Скрипт освещения в МВ

Больше
8 года 11 мес. назад #98286 от BlackLevel
Очень нужен скриптик который отвечает за специфическое освещение ( в хорор ) .
Потребности :
*Наличие возможности у гг носить фонарик , можно електрический - освещение в виде трапеции или газовый - полный круг , или круг без сегмента сзади гг .
*Возможность вставлять освещение в ивенты , чтобы лампа мигающая нам путь освещала

[strike]Желания[/strike]. Пожелания:
*Возможность прив'язать освещение у ручного фонарика с помощью самого скрипта , параллельные события иногда тормозят игру , да и возиться лишний раз не хочется
*Демка и рускоязычное объяснение в скрипте , потому что в МВ я впервые , а испортить игру неудачным скриптом чёт не хочется
*Настраиваемасть интенсивности темноты и освещения в скрипте

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
8 года 11 мес. назад #98288 от Kouta555
Terrax Lighting plugin с этим справится. Русскоязычной демки нет, но всё интуитивно понятно.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ghting-system.49339/
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 11 мес. назад #98289 от stilhed
На счет же Terrax Lighting plugin описанным выше: есть небольшой туториал на английском, где описываю примерно то, что тебе нужно(просто поменяй факел на фонарь)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 11 мес. назад #98290 от Gener_Al
Имейте в виду, он сильно снижает фпс на слабых машинах. Вплоть до зависания.
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 11 мес. назад #98292 от BlackLevel
Ну слабых машин в нынешние времена ещё поискать нужно , сейчас даже маленькие дети собирают деньги на новые видеокарты к своим ПК .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 11 мес. назад #98294 от Gener_Al
Не настолько слабые, чтоб прямо на встроенных старых картах. На 5-6 летней тачке может и упасть. Плюс если есть мечты о использовании на других платформах - не мешало бы тестить. Но если отбросить эти проблемы - скрипт лучший в своей категории.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100146 от Guren_san
Возник вопрос! Когда добавляешь в фонарик комментарий освещения, в итоге всё вокруг затемняется как в пещере и персонаж начинает светиться, в том числе и фонарик, в который был вставлен комментарий на освещение.

Как сделать так, чтобы светился только фонарик и ничего больше не затемнялось в округе?
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 6 мес. назад #100154 от Guren_san
Вот, фонарики светят, всё хорошо. Но зачем мне режим вечной ночи?
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100155 от Dmy
Dmy ответил в теме Скрипт освещения в МВ
К сожалению, у меня сейчас под рукой нет MV, но я перевёл части описания с английского — может, пригодится?

Попробуйте использовать команду плагина Tint set #333333 с разными значениями (самый белый, по идее, #ffffff, но я не уверен, что с ним вообще будет виден свет фонарей; попробуйте что-то типа #888888, #999999, #aaaaaa, #bbbbbb, #cccccc и так далее).

Перевод части описания плагина:

___________________________________

Уменьшить общую темноту

Если вы думаете, что ночь слишком тёмная, вы можете использовать команду указания цветового тона, чтобы сделать её светлее. Команда плагина 'Tint set #333333' сделает команту менее тёмной.

Команда плагина 'Tint fade #777777 5' выполнит плавный переход от текущего цвета к новому, причём последнее число (5) указывает на скорость перехода. 1 — быстрый переход, 20 — очень медленный. Если в местности есть система цикла дня и ночи, система цветового тона отключается.


Циклы дня и ночи

Чтобы активировать на карте цикл дня и ночи, разместите событие 'DayNight' в поле заметок или 'DayNight' в заметках карты.
Команда плагина 'Daynight speed 10' изменяет скорость.
Скорость 10 значит, что один игровой час проходит за 10 секунд (возможно, это слишком быстро).

Команда плагина 'Daynight hour 16 30' устанавливает время равным 16:30
Вы можете прибавить время с помощью команды плагина 'Daynight add 8 30' (это добавит 8 часов и 30 минут)

У каждого часа есть свой цвет.
Команда плагина 'Daynight color 0 #222222' меняет цвет часа 0:00 на цвет '#222222'

Если вы хотите использовать время дня для выполнения эффектов (таких как включение фонарей в темнате), вы можете использовать параметры 'Save DaynightHours' (часы), 'Save DaynightMinutes' (минуты), 'Save DaynightSeconds' (секунды)
По умолчанию они равны 0, то есть отключены.
Если установить один из них, например, равным, 5, то соответствующее число будет записываться в переменную 5.
А дальше можно сравнивать эту переменную, чтобы включать фонари.
Чтобы помочь с синхронизацией и отладкой времени, можно использовать команду скрипта 'daynight debug', чтобы показать текущее время.
Если вы хотите сделать «чужой мир» и всё такое, вы можете изменить количество часов в дне с помощью команды 'daynight hoursinday 48' (тогда в дне будет 48 часов; не забудьте указать для всех их цвета)

Terraxʼова система освещения совместима с системой времени Moghunterʼа, подробности см. в read-me...
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Guren_san, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум