Как сделать стены прозрачными?

Больше
7 года 6 мес. назад #106516 от greyf24
Привет. Нужен такой плагин:
Персонаж заходит в дом/комнату/просто за стену, и передняя стена этого дома ("обращенная к камере") становится прозрачной.
Он в природе существует?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106583 от Event1
Не уверен насчёт подобных плагинов (хотя могу конечно и ошибаться). Мне кажется, такое можно только вручную сделать. Через ивенты, проходимость и телепортацию. Во всяком случае, так получилось у меня после небольшого мозгового штурма.
[img

Некоторый поиск по данной теме позволил найти примеры, в которых подобное тоже только вручную делалось. Прозрачность, затенение. Всё только ручками.
Но может быть мэтры подскажут более простые и удобные способы.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106585 от Mur
Меня тоже долго интересовала эта тема и скажу сразу, что дохлый вариант. Все эти «плагины» с выставлением уровня достаточно кривоватые, а в купе с большой картой это всё начинало дико глючить, например по середине карты была как бы полоса где половина персонажа была нормальная, а вторая жутко мерцала :blink:

В конце концов мне это всё надоело. Кроме того очень хотелось сделать нормальные тени от объектов, а не эти куцые прямоугольники, которые порой создавали ещё большую кашу на экране :sick:

В результате чего было принято суровое решение, перерисовать карты в стиле параллакс. Это когда сразу рисуется огромная карта в виде одной картинки. И тайлы вообще не используются, либо частично. У меня для этого дела написан (пока в сыром виде) плагин, который позволяет накладывать две такие карты. Одна полноценная (по которой) герой ходит и другая полупрозрачная (где необходимо) или находится над героем (например дверные проёмы).

Как это примерно выглядит можно посмотреть тут .

p.s. И да, тени от объектов надо вынести на слой выше.

p.p.s. Если интересует, как это выглядит внутри редактора:

В редакторе, для карты в Note задаются параметры для слоёв: Какую картинку куда грузить, по умолчанию это 1 и 3 слои. Герой находится на 2м.




Параметры в виде:
Code:
<parallax: NekoVillage_0 1> <parallax: NekoVillage_1 3>

Ну и в самом редакторе можно ещё подгрузить основную карту как подложку, а используя специально сформированный тайлсет со стрелками, организовать проходимость мест:



Затем тайлсет убираем и остаётся только карта. У меня для этих целей на готове два тайлсета:


Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, Paranoid, SeaWolf, Noxmils, Event1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106588 от Event1
Ну вот и решение от профессионала :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум