- Сообщений: 307
- Спасибо получено: 212
VX как добавить систему репутации.
7 года 7 мес. назад #105819
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox создал тему: VX как добавить систему репутации.
мне нужно изменить скрипт rpg maker vx так что бы в меню появился пункт в котором при открытии показывалась название переменной а затем отображалось само значение переменной.по эвентам я сам разберусь.Кто нибудь знает как такое сделать?
Заранее спасибо
Заранее спасибо
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #105820
от Seibur
Будь таким, каким хочешь казаться.
Seibur ответил в теме VX как добавить систему репутации.
Сложно. Викс старый движок - сейчас на нем ничего почти не делают. Темы со скриптами - или удалены, или с битыми ссылками. Бери Асе или МВ
Может тут что-нибудь найдешь: www.google.com.ua/search?ie=UTF-8&hl=uk&...0script%20reputation
или тут: atelierrgss.wordpress.com/scripts/rpg-maker-vx/
Может тут что-нибудь найдешь: www.google.com.ua/search?ie=UTF-8&hl=uk&...0script%20reputation
или тут: atelierrgss.wordpress.com/scripts/rpg-maker-vx/
Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105821
от Dmy
Dmy ответил в теме VX как добавить систему репутации.
Вам нужен пункт меню (типа «Статус»; когда его выбираешь, открывается подменю) или нужно окошко наподобие окошка с золотыми? Мне показалось странным делать подменю для двух слов, поэтому я сделал как окошко:
Такое окошко можно создать, добавив вот такой скрипт (замените REPUTATION_TEXT и REPUTATION_VARIABLE на свой текст и свой номер переменной):
[Я передаю этот код в общественное достояние согласно CC0 : его можно использовать как угодно и где угодно, и можно даже говорить, что вы сами его написали.]
Подключается как обычные скрипты (если что, см. инструкцию по установке скриптов от Демия ). Обратите внимание, что код именно для VX (не для VX Ace).
Если что, скрипт легко отредактировать. Например, можно менять цвета (красный — плохая, зелёный — хорошая) или писать репутацию словами («ненависть», «настороженность» «нейталитет», «дружелюбие», «любовь»), как в Migth and Magic 7. Если нужно что-то такое — пишите.
Если я неправильно понял задачу и вам нужно было что-то другое — тоже пишите
Такое окошко можно создать, добавив вот такой скрипт (замените REPUTATION_TEXT и REPUTATION_VARIABLE на свой текст и свой номер переменной):
Code:
class Window_Reputation < Window_Base
# Замените текст в кавычках на тот, который нужен
REPUTATION_TEXT = "Рэпутацыя: "
# Замените 4 на номер переменной
REPUTATION_VARIABLE = 4
def initialize(x, y)
super(x, y, 160, WLH * 2 + 32)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
value = $game_variables[REPUTATION_VARIABLE]
if value > 0 then
value = '+' + value.to_s
end
draw_reputation_value(REPUTATION_TEXT, value, 4, 0, 120)
end
def draw_reputation_value(text, value, x, y, width)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, text, 0)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y + WLH, width, WLH, value, 2)
end
end
class Scene_Menu < Scene_Base
alias reputation__start start
def start
reputation__start
@reputation_window = Window_Reputation.new(0, 280)
end
alias reputation__terminate terminate
def terminate
reputation__terminate
@reputation_window.dispose
end
alias reputation__update update
def update
@reputation_window.update
reputation__update
end
end
[Я передаю этот код в общественное достояние согласно CC0 : его можно использовать как угодно и где угодно, и можно даже говорить, что вы сами его написали.]
Подключается как обычные скрипты (если что, см. инструкцию по установке скриптов от Демия ). Обратите внимание, что код именно для VX (не для VX Ace).
Если что, скрипт легко отредактировать. Например, можно менять цвета (красный — плохая, зелёный — хорошая) или писать репутацию словами («ненависть», «настороженность» «нейталитет», «дружелюбие», «любовь»), как в Migth and Magic 7. Если нужно что-то такое — пишите.
Если я неправильно понял задачу и вам нужно было что-то другое — тоже пишите
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105827
от Arykray
Arykray ответил в теме VX как добавить систему репутации.
Два типа людей, одни изначально кричат, что это не возможно, а другие просто берут и делают!
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Arykray.
Спасибо сказали: Alisa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106017
от Spot the fox
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Spot the fox ответил в теме VX как добавить систему репутации.
Тоесть ты хочешь сказать номер 4 или номер 0004?И да это идеально подойдет я думаю.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад #106018
от Dmy
Но здесь есть засада: нули перед номером ставить не надо! Руби считает, что 0 перед числом — признак восьмеричной системы (то есть 0010 — это переменная №8, а не №10; 0100 — это переменная №64, а не №100).
Dmy ответил в теме VX как добавить систему репутации.
Да, 4 — это переменная 0004, если нужна другая переменная, то нужно другой номер:Spot the fox пишет: Тоесть ты хочешь сказать номер 4 или номер 0004?И да это идеально подойдет я думаю.
Code:
# Замените 4 на номер переменной
REPUTATION_VARIABLE = 4
Но здесь есть засада: нули перед номером ставить не надо! Руби считает, что 0 перед числом — признак восьмеричной системы (то есть 0010 — это переменная №8, а не №10; 0100 — это переменная №64, а не №100).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.122 секунд
