- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
Изменения базовой атаки и защиты
- BlackLevel
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98706
от BlackLevel
BlackLevel создал тему: Изменения базовой атаки и защиты
Снова сел за другой проект , который скорее всего тоже будет заброшен .И сидя за компом я такой думаю
- а почему у ниндзя например базовая атака не имеет модификатора вроде - чем меньше хп у врага , тем больше урон , почему базовая защита паладинов не может накладывать небольшой хил и щит на весь отряд ?
И вроде кажется - такой способ ведь реально годный для придания классу оригинальности , создание секретных и уникальных модификаторов атаки и защиты .
Но как ? Сделать так что бы каждый клас имел свою , уникальную изюминку , а сам модификатор был разным для профессий . Непонятно ...
Ну , надеюсь хоть вы поможете - может плагин , может в настройках нужно пошалить , а может даже через ивенты - типа при атаке вызывает общее событие и проверяет какой у использующего класс ( но это слишком запутано и ограничивает разнообразие модификаторов )
И вроде кажется - такой способ ведь реально годный для придания классу оригинальности , создание секретных и уникальных модификаторов атаки и защиты .
Но как ? Сделать так что бы каждый клас имел свою , уникальную изюминку , а сам модификатор был разным для профессий . Непонятно ...
Ну , надеюсь хоть вы поможете - может плагин , может в настройках нужно пошалить , а может даже через ивенты - типа при атаке вызывает общее событие и проверяет какой у использующего класс ( но это слишком запутано и ограничивает разнообразие модификаторов )
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем BlackLevel.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
8 года 10 мес. назад #98718
от Демий
Демий ответил в теме Изменения базовой атаки и защиты
Ну, в первую очередь, замечу, что тема была перенесена из академии "факультета ивентов" в вопросы по плагинам для мв, постольку поскольку в академии у нас уроки по мейкеру, а вопрос скорее всего к плагину, чем к базовой механнике, тем паче ивентовой.
А так же добавлю, что может помочь вот этот плагин (а точнее пак, там три части вроде), но гарантий не даю. Сам подобного не делал.
В любом случае, имхо, лучше хоть какую-то наводку дать.
А так же добавлю, что может помочь вот этот плагин (а точнее пак, там три части вроде), но гарантий не даю. Сам подобного не делал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99106
от Небесный
Небесный ответил в теме Изменения базовой атаки и защиты
Насчет ниньзя чтобы урон увеличивался при понижении здоровья используй сотношение: атака обратно пропорциональна здоровью. Пример:(a.atk*4-b.def)/b.hp
Спасибо сказали: Anonwolf
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99107
от Небесный
Небесный ответил в теме Изменения базовой атаки и защиты
А на счет паладина попробуй с помощью общего события через навык увеличить партии защиту
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BlackLevel
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99110
от BlackLevel
BlackLevel ответил в теме Изменения базовой атаки и защиты
Ох , нашел чему учить старого геймдева . Проблема только в скрипте , через общее событие я фактически уже сделал . Но вот в чем проблемка , на некоторых сложных ивентах игра может попросту лагать или вылетать - мв то ещё не очень оптимизирован . К тому же через принудительное действие довольно сложно реализовать все желаемые механики . А если ты собираешься сделать кучу класов - обычных , секретных , уникальных и не очень , что бы эти классы апались и имели сложную систему прокачки - компутер скажет "иди нахуй" и будет виснуть . Да , да , 48битная РПГ спокойно виснет на стандартном компе 5годовой давности . Да и самому прописать все это - такая морока . А тотальная замена самой атаки сильно упростит задачу для тебя и компа , плюс скрипт не смотрел ещё , но возможно он ещё даёт ринейм атике или защите, ебу на самом деле . То есть паладин не жмёт на беспонтовую "зашыту" , а на , например " красный супер огненный божественный щит небесных титанов древних времён "
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем BlackLevel.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
