- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 8
[VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
15 года 2 мес. назад #40588
от Finntroll
Finntroll создал тему: [VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
Вот подумал тут, что было бы не плохо, что бы на картах играла разная музыка, и играла рандомно... Если кто не понял о чем я, то обьясню понятнее...
К примеру: есть 4 карты, которые в совокупности создают, ну например, замок с привидениями... А как вы знаете, на одну карту можно установить только 1 BGM... Ну так вот, такой крипт будет давать возможность проигрывания на карте более 1го BGM, причем рандомно (случайно)...
В принципе ничего сложного в таком скрипте нету, тупо кидается музыка в папку, и прописывается на каких картах и из какой папки будет играть BGM, так что думаю такие скрипты есть... Если кто в курсе, поделитесь, буду благодарен...
К примеру: есть 4 карты, которые в совокупности создают, ну например, замок с привидениями... А как вы знаете, на одну карту можно установить только 1 BGM... Ну так вот, такой крипт будет давать возможность проигрывания на карте более 1го BGM, причем рандомно (случайно)...
В принципе ничего сложного в таком скрипте нету, тупо кидается музыка в папку, и прописывается на каких картах и из какой папки будет играть BGM, так что думаю такие скрипты есть... Если кто в курсе, поделитесь, буду благодарен...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
15 года 2 мес. назад #40591
от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме [VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
А рандомные переменные тогда на что?
1) Создаём на нужной карте парралельный ивент.
2) В пункте Control Variables ставится стат "Random" и число, равное количеству рандомно проигрываемых BGM-1 (при четырёх BGM к примеру ставится 0-3)
3) Далее брэнч с присвоением значения переменной по числу. В условиях ставишь "Play BGM" и нужную тебе тему. И так каждому значению переменной.
1) Создаём на нужной карте парралельный ивент.
2) В пункте Control Variables ставится стат "Random" и число, равное количеству рандомно проигрываемых BGM-1 (при четырёх BGM к примеру ставится 0-3)
3) Далее брэнч с присвоением значения переменной по числу. В условиях ставишь "Play BGM" и нужную тебе тему. И так каждому значению переменной.
Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 2 мес. назад #40597
от Finntroll
Finntroll ответил в теме [VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
Я думал об этом, но решил что это очень нудно, если в проэкте, допустим, 100 с лишгим карт... Вот поэтому и ищу скрипт, им удобнее...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
15 года 2 мес. назад #40606
от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме [VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
Ну так не беда - есть же парралельный коммон ивент, активирующийся от одного свитча и работающий на всех картах! Нужен рандом - включил свитч коммона, не нужен - выключил. Всё просто!
Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Спасибо сказали: Finntroll
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
15 года 2 мес. назад #40625
от Finntroll
Finntroll ответил в теме [VX] Ищу скрипт рандомных BGM...
Хм, а это мысль... Попробую так... благодарю...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
