомиться тут. Эта статья будет полезна не только тем, кто собрался выпустить свой коммерческий проект в стим, но и тем, кто делает игры для души. Ведь в этой статье есть не только стратегия борьбы, но и мотивация к ней! А так или иначе, всем нам в том или ином роде приходится с чем-то бороться. В общем и целом, статья обязательна к прочтению каждым! А я же желаю вам творческих успехов и всяческих благ.

P.S.Прощу прощения, что последнее время новости выходят с задержкой. У меня возникли небольшие технические трудности.