Final Fantasy 9 Menu скрипт

Больше
15 года 2 мес. назад #40555 от zack9999
Этот скрипт меняет интерфейс RMVX на njт,который был в Final Fantasy 9.

Вот ссылка : depositfiles.com/files/2ahd9615l

И скрины :




Спасибо сказали: Герберт Уэст

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40559 от zack9999
zack9999 ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
:laugh: и вот ещё кое-что : depositfiles.com/files/6xzd5eaga

эта штукенция добавляет меню сохранения как в девятой фантазии.Если совместить оба скрипта,то получиться полноценное меню деятой финалки.

вот скриншот :


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40560 от x_SLEYPNIR
x_SLEYPNIR ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
Это бы чудо на ХРюшу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40561 от zack9999
zack9999 ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
а кто хочет такую вещь :
?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40562 от Зеро
Зеро ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
вот последняя вещь пригодиться дай на нее ссылку

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #40563 от zack9999
zack9999 ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
эти картинки загрузи в graphics/pictures :http://depositfiles.com/files/35n0qe1ao

а вот скрипты.
первый(Rafidelis Scene Logo):
Code:
#===================================================== #~Rafidelis Scene Logo # By Rafidelis ( xD ) # Rafa_fidelis@hotmail.com # www.ReinoRpg.com # Creditos : Mog Hunter por fazer a vrsão para RMXP # Data: 30/11/08 ( Falta pouco para 2009) #==================================================== #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Instruções de Como Usar: #============================================================================== # Cole Acima do Main depois da linha ate a linha configure como você quer que # seja sua logo. # Você deve ter 4 imagens: # 1 da sua logo (da sua equipe,da sua produtora etc) # 1 de fundo para a Logo # 1 com efeitos de Luz # 1 de uma Fog # Se você não quiser por exemplo,não usar a imagem com efeitos de luzes,na # linha 59 modifique o nome para "",o mesmo serve para qualquer imagem. # att. Rafidelis =D #=============================================================================== # Fim das Instruções #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #==================================== # Inicio das Configurações #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ module Rafidelis #=====================================| # Configurações :: Fog | #-------------------------------------| LOGO_FOG_NAME = "fog2" # Nome da Fog usada na logo [ Deve estar na Pasta Picture] LOGO_FOG_BLEND_TYPE = 2 # Tipo do Blend da Fog usada na Logo (0: normal, 1: adição, 2: subtração). LOGO_FOG_OPACITY = 200 # Opacidade Final da Fog usada na Logo FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED = 2 # velocidade do Movimento Horizontal da fog FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED = 0 # Velocidade do Movimento Vertical da Fog #=====================================| # Configurações :: Logo | #-------------------------------------| NAME_LOGO_PIC = "logo" # Nome da Imagem de Logo NAME_LOGO_BACK_PIC = "logo_back" # Nome da imagem de fundo da logo TIME_DURATION_LOGO = 400 # Duração da Scene LOGO_BACK_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento horizontal da imagem de fundo da logo USE_RANDOM_BGS = true # true = usar false = não usar RANDONS_BGS = [ # Caso a opção de usar BGS aleatoria não estiver "Wind", # sendo usada,a primeira musica sera a permanente "Clock", # Nesse caso sera a "Wind" "Fire" ] VOLUME_LOGO_BGS = 75 # Volume da BGS de Logo #=================================================| # Configurações :: Imagem de Luz :: Lights | #-------------------------------------------------| LIGHT_PIC_NAME = "lights" #Nome da imagem de luz LOGO_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE = 1 #Tipo do blend da img de luz na logo LIGHT_PIC_OPACITY = 255 # Opacidade final da imagem de luz LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento Horizontal da Luz LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY = 1 # Velocidade do Movimento vertical da Luz LIGHT_PIC_LOGO_ZOOM_X = 1 # Zoom X da img de luz na Logo LIGHT_PIC_LOGO_ZOOM_Y = 1 # Zoom Y da img de luz na logo end #===================================================== # Fim das Configurações e Inicio do Script de Logo #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ class Scene_Logo < Scene_Base include Rafidelis def start perform_transition #-------------------------------------------- # ::.. Criando a Imagem de Logo ..:: #-------------------------------------------- @logo = Sprite.new @logo.bitmap = Cache.picture(NAME_LOGO_PIC) @logo.opacity = 0 @logo_back = Plane.new @logo_back.bitmap = Cache.picture(NAME_LOGO_BACK_PIC) @logo_back.z = @logo.z - 10 @logo_back.opacity = 100 #-------------------------------------------- # ::.. Criando a Fog da Logo ..:: #-------------------------------------------- @fog_logo = Plane.new @fog_logo.bitmap = Cache.picture(LOGO_FOG_NAME) @fog_logo.blend_type = LOGO_FOG_BLEND_TYPE @fog_logo.z = @logo_back.z + 1 @fog_logo.opacity = 149 #-------------------------------------------- # ::.. Criando a Imagem das Luzes ..:: #-------------------------------------------- @lights = Plane.new @lights.bitmap = Cache.picture(LIGHT_PIC_NAME) @lights.blend_type = LOGO_LIGHT_PIC_BLEND_TYPE @lights.z = @logo.z - 1 @lights.zoom_x = LIGHT_PIC_LOGO_ZOOM_X @lights.zoom_y = LIGHT_PIC_LOGO_ZOOM_Y @lights.opacity = LIGHT_PIC_OPACITY @tempo = 0 @retire_opacity = false end def update Graphics.update #----------------------- # ::.. Tocar BGS ..:: #====================== if @tempo == 0 if USE_RANDOM_BGS aleatory_se = rand(3) if aleatory_se == 0 Audio.bgs_play("Audio//BGS//#{RANDONS_BGS[0]}",VOLUME_LOGO_BGS) elsif aleatory_se == 1 Audio.bgs_play("Audio//BGS//#{RANDONS_BGS[1]}",VOLUME_LOGO_BGS) elsif aleatory_se == 2 Audio.bgs_play("Audio/BGS//#{RANDONS_BGS[2]}",VOLUME_LOGO_BGS) end else Audio.bgs_play("Audio/BGS//#{RANDONS_BGS[0]}",VOLUME_LOGO_BGS) end end @tempo += 1 if @tempo < TIME_DURATION_LOGO if @logo.opacity > 0 and @retire_opacity == true @logo.opacity -= 10 end if @logo_back.opacity > 0 and @retire_opacity == true @logo_back.opacity -= 10 end if @lights.opacity > 0 and @retire_opacity == true @lights.opacity -= 10 end if @fog_logo.opacity > 8 and @retire_opacity == true @fog_logo.opacity -=10 end if @fog_logo.opacity <= 8 and @logo.opacity <= 0 and @lights.opacity <= 0 and @logo_back.opacity <= 0 terminate end #///////////////////////// # ::.. Logo Fog ..:: #/////////////////////// @fog_logo.opacity += 3 if @fog_logo.opacity < LOGO_FOG_OPACITY @fog_logo.ox -= FOG_HORIZONTAL_MOVIMENT_SPEED @fog_logo.oy =FOG_VERTICAL_MOVIMENT_SPEED #/////////////////////////// # ::.. Logo Back IMG ..:: #////////////////////////// @logo_back.ox += LOGO_BACK_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY @logo_back.opacity += 1 if @logo_back.opacity < 255 @logo.opacity += 1 if @logo.opacity < 255 #///////////////////////// # ::.. Lights ..:: #/////////////////////// @lights.ox += LIGHT_PIC_HORIZONTAL_MOVIMENT_VELOCITY @lights.oy += LIGHT_PIC_VERTICAL_MOVIMENT_VELOCITY @lights.opacity += 1 if @lights.opacity < LIGHT_PIC_OPACITY #///////////////////////// # ::.. Logo Time ..:: #/////////////////////// if @tempo == TIME_DURATION_LOGO @retire_opacity = true #====================================================== # ::.. Deixando as Imagens da Logo não Visiveis ..:: #------------------------------------------------------ end def terminate Audio.bgs_stop @tempo = TIME_DURATION_LOGO + 1 # Adiciona mais 1 para que a logo não ocorra novamente $scene = Scene_Title.new # Chama o Title end end end

второй скрипт(Rafidelis FE Title):
Code:
#===================================================== #~Rafidelis FE Title # By Rafidelis ( xD ) # Rafa_fidelis@hotmail.com # www.ReinoRpg.com # Creditos: Mog Hunter por criar a versão para RMXP # Data: 30/11/08 ( Falta pouco para 2009) #==================================================== #==================================================== #~Instruções: #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Cole acima do Main,depois configure o resto no # modulo Rafidelis,logo abaixo. #==================================================== #==================================================== # ~INICIO DAS CONFIGURAÇÕES #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ module Rafidelis FE_COMMAND_PIC_NAMES = [ "newgame", # Nome da Imagem de Novo Jogo "continue", # Nome da Imagem de Load Game "exit" # Nome da Imagem Sair ] BACK_PIC_NAME = "back" TRANSITION_NAME = "Transition" # Nome da Transição TRANSITION_TIME = 90 # Tempo de Transição end #==================================================== # ~FIM DAS CONFIGURAÇÕES E INICIO DO SCRIPT #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ class Scene_Title < Scene_Base include Rafidelis alias rafidelis_fe_vx_title_start start def start rafidelis_fe_vx_title_start create_fe_title_options @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 end def create_fe_title_options @back = Plane.new @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME) @back.z = 0 @back.opacity = 250 @back.blend_type = 1 @back2 = Plane.new @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME) @back2.z = 0 @back2.opacity = 90 Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60) @newgame = Sprite.new @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0]) @newgame.x = -300 @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/3 @continue = Sprite.new @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1]) @continue.x = 600 @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 20 @exitgame = Sprite.new @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2]) @exitgame.x = -300 @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 20 end alias rafidelis_fe_vx_title_update update def update rafidelis_fe_vx_title_update @back.ox += 1 @back.oy += 2 @back2.ox -= 1 @back2.oy += 2 if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2 @newgame.x += 10 end if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10 @continue.x -= 10 end if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2 @exitgame.x += 10 end @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255 @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255 @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255 case @command_window.index when 0 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0) @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) if @newgame.opacity >= 255 @newgame.opacity = 0 end when 1 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) @continue.tone = Tone.new(0,0,0) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) if @continue.opacity >= 255 @continue.opacity = 0 end when 2 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0) if @exitgame.opacity >= 255 @exitgame.opacity = 0 end end end def terminate @newgame.dispose @continue.dispose @exitgame.dispose @back.dispose @back2.dispose @sprite.dispose end end
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Fizmatik.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
15 года 2 мес. назад #40564 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
zack9999 - предупреждение 1-го уровня - смотрите где, в каком разделе вы создаёте тему, а также, следите за использованием тега code. Тема перенесена.
Спасибо сказали: zack9999

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40605 от zack9999
zack9999 ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт
кому ещё нужна такая вещь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40611 от Pavlentus007
Pavlentus007 ответил в теме Final Fantasy 9 Menu скрипт

x_SLEYPNIR пишет: Это бы чудо на ХРюшу


ага...:cry:

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум