Ищу скрипт для Журнала задания

Больше
15 года 2 мес. назад #40011 от Scorpio
Собственно ищу скрипт что-бы был журнал заданий , но задание и описание добавлялось из самого события , а не прописывать всё в скрипте

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 2 мес. назад #40014 от Agckuu_Coceg
По принципу квест-лога или журнал в прямом смысле? На какой мэйкер?

P.S. Из самого события ни один не сработает. Но вот редактирование скриптов в таких вещах - несложная вещь.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40015 от Finntroll

Agckuu_Coceg пишет: По принципу квест-лога или журнал в прямом смысле? На какой мэйкер?

P.S. Из самого события ни один не сработает. Но вот редактирование скриптов в таких вещах - несложная вещь.


Ну почему же? Реалтаймовые боевки как раз таки из самих событий и работают, посредством комментарий... почему же тогда другие скрипты не смогут? :)

2Scorpioмогу дать квестовый скрипт, на русском. прост в обращении, но кв прописываются в скрипте... Но там все придельно ясно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 2 мес. назад #40017 от Agckuu_Coceg
Ну, ни один скрипт по части квестовых журналов, записывающих текст из ивентов, я не видел. Уж тем более - на RGSS2.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40018 от Finntroll
2Agckuu_Coceg, ну если Вы не видели, то не значит что такое не возможно... Я могу даже на теории описать как будет это работать... Например есть боевка, которая считывает комментарии события и. если в комментарии указано, к примеру, #<Enemy:5>, то скрипт приписывает ивенту характеристики противника, стоящего под номером 5... Так же можно написать скрипт, который будет считывать и записывать текст комментариев в меню квестов... Например: #<QId: Идентификатор квеста>, #<QName: Название квеста>, #<QText: Описание>, <QVar: Переменная>... Вот и все... Вот тоько не особо просто писать такой скрипт... :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 2 мес. назад #40024 от Agckuu_Coceg
Тут скрывается маленькая проблемка. В скриптовых системах вроде ABS боевых, как ты уже и говорил, используются комментарии, а они жёстко ограничены по объёму текста - не более 1000 символов.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #40050 от Pesets
Как раз, на днях написал скрипт квестовой системы для своего "Чернокнижника". На ХР, естественно. Управляю квестами при помощи команды script из эвентов. Скрипты получаются в духе:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Всего мне понадобилось часа три, чтобы это сделать, из них часа два я читал документацию по RGSS.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум