Анимированные картинки под персонажем

Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94167 от Paranoid
Нужен плагин или набор плагинов, позволяющий показывать гифки под персонажем.
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Paranoid.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94174 от Crazy Zey
Крайне не советую использовать гифки. При кажущейся простоте, этот формат очень и очень плохо подходит для абсолютно любого гейм-мэйкинга. Изначально он был придуман исключительно под веб, во времена модемных соединений, для создания быстрозагружаемых видеофрагментов. Отсюда и вытекает не очень удачная структура файла. Сравним файл gif и png. Png представляет собой доску, где попиксельно перечисляются точки, по четыре байта на точку. Первые три байта - значения RGB, четвёртый - значение прозрачности. У gif - есть резервная область, в которой назначаются цвета - по четыре байта на цвет ( тот же RGB ) четвёртый - присвоенный цвету номер. 0 - "прозрачный" цвет. Далее, каждый кадр гифки - это та же самая попиксельная доска, но на каждый пиксел тратится не 4 байта, а только 1 - номер цвета. Как видно, при большом количестве кадров это даёт огромную экономию в памяти. Однако есть несколько важных и негативных нюансов:
1) Ограниченные цвета. 256 цветов для маленького спрайта обычно хватает, но если это многокадровая анимация, то иногда нужны дополнительные цвета, а палитру нельзя назначать на фреймы по-отдельности.
2) Прозрачность триггерна. Либо она есть, либо нет. Невозможно будет сделать мягкие, сглаженные полупрозрачные края у спрайта. Только жёсткий пиксель арт.
3) Малый вес - большая цена. Png, как и многие графические форматы без сжатия, читаются напрямую. По сути, минуя процессор - раскрывается в оперативке и сразу в видяху. Gif же, напротив, является максимально сжатым файлом, что включает в себя разворачивание с помощью обсчёта процессором. И это, кстати, не такой уж простой процесс. Взгляните как ВКонтакте те же gifки тормозят по сравнению с HD видео. У мукера и так часты проседания по FPS, есть желание довести его и вовсе до покадрового?

Чем не устраивает использование зацикленной анимации? Всяко и быстрее и красивее?
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Crazy Zey.
Спасибо сказали: poca, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 7 мес. назад #94176 от Paranoid
Под гиф я имел в виду анимированную картинку, а не формат.

В моем случае использование эвентов не возможно, иначе я бы не писал сюда.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94177 от PanzerCat
Ты бы тогда пример показал, чего хочешь добиться, а то формулировка "Гифки под персонажем"... это представить сложно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94179 от Paranoid
Есть плагины которые показывают картинки под персонажем, вот мне надо так же, только чтобы под персонажем показывалось анимированное изображение.

Собственно я уже нашел два плагина, но они совершенно не хотят работать вместе.
mvplugins.tordamian.com/plugins/bind-pictures-to-map/
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49033-iavra-gif/
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Paranoid.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 7 мес. назад #94184 от Paranoid
Сорри за дабл пост, но все же. Iavra сделал доп плагин для работы с TDDP bind picture, он ниже. Но я так и не смог заставить те два плагина работать вместе. Автор пишет что мол если вставить команду плагина Parallax перед показом картинки, то все будет чики-пуки (if the plugin command "Parallax" is called before showing the picture), но там вообще нихрена подобного! Че делать?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум