- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 4
Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #69053
от loveseac
loveseac создал тему: Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
Нужно было убрать из меню лишние окошки (счетчик шагов, скилы, статус). По-сырому вроде вышло, но есть несколько важных недочетов:
1. Весьма неряшливый внешний вид.
Хотелось бы, чтобы окошки выглядели совсем иначе, примерно так:
Или окошко меню по центру, но тоже на фоне происходящего. Или даже все тоже самое, но на прозрачном фоне. Потому что на черном как-то не смотрится. Но здесь вопрос скорее эстетический, не столько важный.
2. При нажимании на Save и End Game игра внезапно показывает нам такое вот уродство:
При нажатии кнопки вверх меню снова становится в прежний вид. Но все же такое вот несколько мешает при игри и выглядит не слишком привлекательно для игроков.
Код окошка Scene_menu:
Надеюсь, мне помогут найти те места в коде, которые надо поменять для дальнейшего улучшения.
1. Весьма неряшливый внешний вид.
Хотелось бы, чтобы окошки выглядели совсем иначе, примерно так:
Или окошко меню по центру, но тоже на фоне происходящего. Или даже все тоже самое, но на прозрачном фоне. Потому что на черном как-то не смотрится. Но здесь вопрос скорее эстетический, не столько важный.
2. При нажимании на Save и End Game игра внезапно показывает нам такое вот уродство:
При нажатии кнопки вверх меню снова становится в прежний вид. Но все же такое вот несколько мешает при игри и выглядит не слишком привлекательно для игроков.
Код окошка Scene_menu:
Code:
when 0 # item
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to item screen
$scene = Scene_Item.new
when 1 # # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
when 2 # end game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to end game screen
$scene = Scene_End.new
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем loveseac.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 11 мес. назад #69060
от Lipton
Lipton ответил в теме Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
Вполне вероятно в функции update стоят старые значения нахождения окон. И при ее срабатывании (когда нажимается кнопка) окна ставятся по старому.
PS. Это вообще какой мейкер?
PS. Это вообще какой мейкер?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 11 мес. назад #69061
от loveseac
loveseac ответил в теме Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
Исправила, извините. XP, конечно же. А как убрать в этиз самых функциях значения?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 11 мес. назад #69066
от Lipton
Lipton ответил в теме Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
С ХР не помогу. Нет его у меня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 11 мес. назад #69080
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Исправить недочеты в коде меню (RPG Maker XP)
Got ya!
Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Make command window
s1 = $data_system.words.item
s2 = "Save"
s3 = "End Game"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
@command_window.x = 0
@command_window.y = 192
# If save is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Disable save
@command_window.disable_item(1)
end
# Make play time window
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 320
# Make gold window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
#Add map viewport
@map=Spriteset_Map.new
# Execute transition
Graphics.transition
# Main loop
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
# Prepare for transition
Graphics.freeze
# Dispose of windows
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@gold_window.dispose
@map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update windows
@command_window.update
@playtime_window.update
@gold_window.update
# If command window is active: call update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (when command window is active)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# If B button was pressed
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new
return
end
# If C button was pressed
if Input.trigger?(Input::C)
# If command other than save or end game, and party members = 0
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Branch by command window cursor position
case @command_window.index
when 0 # item
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to item screen
$scene = Scene_Item.new
when 1 # save
# If saving is forbidden
if $game_system.save_disabled
# Play buzzer SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to save screen
$scene = Scene_Save.new
when 2 # end game
# Play decision SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Switch to end game screen
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
end
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
