- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
Удаление HUD'а битвы
- Morphinistka
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
6 года 6 дн. назад #116720
от Morphinistka
Morphinistka создал тему: Удаление HUD'а битвы
Доброго времени суток. Решила изменить боевую систему и встал вопрос удаления всего HUDа битвы, перерыв пол интернета нашла только функцию:
что мне, к сожалению, абсолютно не подходит ибо система всё равно ожидает ввода команд с клавиатуры.
Второй вопрос - Как через плагин использовать скиллы и завершить ход? Спасибо.
Code:
SceneManager._scene._windowLayer.visible = false;
Второй вопрос - Как через плагин использовать скиллы и завершить ход? Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 5 дн. назад #116724
от Seibur
Будь таким, каким хочешь казаться.
Seibur ответил в теме Удаление HUD'а битвы
Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Morphinistka
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
6 года 5 дн. назад - 6 года 5 дн. назад #116725
от Morphinistka
Morphinistka ответил в теме Удаление HUD'а битвы
Нет желания пользоваться чем-то подобным. Нет чувства контроля над проектом. Потихоньку роясь разобралась.
Если кому понадобится - за окна внутри битвы отвечают:
1) Статус меню (хп, мп, тп)
2) Окошко с командами Attack, guard, item, skill
3) Fight и Escape
Но вот вопрос касательно вызова скиллов через плагин остается открытым.
Если кому понадобится - за окна внутри битвы отвечают:
1) Статус меню (хп, мп, тп)
Code:
Window_BattleStatus.prototype.initialize = function() {
var width = this.windowWidth();
var height = this.windowHeight();
var x = Graphics.boxWidth - width;
var y = Graphics.boxHeight - height;
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this.refresh();
this.openness = 0;
};
2) Окошко с командами Attack, guard, item, skill
Code:
Window_ActorCommand.prototype.initialize = function() {
var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight();
Window_Command.prototype.initialize.call(this, 0, y);
this.openness = 0;
this.deactivate();
this._actor = null;
};
3) Fight и Escape
Code:
Window_PartyCommand.prototype.initialize = function() {
var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight();
Window_Command.prototype.initialize.call(this, 0, y);
this.openness = 0;
this.deactivate();
};
Но вот вопрос касательно вызова скиллов через плагин остается открытым.
Последнее редактирование: 6 года 5 дн. назад пользователем Morphinistka.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
6 года 5 дн. назад #116732
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Удаление HUD'а битвы
Мне, как мимо-крокодилу, все-же интересно. Для чего убирать весь интерфейс боевки и возможность ввода команд с клавиатуры. Это будет авто-боевка? Это будет какая-то боевка на эвентах? Что это будет? Для чего это?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Morphinistka
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
6 года 5 дн. назад #116733
от Morphinistka
Morphinistka ответил в теме Удаление HUD'а битвы
Карточная боёвка. Собственно уже всё написано, осталось интегрировать в дефолтную боевую систему.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
