Скрипт для звуков шагов

Больше
12 года 4 мес. назад #66532 от Marsmallow
Видела на старом, еще 2000 мэйкере, скрипт, что бы воспроизводились звуки шагов при ходьбе персонажа.
А для ХР ничего аналогичного найти не могу, только один от game_guy, и тот с ошибками ( ну или у меня руки из места ниже позвоночника, не исключено).

Помогите, пожалуйста, найти такой скрипт.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66544 от Xeneder
Code:
## Step Sounds - Brew 01AUG10 (ref: Project3) ## Play a different sound with each terrain type ## You must have a file "terrain_x.ogg" in the Audio\SE folder ## Where 'x' is the terrain number. (1-7) class Game_Player alias step_sounds_increase_steps increase_steps def increase_steps step_sounds_increase_steps ## Frequency of sound effect. % 2 approx. every 0.5 seconds ## % 4 would be approx. every 1 second if $game_party.steps % 2 == 0 if terrain_tag > 0 #play the sound for that terrain if FileTest.exist?("Audio/SE/terrain_" + terrain_tag.to_s + ".ogg") Audio.se_play("Audio/SE/terrain_" + terrain_tag.to_s) end end end end end
terrain_tag должен быть ненулевым. Меняется он тут .
Для каждого тага кидаете в папку Audio\SE файл terrain_x.ogg, где x - terrain_tag.
Строка
Code:
if $game_party.steps % 2 == 0
меняет частоту, где %2 - 0,5 сек, %4 - 1 сек, и т.д. и т.п.
Скрипт отсюда .
Спасибо сказали: Marsmallow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.083 секунд
Работает на Kunena форум