- Сообщений: 1167
- Спасибо получено: 159
Сообщество скриптеров (Академия)
@chain_ - массив из true/false, если @chain_ - true, тогда @chain.opacity понижается, иначе - растёт.
Скрипт должен увеличивать непрозрачность спрайта - начать должен, когда предыдущий спрайт прояснится наполовину. Когда непрозрачность достигает 255, то @chain_ становится true и непрозрачность идёт на убыль. Достигая нуля, спрайт исчезает (кажется). Скрипт не работает. Что можно сделать? Кроме как руки отрубить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
что такое unless?
Попробуй так.
если не заработает - дашь мне проект - сделаю на месте.
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Причём, если opacity не 0 изначально (как не должно быть - при создании автоматически ставится непрозрачность 0) - то всё как-то мигает (причём не совсем так, как надо), а через некоторое время выдаётся еггог: disposed sprite.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если этого предыдущего нет? Мы же его вначале dispose, а потом и delete. И первый спрайт не может появиться по той же причине.
Теперь бы разобраться, что можно написать, чтобы этого избежать...
Но всё, что я делаю, рано или поздно оканчивается ошибкой disposed sprite. Delete не работают что ли?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрипт теперь такой:
Пять спрайтов. Все появляются сразу. Нулевой не гаснет, второй и четвёртый мигают дважды, третий не гаснет некоторое время (в то время, как остальные как-то мигают).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
если да - давай мне свой проект, я на месте всё сварганю.
(как только с рипами разберусь, 1-2 дня)
Тьма, тьма, и ничего кроме тьмы...
ПОМОГИТЕ!!! или как быстро получить бан!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылку на проект отправил в личку
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
В каком-то роде. Это система мыслей. Основные мысли выводятся на экране хаотично на некоторое время. А есть ещё цепи размышлений. Например, цепочка быстро пробегающих формул.
Heavy Rain на мэйкере? Ох ма... *Находится в прострации*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А как выглядит это (именно мысли), я уже показывал - но в другой теме. Я ещё спрашивал, какой вариант оформления лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пример ни с чего не беру. В Heavy Rain не играл - PS3 нет и, вероятно, не будет ещё долго (своих денег не хватит, а родители считают, что "я вырос из игрушек") - или вообще никогда. Так что, Heavy Rain тут не при чём.
А как выглядит это (именно мысли), я уже показывал - но в другой теме. Я ещё спрашивал, какой вариант оформления лучше.
Ну, я не спорю, что это твоя собственная идея. Но принцип оформления этой системы мыслей и хаотичности элементов размышления меня навёл на столь определённый ход мысли
. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так вот, вопрос: Есть битмап. Как можно с помощью set_pixel нарисовать на нём линию из одного угла в другой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
James пишет: И ещё - как, используя те же средства, нарисовать окружность?
Может как-то так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот с прямой сейчас сам разбираюсь. В том скрипте можно построить только прямую из правого нижнего угла в левый верхний (направление важно, у меня анимация), а в обратном направлении и уж тем более из левого нижнего в правый верхний не может. Сейчас работаю над этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если надо в обратном направлении (хотя хз зачем, прямая же), то просто разверни цикл.
Если хочешь с правого-нижнего в левый-верхний, можно просто:
x = y / aspect
заменить на
x = width - (y / aspect)
(т.е. мы просто отсчитываем "Х" от правого края).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Попробуй делать проверку, и в зависимости от выполнения или невыполнения условий вычислять Х по Y или Y по X.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
