Charging Skill by Blizzard и копипаста.

Больше
9 года 4 мес. назад #95872 от xawoca
Здравствуйте, товарищи!

Для RPG Maker XP есть замечательный скрипт, чтобы два раза не бегать, процитирую его сразу:


ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Всё бы ничего, но у него есть серьезный недостаток - эффект/state ожидания (который CHARGE_ID = 58) там всего один, а этого мало, для полного счастья мне нужно минимум два, чтоб, скажем, для заклинаний один, а для маневров - другой.
Недолго думая, я попытался просто клонировать этот скрипт, поменяв клону идентификаторы (или как оно по программистки правильно называется), чтобы они работали параллельно, каждый со своими спеллами, но, как вы уже по моему слогу догадались, не преуспел.

Буду рад даже подсказке, выполнимо ли оно вообще - хотя и от готового решения не откажусь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
9 года 4 мес. назад #95875 от Sypherot
Даю подсказку: обрати внимание на строку Start Charging skill database и строки:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Это база скиллов, на которые распространяется действие скрипта.
Если я правильно понял инструкцию, то в этом модуле надо прописывать каждый скилл по отдельности в виде строки "when номер скилла в базе данных then return [время зарядки, номер скилла в базе данных]" (без ковычек)

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95876 от xawoca
Товарищ, я знаю, как пользоваться этим скриптом - прямо в нем написана инструкция.

Со скриптом никаких проблем - проблема в том, чтобы заиметь еще один такой же, с которым они бы работали одновременно. Нужно мне это именно для того, чтобы добавить разные спеллы в разные датабазы, получая для них разный эффект ожидания.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум