- Сообщений: 65
- Спасибо получено: 34
Как сделать стены прозрачными?
7 года 6 мес. назад #106516
от greyf24
greyf24 создал тему: Как сделать стены прозрачными?
Привет. Нужен такой плагин:
Персонаж заходит в дом/комнату/просто за стену, и передняя стена этого дома ("обращенная к камере") становится прозрачной.
Он в природе существует?
Персонаж заходит в дом/комнату/просто за стену, и передняя стена этого дома ("обращенная к камере") становится прозрачной.
Он в природе существует?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #106583
от Event1
Event1 ответил в теме Как сделать стены прозрачными?
Не уверен насчёт подобных плагинов (хотя могу конечно и ошибаться). Мне кажется, такое можно только вручную сделать. Через ивенты, проходимость и телепортацию. Во всяком случае, так получилось у меня после небольшого мозгового штурма.
Некоторый поиск по данной теме позволил найти примеры, в которых подобное тоже только вручную делалось. Прозрачность, затенение. Всё только ручками.
Но может быть мэтры подскажут более простые и удобные способы.
Некоторый поиск по данной теме позволил найти примеры, в которых подобное тоже только вручную делалось. Прозрачность, затенение. Всё только ручками.
Но может быть мэтры подскажут более простые и удобные способы.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Noxmils
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106585
от Mur
Mur ответил в теме Как сделать стены прозрачными?
Меня тоже долго интересовала эта тема и скажу сразу, что дохлый вариант. Все эти «плагины» с выставлением уровня достаточно кривоватые, а в купе с большой картой это всё начинало дико глючить, например по середине карты была как бы полоса где половина персонажа была нормальная, а вторая жутко мерцала 
В конце концов мне это всё надоело. Кроме того очень хотелось сделать нормальные тени от объектов, а не эти куцые прямоугольники, которые порой создавали ещё большую кашу на экране
В результате чего было принято суровое решение, перерисовать карты в стиле параллакс. Это когда сразу рисуется огромная карта в виде одной картинки. И тайлы вообще не используются, либо частично. У меня для этого дела написан (пока в сыром виде) плагин, который позволяет накладывать две такие карты. Одна полноценная (по которой) герой ходит и другая полупрозрачная (где необходимо) или находится над героем (например дверные проёмы).
Как это примерно выглядит можно посмотреть тут .
p.s. И да, тени от объектов надо вынести на слой выше.
p.p.s. Если интересует, как это выглядит внутри редактора:
В редакторе, для карты в Note задаются параметры для слоёв: Какую картинку куда грузить, по умолчанию это 1 и 3 слои. Герой находится на 2м.
Параметры в виде:
Ну и в самом редакторе можно ещё подгрузить основную карту как подложку, а используя специально сформированный тайлсет со стрелками, организовать проходимость мест:
Затем тайлсет убираем и остаётся только карта. У меня для этих целей на готове два тайлсета:
В конце концов мне это всё надоело. Кроме того очень хотелось сделать нормальные тени от объектов, а не эти куцые прямоугольники, которые порой создавали ещё большую кашу на экране
В результате чего было принято суровое решение, перерисовать карты в стиле параллакс. Это когда сразу рисуется огромная карта в виде одной картинки. И тайлы вообще не используются, либо частично. У меня для этого дела написан (пока в сыром виде) плагин, который позволяет накладывать две такие карты. Одна полноценная (по которой) герой ходит и другая полупрозрачная (где необходимо) или находится над героем (например дверные проёмы).
Как это примерно выглядит можно посмотреть тут .
p.s. И да, тени от объектов надо вынести на слой выше.
p.p.s. Если интересует, как это выглядит внутри редактора:
В редакторе, для карты в Note задаются параметры для слоёв: Какую картинку куда грузить, по умолчанию это 1 и 3 слои. Герой находится на 2м.
Параметры в виде:
Code:
<parallax: NekoVillage_0 1>
<parallax: NekoVillage_1 3>
Ну и в самом редакторе можно ещё подгрузить основную карту как подложку, а используя специально сформированный тайлсет со стрелками, организовать проходимость мест:
Затем тайлсет убираем и остаётся только карта. У меня для этих целей на готове два тайлсета:
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Mur.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #106588
от Event1
Event1 ответил в теме Как сделать стены прозрачными?
Ну вот и решение от профессионала
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
