- Сообщений: 250
- Спасибо получено: 50
Что может храниться в "управляющих переменных"?
- tvorimvsevmeste
-
Автор темы
- Не в сети
- Давно я тут
-
Скрыть
Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96766
от tvorimvsevmeste
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
1. Что может храниться в "управляющих переменных"? Число, текст — это понятно. А объект? А он тоже сохранится при сохранении игры?
2. А как получить к ним доступ из команды евента "скрипт"? Пример, приведите пожалуйста.
3. А обращаться к "управляющей переменной" из "скрипта" (т.е JS вставки) по её имени можно? Или это сильно увеличивает код?
4. А как написать плагин с функцию, делающее такое обращение более коротким (что-то слышал про алиасы в JS). А на русскими буквами?
Заранее прошу прощения за делетантские вопросы я в JS пока дикарь
2. А как получить к ним доступ из команды евента "скрипт"? Пример, приведите пожалуйста.
3. А обращаться к "управляющей переменной" из "скрипта" (т.е JS вставки) по её имени можно? Или это сильно увеличивает код?
4. А как написать плагин с функцию, делающее такое обращение более коротким (что-то слышал про алиасы в JS). А на русскими буквами?
Заранее прошу прощения за делетантские вопросы я в JS пока дикарь
Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
9 года 2 мес. назад #96768
от strelokhalfer
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
strelokhalfer ответил в теме Что может храниться в "управляющих переменных"?
1. Хранится может, сохраняться врят ли. Возможно сохранится смогут хеш или массив. Или еще что поддерживающее конвертацию в JSON
2. $gameVariables[номер]
3. Можно, большим обращением и достаточно медленным, потому что придется итерировать весь массив(ну или дублировать хешем.)
4. Ну тут уж сам или еще кто, потому что не советую обращаться по имени.
2. $gameVariables[номер]
3. Можно, большим обращением и достаточно медленным, потому что придется итерировать весь массив(ну или дублировать хешем.)
4. Ну тут уж сам или еще кто, потому что не советую обращаться по имени.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.083 секунд
