Как добавить еще один пункт в меню?

Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119400 от Dude!
и ещё... Как добавить ещё одну ячейку в меню, например под названием "разработчики" и когда человек нажмёт на неё, то должен показаться список людей, которые работали над игрой.?

(вот именно на главном меню)

Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119402 от WhitePaper
WhitePaper ответил в теме Скрипты.
Как-то так. Быстрый ответ не получился, получился скрипт. ᐛ
Code:
#===================================================================== #=Параметры #===================================================================== CREDITS_COMMAND = "Разработчики" CREDITS_TEXT = "\\c[5]Должность:\\c[0] Никнейм \\c[5]Должность:\\c[0] Никнейм \\c[5]Должность:\\c[0] Никнейм" #===================================================================== #=Конец параметров #===================================================================== #Окно "Разработчики" class Window_Credits < Window_Selectable def initialize(x, y, width, height) super draw_text_ex(4, 0, CREDITS_TEXT) end end #Сцена с окном "Разработчики" class Scene_Credits < Scene_Base def start super create_credits_window end def create_credits_window @credits_window = Window_Credits.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height) @credits_window.set_handler(:cancel, method(:on_cancel)) @credits_window.active=true end def on_cancel Sound.play_cancel return_scene end end #Отредактированное титульное меню class Window_TitleCommand < Window_Command def make_command_list add_command(Vocab::new_game, :new_game) add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled) add_command(CREDITS_COMMAND, :credits) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) end end class Scene_Title < Scene_Base alias aliased_create_command_window create_command_window def create_command_window aliased_create_command_window @command_window.set_handler(:credits, method(:command_credits)) end def command_credits close_command_window SceneManager.call(Scene_Credits) end end
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, Фред Канниг, Alx_Yago, Dude!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 1 мес. назад #121817 от Java7cript
Java7cript ответил в теме Скрипты.
А куда вставлять этот код, вернее на какой файл в проекте в папке js, заменить его?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
5 года 1 мес. назад #121820 от WhitePaper
А, перепутала мейкер и написала для VX Ace. :_D

Переписала для MV:

Код


Не нужно заменять никакой файл. Нужно создать новый файл с названием "CustomCreditsInMainMenu.js" и этим содержанием. А находить файл должен в папке plugins.

Также плагин можно скачать по ссылке:
drive.google.com/file/d/1V4dcJfGGP5dVLCq...9Si/view?usp=sharing
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Фред Канниг, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум