Плагин реальных НПЦ и ХУД

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95410 от DarkKel
В продолжении своих розысков...

Слабо верится, но может есть какой-нибудь плагин, позволяющих делать "реальных" нпц? (т.е. не отдельными эвентами на отдельных картах, а именно нпц по типу "спутников", со своей бд).
Необходимо это в первую очередь для того, чтобы упростить задачу работы с плагином "отношений" (он, насколько понял, именно с бд берет персонажей).

Так же хотелось бы найти что-то для полноценной работы с интерфейсом (худом). Из найденных устраивает только Orange hud, но не получается заставить его работать. (окно выводит, но в нем только 4 точки какие-то рисует... Не могу понять, что где не так делаю ))
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95411 от YuliaA
Ты Orange Hud Line скачивал? Orange Hud отдельно только окно рисует.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95412 от Paranoid
Про нпц ты такого не найдешь, потому что у мейкер работает только с актерами, то есть с игровыми персонажами. Больше персонажей фактически не существует. Это тебе не скайрим.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95418 от DarkKel

Paranoid пишет: Про нпц ты такого не найдешь, потому что у мейкер работает только с актерами, то есть с игровыми персонажами. Больше персонажей фактически не существует. Это тебе не скайрим.


В том то и проблема..

По-сути, нужно расширение, которое создавало бы "копию" бд с гг\спутниками, но только там они не являлись бы играбельными персонажами..

Насчет оранджа - да. Стоит около 10 расширений (включая лайн), но напрочь отказываются выводить в окно какую-либо информацию... (только само окно отрисовывает).


P.S. Дополнительно, может кто в теме - скрипт galv's character frames реально полноценно использовать с character animations ?
Просто последний по-сути "заменяет" все фрэймы первого, разделяя (заменяя расширенные) анимации на ожидание\шаг\бег

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95421 от Paranoid

DarkKel пишет: По-сути, нужно расширение, которое создавало бы "копию" бд с гг\спутниками, но только там они не являлись бы играбельными персонажами..

Зачем? Тебе для чего вообще? Не можешь создать всех нпс вместе с актерами? В любом случае создав их бд ты больше ничего с ними не сможешь сделать, кроме как добавить в партию и все. Это особенность движка.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Paranoid.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95422 от YuliaA

Насчет оранджа - да. Стоит около 10 расширений (включая лайн), но напрочь отказываются выводить в окно какую-либо информацию... (только само окно отрисовывает).

Попробуй сделать окно побольше (если оно меньше 100х100 пикселей), или поотключай все расширения и попробуй включать их поодному, проверяя настройки, либо поотключай все другие плагины, возможно какой-то плагин мешает Апельсину.

P.S. Дополнительно, может кто в теме - скрипт galv's character frames реально полноценно использовать с character animations ?
Просто последний по-сути "заменяет" все фрэймы первого, разделяя (заменяя расширенные) анимации на ожидание\шаг\бег

У Галва есть три скрипта: на фрэймы, на движение по диагонали и на разные анимации, они хорошо друг с другом работают. Чтобы посмотреть, как должны выглядеть спрайтсеты можно скачать демку Галва с тремя этими плагинами (MIX DEMO вот тут: galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-character-frames/ ). Причём даже если используешь большие спрайты $ в этом случае не нужен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95423 от DarkKel

Paranoid пишет:

DarkKel пишет: По-сути, нужно расширение, которое создавало бы "копию" бд с гг\спутниками, но только там они не являлись бы играбельными персонажами..

Зачем? Тебе для чего вообще? Не можешь создать всех нпс вместе с актерами? В любом случае создав их бд ты больше ничего с ними не сможешь сделать, кроме как добавить в партию и все. Это особенность движка.


Как уже говорил, для работы плагина Moogle_X_ActorsFriendshipSystem

Он работает, вроде как, только с БД акторов. Т.е. все отношения актуальны только для тех, кого добавляешь в группу...


С оранджом - получилось вывести голды и статичную картинку, однако не выводит лицо ГГ, хп\мп и т.д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95431 от Paranoid

DarkKel пишет: Как уже говорил, для работы плагина Moogle_X_ActorsFriendshipSystem

Он работает, вроде как, только с БД акторов. Т.е. все отношения актуальны только для тех, кого добавляешь в группу...

Ну так и используй актеров, в чем проблема?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95435 от DarkKel
Много лишней "информации", типа боевых способностей и т.п. )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 4 мес. назад #95436 от Демий

DarkKel пишет: Много лишней "информации", типа боевых способностей и т.п. )


Так не заполняй её, вот и всё. Никто не станет делать плагин для того, что уже есть в программе в удобной форме.
Спасибо сказали: Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95439 от DarkKel
Понятно, что можно, но тут уже вопрос в удобстве.

В любом случае не помешал бы плагин полноценных нпц. В том числе для более удобного привязывания их расположения\занятий ко времени и т.п.


Ладно, остаются вопросы по orange hud...
Обязательно ли в каждом его аддоне нужно заполнять scriptpattern и где вообще их брать?
При получении информации от ГГ - он берет id действ. субъекта или класса?

И может кто может показать скрин рабочих настроек, к примеру, аддона actorstats ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95442 от Paranoid

DarkKel пишет: Понятно, что можно, но тут уже вопрос в удобстве.

В любом случае не помешал бы плагин полноценных нпц. В том числе для более удобного привязывания их расположения\занятий ко времени и т.п.

ЭТО НЕ ДВИЖОК СКАЙРИМА. Здесь события существуют только на одной карте и то до тех пор пока там есть игрок! Твои запросы не подходят для движка!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95445 от DeadElf79
Это не движок скайрима, тут параноид прав. Но он не прав в другом, ты можешь использовать общие события (которые уже есть в редакторе) или научится использовать шаблонные события (на мв разве никто не делал этот плагин? могу портировать, если кто скинет мв последней версии, а то мне тестировать не на чем).
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95448 от DarkKel

Paranoid пишет: ЭТО НЕ ДВИЖОК СКАЙРИМА. Здесь события существуют только на одной карте и то до тех пор пока там есть игрок! Твои запросы не подходят для движка!


А где я спорю насчет движка?
Потому и спрашиваю о наличии плагина с подобными функциями.

По примеру "квест эдитора", который для квестов свою базу использует.

DeadElf79 пишет: могу портировать


А можешь портировать Yanfly Engine Ace - Event Window ? )

Никак аналога на мв не находится )
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Демий. Причина: Убрал даблпост

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.115 секунд
Работает на Kunena форум