- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
Скрипт освещения в МВ
- BlackLevel
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
8 года 11 мес. назад #98286
от BlackLevel
BlackLevel создал тему: Скрипт освещения в МВ
Очень нужен скриптик который отвечает за специфическое освещение ( в хорор ) .
Потребности :
*Наличие возможности у гг носить фонарик , можно електрический - освещение в виде трапеции или газовый - полный круг , или круг без сегмента сзади гг .
*Возможность вставлять освещение в ивенты , чтобы лампа мигающая нам путь освещала
[strike]Желания[/strike]. Пожелания:
*Возможность прив'язать освещение у ручного фонарика с помощью самого скрипта , параллельные события иногда тормозят игру , да и возиться лишний раз не хочется
*Демка и рускоязычное объяснение в скрипте , потому что в МВ я впервые , а испортить игру неудачным скриптом чёт не хочется
*Настраиваемасть интенсивности темноты и освещения в скрипте
Потребности :
*Наличие возможности у гг носить фонарик , можно електрический - освещение в виде трапеции или газовый - полный круг , или круг без сегмента сзади гг .
*Возможность вставлять освещение в ивенты , чтобы лампа мигающая нам путь освещала
[strike]Желания[/strike]. Пожелания:
*Возможность прив'язать освещение у ручного фонарика с помощью самого скрипта , параллельные события иногда тормозят игру , да и возиться лишний раз не хочется
*Демка и рускоязычное объяснение в скрипте , потому что в МВ я впервые , а испортить игру неудачным скриптом чёт не хочется
*Настраиваемасть интенсивности темноты и освещения в скрипте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 11 мес. назад #98288
от Kouta555
Kouta555 ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Terrax Lighting plugin с этим справится. Русскоязычной демки нет, но всё интуитивно понятно.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ghting-system.49339/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...ghting-system.49339/
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 11 мес. назад #98289
от stilhed
stilhed ответил в теме Скрипт освещения в МВ
На счет же Terrax Lighting plugin описанным выше: есть небольшой туториал на английском, где описываю примерно то, что тебе нужно(просто поменяй факел на фонарь)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 11 мес. назад #98290
от Gener_Al
Gener_Al ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Имейте в виду, он сильно снижает фпс на слабых машинах. Вплоть до зависания.
Спасибо сказали: BlackLevel, Lepsion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BlackLevel
-
Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 63
- Спасибо получено: 24
8 года 11 мес. назад #98292
от BlackLevel
BlackLevel ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Ну слабых машин в нынешние времена ещё поискать нужно , сейчас даже маленькие дети собирают деньги на новые видеокарты к своим ПК .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 11 мес. назад #98294
от Gener_Al
Gener_Al ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Не настолько слабые, чтоб прямо на встроенных старых картах. На 5-6 летней тачке может и упасть. Плюс если есть мечты о использовании на других платформах - не мешало бы тестить. Но если отбросить эти проблемы - скрипт лучший в своей категории.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад #100146
от Guren_san
Guren_san ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Возник вопрос! Когда добавляешь в фонарик комментарий освещения, в итоге всё вокруг затемняется как в пещере и персонаж начинает светиться, в том числе и фонарик, в который был вставлен комментарий на освещение.
Как сделать так, чтобы светился только фонарик и ничего больше не затемнялось в округе?
Как сделать так, чтобы светился только фонарик и ничего больше не затемнялось в округе?
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад #100154
от Guren_san
Guren_san ответил в теме Скрипт освещения в МВ
Вот, фонарики светят, всё хорошо. Но зачем мне режим вечной ночи?
Спасибо сказали: Dmy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100155
от Dmy
Dmy ответил в теме Скрипт освещения в МВ
К сожалению, у меня сейчас под рукой нет MV, но я перевёл
части описания
с английского — может, пригодится?
Попробуйте использовать команду плагина Tint set #333333 с разными значениями (самый белый, по идее, #ffffff, но я не уверен, что с ним вообще будет виден свет фонарей; попробуйте что-то типа #888888, #999999, #aaaaaa, #bbbbbb, #cccccc и так далее).
Перевод части описания плагина:
___________________________________
Уменьшить общую темноту
Если вы думаете, что ночь слишком тёмная, вы можете использовать команду указания цветового тона, чтобы сделать её светлее. Команда плагина 'Tint set #333333' сделает команту менее тёмной.
Команда плагина 'Tint fade #777777 5' выполнит плавный переход от текущего цвета к новому, причём последнее число (5) указывает на скорость перехода. 1 — быстрый переход, 20 — очень медленный. Если в местности есть система цикла дня и ночи, система цветового тона отключается.
Циклы дня и ночи
Чтобы активировать на карте цикл дня и ночи, разместите событие 'DayNight' в поле заметок или 'DayNight' в заметках карты.
Команда плагина 'Daynight speed 10' изменяет скорость.
Скорость 10 значит, что один игровой час проходит за 10 секунд (возможно, это слишком быстро).
Команда плагина 'Daynight hour 16 30' устанавливает время равным 16:30
Вы можете прибавить время с помощью команды плагина 'Daynight add 8 30' (это добавит 8 часов и 30 минут)
У каждого часа есть свой цвет.
Команда плагина 'Daynight color 0 #222222' меняет цвет часа 0:00 на цвет '#222222'
Если вы хотите использовать время дня для выполнения эффектов (таких как включение фонарей в темнате), вы можете использовать параметры 'Save DaynightHours' (часы), 'Save DaynightMinutes' (минуты), 'Save DaynightSeconds' (секунды)
По умолчанию они равны 0, то есть отключены.
Если установить один из них, например, равным, 5, то соответствующее число будет записываться в переменную 5.
А дальше можно сравнивать эту переменную, чтобы включать фонари.
Чтобы помочь с синхронизацией и отладкой времени, можно использовать команду скрипта 'daynight debug', чтобы показать текущее время.
Если вы хотите сделать «чужой мир» и всё такое, вы можете изменить количество часов в дне с помощью команды 'daynight hoursinday 48' (тогда в дне будет 48 часов; не забудьте указать для всех их цвета)
Terraxʼова система освещения совместима с системой времени Moghunterʼа, подробности см. в read-me...
Попробуйте использовать команду плагина Tint set #333333 с разными значениями (самый белый, по идее, #ffffff, но я не уверен, что с ним вообще будет виден свет фонарей; попробуйте что-то типа #888888, #999999, #aaaaaa, #bbbbbb, #cccccc и так далее).
Перевод части описания плагина:
___________________________________
Уменьшить общую темноту
Если вы думаете, что ночь слишком тёмная, вы можете использовать команду указания цветового тона, чтобы сделать её светлее. Команда плагина 'Tint set #333333' сделает команту менее тёмной.
Команда плагина 'Tint fade #777777 5' выполнит плавный переход от текущего цвета к новому, причём последнее число (5) указывает на скорость перехода. 1 — быстрый переход, 20 — очень медленный. Если в местности есть система цикла дня и ночи, система цветового тона отключается.
Циклы дня и ночи
Чтобы активировать на карте цикл дня и ночи, разместите событие 'DayNight' в поле заметок или 'DayNight' в заметках карты.
Команда плагина 'Daynight speed 10' изменяет скорость.
Скорость 10 значит, что один игровой час проходит за 10 секунд (возможно, это слишком быстро).
Команда плагина 'Daynight hour 16 30' устанавливает время равным 16:30
Вы можете прибавить время с помощью команды плагина 'Daynight add 8 30' (это добавит 8 часов и 30 минут)
У каждого часа есть свой цвет.
Команда плагина 'Daynight color 0 #222222' меняет цвет часа 0:00 на цвет '#222222'
Если вы хотите использовать время дня для выполнения эффектов (таких как включение фонарей в темнате), вы можете использовать параметры 'Save DaynightHours' (часы), 'Save DaynightMinutes' (минуты), 'Save DaynightSeconds' (секунды)
По умолчанию они равны 0, то есть отключены.
Если установить один из них, например, равным, 5, то соответствующее число будет записываться в переменную 5.
А дальше можно сравнивать эту переменную, чтобы включать фонари.
Чтобы помочь с синхронизацией и отладкой времени, можно использовать команду скрипта 'daynight debug', чтобы показать текущее время.
Если вы хотите сделать «чужой мир» и всё такое, вы можете изменить количество часов в дне с помощью команды 'daynight hoursinday 48' (тогда в дне будет 48 часов; не забудьте указать для всех их цвета)
Terraxʼова система освещения совместима с системой времени Moghunterʼа, подробности см. в read-me...
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
