- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Отображение изменения инвентаря.
Допустим в событии игроку добавился предмет "зелье" и чтобы самому не прописывать окно с надписью "зелье +1"
плагин бы контролировал это изменение и выводил его где то в уголке экрана. Подобный скрипт был на Ace только на
японском.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Morok пишет: Зачем? Легче сообщение прописать.
Не легче, легче один раз скрипт настроить что бы он потом отслеживал прибавление и убавление вещей из инвентаря. Поиграл в игру на эйсе с подобным скриптом - понравилось. Там надо собирать много вещей -яблоки с деревьев, рыбу из реки, и тд. Подбежал, нажал кнопку и не задерживаясь на появление окна побежал дальше. А тем временем внизу отображается то что взял. Очень удобно.
Paranoid пишет: А не скинешь название скрипта для асе?
Кинул ссылку на проект со всеми скриптами в личку. Я не знаю какой из них, их там штук 12 и названия на японском.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Доброго времени суток. Не подскажете, есть ли для MV плагин(модуль) отображающий изменение в инвентаре.
Допустим в событии игроку добавился предмет "зелье" и чтобы самому не прописывать окно с надписью "зелье +1"
плагин бы контролировал это изменение и выводил его где то в уголке экрана. Подобный скрипт был на Ace только на
японском.
судя по описанию "Shows popups on item/gold get." этот плагин подходит. не проверял.
github.com/Trivel/RMMV/blob/master/MrTS_PopUp.js
Paranoid пишет: А не скинешь название скрипта для асе?
В этом паке он есть. называется "item popup"
rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skript...k-pak-skriptov-vxace
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
