- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Разбор плагина DirectAnimation
- ptashka132
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
8 года 6 мес. назад #100411
от ptashka132
Помогите разбораться с плагином DirectAnimation. Куда что писать там...?
ptashka132 создал тему: Разбор плагина DirectAnimation
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100412
от Dmy
Dmy ответил в теме Разбор плагина DirectAnimation
Если речь о
скрипте Iren_Rin’а
, то он управляется названием файла. К названию файла нужно добавить постфикс direct (например, не Char.png, а Chardirect.png), и тогда анимация будет происходить иначе.
Постфикс можно поменять, изменив строчку POSTFIX = 'direct' в начале файла.
(Если что, установка скрипта в RPG Maker VX Ace описана тут .)
Добавлено: в чате указали, что у этого плагина есть версия для MV .
Постфикс можно поменять, изменив строчку POSTFIX = 'direct' в начале файла.
(Если что, установка скрипта в RPG Maker VX Ace описана тут .)
Добавлено: в чате указали, что у этого плагина есть версия для MV .
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ptashka132
- Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
8 года 6 мес. назад #100413
от ptashka132
ptashka132 ответил в теме Разбор плагина DirectAnimation
я указал название файла actor1direct и как запустить эту анимацию событием? чтобы она проигралась
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100414
от Dmy
Dmy ответил в теме Разбор плагина DirectAnimation
(Скопирую сообщения из чата, чтобы не потерялись.)
DirectAnimation позволяет менять способ анимирования внешнего вида события.
То есть просто устанавливаешь событию твою анимацию как спрайт события. Вероятно, надо установить событию маршрут движения, и в этом маршруте указать: «сменить спрайт на actor1direct», «включить анимацию шагания», «подождать» пару раз (не знаю, сколько, определи методом тыка), «выключить анимацию шагания», «сменить спрайт на тот, что был раньше».
И да, я не уверен, что тебе вообще этот плагин нужен. Если анимация 1 раз проигрывается, то особой разницы не будет, что с этим плагином, что без него.
_____________
Я думаю, тут есть некоторое недопонимание, что делает плагин/скрипт. Этот плагин меняет способ анимации персонажей.
Например, вот графика Рианнон, героини игры Путешествие паладина Налии (надеюсь, она не обидится, что я использовал графику Рианнон как пример) :
Без плагина её анимация будет выглядеть вот так (это стандартная анимация спрайтов в RPG Maker’е):
То есть сначала выбирается левый кадр (1), потом центральный (2), потом правый (3), потом снова центральный (2), потом снова левый... То есть 1-2-3-2-1-3-2-1-2-3...
А с плагином, если имя файла заканчивается на direct, вот так (левый, центральный, правый, левый, центральный, правый):
Всё. Больше этот плагин ничего не делает. Просто меняет порядок кадров с 1-2-3-2 на 1-2-3-1-2-3. Если тебе нужно что-то другое (установка анимации, анимация из большего числа кадров и т.д.), то плагин DirectAnimation в этом никак не поможет. Если тебе нужно поменять графику, то это надо делать стандартными функциями мейкера. Если нужно использовать анимацию не из трёх кадров — нужно использовать какой-то другой плагин.
DirectAnimation позволяет менять способ анимирования внешнего вида события.
То есть просто устанавливаешь событию твою анимацию как спрайт события. Вероятно, надо установить событию маршрут движения, и в этом маршруте указать: «сменить спрайт на actor1direct», «включить анимацию шагания», «подождать» пару раз (не знаю, сколько, определи методом тыка), «выключить анимацию шагания», «сменить спрайт на тот, что был раньше».
И да, я не уверен, что тебе вообще этот плагин нужен. Если анимация 1 раз проигрывается, то особой разницы не будет, что с этим плагином, что без него.
_____________
Я думаю, тут есть некоторое недопонимание, что делает плагин/скрипт. Этот плагин меняет способ анимации персонажей.
Например, вот графика Рианнон, героини игры Путешествие паладина Налии (надеюсь, она не обидится, что я использовал графику Рианнон как пример) :
Без плагина её анимация будет выглядеть вот так (это стандартная анимация спрайтов в RPG Maker’е):
То есть сначала выбирается левый кадр (1), потом центральный (2), потом правый (3), потом снова центральный (2), потом снова левый... То есть 1-2-3-2-1-3-2-1-2-3...
А с плагином, если имя файла заканчивается на direct, вот так (левый, центральный, правый, левый, центральный, правый):
Всё. Больше этот плагин ничего не делает. Просто меняет порядок кадров с 1-2-3-2 на 1-2-3-1-2-3. Если тебе нужно что-то другое (установка анимации, анимация из большего числа кадров и т.д.), то плагин DirectAnimation в этом никак не поможет. Если тебе нужно поменять графику, то это надо делать стандартными функциями мейкера. Если нужно использовать анимацию не из трёх кадров — нужно использовать какой-то другой плагин.
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
