- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Скрипт для звуков шагов
- Marsmallow
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
12 года 4 мес. назад #66532
от Marsmallow
Marsmallow создал тему: Скрипт для звуков шагов
Видела на старом, еще 2000 мэйкере, скрипт, что бы воспроизводились звуки шагов при ходьбе персонажа.
А для ХР ничего аналогичного найти не могу, только один от game_guy, и тот с ошибками ( ну или у меня руки из места ниже позвоночника, не исключено).
Помогите, пожалуйста, найти такой скрипт.
А для ХР ничего аналогичного найти не могу, только один от game_guy, и тот с ошибками ( ну или у меня руки из места ниже позвоночника, не исключено).
Помогите, пожалуйста, найти такой скрипт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 4 мес. назад #66544
от Xeneder
terrain_tag должен быть ненулевым. Меняется он
тут
.
Для каждого тага кидаете в папку Audio\SE файл terrain_x.ogg, где x - terrain_tag.
Строка
меняет частоту, где %2 - 0,5 сек, %4 - 1 сек, и т.д. и т.п.
Скрипт отсюда .
Xeneder ответил в теме Скрипт для звуков шагов
Code:
## Step Sounds - Brew 01AUG10 (ref: Project3)
## Play a different sound with each terrain type
## You must have a file "terrain_x.ogg" in the Audio\SE folder
## Where 'x' is the terrain number. (1-7)
class Game_Player
alias step_sounds_increase_steps increase_steps
def increase_steps
step_sounds_increase_steps
## Frequency of sound effect. % 2 approx. every 0.5 seconds
## % 4 would be approx. every 1 second
if $game_party.steps % 2 == 0
if terrain_tag > 0
#play the sound for that terrain
if FileTest.exist?("Audio/SE/terrain_" + terrain_tag.to_s + ".ogg")
Audio.se_play("Audio/SE/terrain_" + terrain_tag.to_s)
end
end
end
end
end
Для каждого тага кидаете в папку Audio\SE файл terrain_x.ogg, где x - terrain_tag.
Строка
Code:
if $game_party.steps % 2 == 0
Скрипт отсюда .
Спасибо сказали: Marsmallow
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.083 секунд
